Search results

  1. entomophobiac

    Omröstning: 2023s sista recension

    Kommer så sakteliga börja läsa James Bond 007 framöver. Men jag tror inte nästa recensionstråd blir förrän till sommaren. :)
  2. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Men kanske borde det bestridas ändå? Tycker det här är en väldigt givande tråd hittills, hur som helst!
  3. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Mängd arbetad tid har sällan någon direkt relation till upplevd kvalitet, och i en hobby där ett tokigt fummelslag kan leda till kvällens mest minnesvärda incident är det ganska otacksamt att förbereda saker allt för noggrant. Men jag var också ganska tydlig redan i trådstarten med att det här...
  4. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Nu blir det ju trådrelevant på riktigt! Vad är det som "visionen" inte kan göra och som måste förses av äventyr/scenario/äventyrsplats/kampanj, enligt dig? Kring din andra poäng så är jag inte så säker på att alla äventyrsförfattare bryr sig jättemycket om vad som står i spels regelböcker. Med...
  5. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det enda jag menar är alltså att allt är skapat lika. Äventyrets hittepå, spelledarens hittepå, eller en spelares hittepå. "Hittepå" var inte menat som något nedvärderande, eftersom det typ är vad hela vår hobby går ut på. :)
  6. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag är nog helt med dig fram till hit ungefär. För jag tycker inte spelledares ansvar är att "skapa berättelser" heller. Men då är vi helt klart i preferensträsket och fiskar. Älskar rollspelsböcker! Samlar och förkovrar mig i dem som rent nöje. Men jag ser mer och mer samlandet och läsandet...
  7. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Mitt perspektiv på detta är att det enda som gör att en plats blir betydelsefull är att vi säger att den är betydelsefull och agerar utifrån det. Det spelar ingen roll om det står i en äventyrsmodul, "den här platsen är betydelsefull", om en spelledare säger det, eller om en spelare kommer på...
  8. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    För mig var det lite ögonöppnande att läsa Tenra Bansho Zero. Det är ett rollspel som skrivits för enkvällsspel och som är ett snabbspelat spel med kanske högre tempo än något liknande spel jag läst. Men det är också över 600 sidor. Spontant känns det här helt icke-intuitivt. Men anledningen...
  9. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det här är ju särskilt intressant, eftersom det inte stämmer överens med min upplevelse alls. Snarare brukar många spel ge uttryck för en vision i sina regler/grundböcker/boxar, och sedan en helt annan vision i sina äventyr och/eller kampanjer. Det behöver inte ens vara samma vision mellan olika...
  10. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Just i BE tycker jag helt klart det blir konstigare, och är ju lite vad som föranledde trådstarten. Just att spela med färdigskrivna saker i spel där tanken är att saker ska vara kollaborativa blir som att ta med sig färdiglagad mat till en matlagningskurs.
  11. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Om någon släppte en sån modul till BE skulle jag ju personligen undra "varför?" Att "tappa det kollaborativa skapandet" i ett spel där det är centralt låter ju superkonstigt. Skriv ett nytt spel istället. Men jag tror du är något på spåren här. Den där viljan att lägga till ketchup till sin...
  12. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Även när de motsäger spelen de skrivs för, som jag upplever det med Ikonernas nåd? Just äventyrs- och kampanjskrivande är ju en väldigt intressant grej överhuvudtaget. One-shots är ju också äventyr. Jag skriver och spelleder ofta sådana. Men där handlar det uteslutande om att skapa en...
  13. entomophobiac

    Spela Tenra Bansho Zero på MunkCon II?

    Men! Det här har nog en hel del potential ändå. Runt huvudstaden samlas tre arméer. En döende ung prins sista andetag kommer försätta regionen i fullt krig. Men varför dör en frisk ung man under mystiska omständigheter, och finns det något sätt att förhindra krigets utbrott? Det kommer vi...
  14. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Men om sammanhanget är att bygga spel där deltagarna inte känner att de måste ha äventyr, vad behövs då? Hittills känns det som att bredare deltagande (för att undvika att spelledaren måste ta allt ansvar själv) och någon form av stödfunktioner att hänga upp samtalet på är nödvändiga. Det här...
  15. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Så är det absolut. Det är lätt att se sina egna preferenser som det alla andra skulle göra om de bara "såg ljuset". Men för mig är ju samma sak det intressanta: att vad som helst kan hända. Och jag har spellett tillräckligt många gånger där spelare blivit förvånade över vad som hänt i spel på...
  16. entomophobiac

    Spela Tenra Bansho Zero på MunkCon II?

    Verkar vara lite avhopp, och jag har en del prepp kvar att göra, så tar nog inte med mig detta scenariot till imorgon. Men tar däremot med mig Bargains & Bloodshed och en god dos spelpepp!
  17. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    För att utveckla lite: jag håller inte med om att spelledaren är den som måste stå för allting. Det tycker jag är ett ofog i största allmänhet och kan förstå helt och hållet att det leder till allt från obekvämlighet till prestationsångest. Varför skall spelledaren göra allt detta på helt egen...
  18. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Lägg inte allt för mycket fokus på "räls", dock. Det jag reagerade på som föranledde tråden var kombinationen av att "äventyrifiera" spel som egentligen inte alls är konstruerade för det, som verkar relativt vanlig, och att många av de äventyr och kampanjer jag själv läst verkar tämligen linjära...
  19. entomophobiac

    Konvent Anmälan till MunkCon II

    Räknar med att väntelistan avgör här, men jag har en vän som fick syn på det tidigare. Är bästa sättet att helt enkelt skriva upp sig på väntelistan?
  20. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Så, vad krävs för att inte behöva detta färdigskapade?
Top