Kan ju vara en effekt av vilka som väljer att spela olika typer av spel också. Men poängen handlar alltså mer om att regler kan skapa en neutral grund när det görs stora insatser av något slag. I kampanjspel i synnerhet är ju förlusten av en rollperson något stort, och det är då bra att kunna...
Utöver ren tradition är nog min läsning av vad som behöver regler att det handlar om ett sorts medlande. Strid behöver "neutraliseras" av regler, för det kan kosta dig en rollperson om du förlorar. Därför behöver det vara så neutralt som möjligt och ta hänsyn till alla de olika märkliga idéer...
Det här håller jag så väldigt mycket med om, och är nog dålig på själv i rena diskussioner på forumet.
Recensionsskrivandet påbörjade jag i ett försök att skriva mer positivt om olika rollspel i ett aktivt försök att vara mindre gubbgrinig och mer spelpositiv. För spelpositiv är jag som person...
Helt med på det! Tycker nog i slutänden mer om Fading Suns än White Wolf i stort. Men har samtidigt insett att jag nog borde recensera Vampire: The Masquerade 1st edition någon gång. Kan ju visa sig vara något helt annat än vad jag minns det som.
Spelledde och fullkomligen älskade första utgåvan av 7th Sea under en period. Var antagligen kring när första Pirates of the Caribbean-filmen släpptes. Men överlag är det en genre som gör sig väldigt bra i rollspel. Särskilt spel av det slag där berättandet står i fokus och du kan göra saker som...
Chapter Nine: Planets
Att generera världar och solsystem är ju en klassisk grej för science fiction-rollspel. Men Fading Suns har en lite annorlunda approach i sin variant av det. Kapitlet börjar som ett rent listkapitel som beskriver Known Worlds som även visas i slutet av boken som en karta...
Eller så är mina tolkningar helt fantastiskt "off" och min läskunnighet bör ifrågasättas!
Skall jag vara helt ärlig så är det här släktskapet lite för tydligt för min smak. Men det är ju för att jag aldrig var något jättefan av WW-spel. :)
Tänket här är att det kommer avgöras av spelgruppen mycket mer och därför är det svårt att planera för. Däremot är Mood, Theme, etc., till för att ge något att luta sig mot så du behåller kontinuiteten.
Men det blir absolut lite "3: ?, 4: Profit" över det. :)
Chapter Eight: Gamemastering
Som stort fan av spelledarkapitel, och science fiction, så har det här varit något att se fram emot. Och jag gillar faktiskt Fading Suns spelledarkapitel. Det finns en del substans i det för att skriva äventyr (eller "dramas" i spelets ordbok), som många brukar fråga...
Känner ändå att sex spelare hade varit lite coolt. Risken är att det blir lite mer väntetid än vanligt, men tempot är väldigt högt och det finns hela tiden ett mått av deltagande.
Vad tror ni, @Rangertheman, @Franz och @Hägerstrand? Skall vi köra TBZ ändå?!
Ja, det blir nog en lite för stor grupp istället. :)
Men det är lugnt. Om det inte passar med TBZ så tar jag med mig Bargains & Bloodshed till MunkCon!
MDA har ju en del koppling till mjukvaruarkitektur, typ MVVM och dess äldre syskon MVC. Sedd ur ett sånt perspektiv handlar det ju nästan mer om:
Mekanik: vår data och den regeltekniska definitionen av hur data interagerar via system. Resultatet "t6 bönder", och kanske ett statblock för en...
Om två eller tre personer till anmäler sig så preppar jag något!
Tänker vi börjar direkt alla är på plats, så maximal tid finns kvar av konventet efter att den japanska galenskapen är slut.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.