Search results

  1. entomophobiac

    Det omöjliga scenariot

    Jag avskyr den här grejen. :D Att så mycket verkar kretsa kring att få rätt ingångsvärden, för annars blir vi besvikna/sura/griniga. Att så många dylika diskussioner verkar handla om att berätta allt i förväg så det inte finns någon risk att bli överraskad (överdriver! slå mig inte)...
  2. entomophobiac

    Det omöjliga scenariot

    Det här är ju en viktig poäng. Men det jag tycker är intressant personligen är ju att det finns så mycket intressantare saker än "slutet" som det går att bygga äventyr/scenarier runt. I alla fall för den som ser resan som målet. Om målet är målet är nog risken för mismatch mellan förväntningar...
  3. entomophobiac

    Det omöjliga scenariot

    MER! Men jag tror inte jag skulle skriva dylikt med det ouppklarliga som mål. Snarare tycker jag det är viktigt att misslyckande är en del av vad som kan ske. Att vi kan anklaga fel person, klubba ned fel skurk, bli inlåsta i vår dunge, etc. Av de saker jag själv skrivit så har ju båda...
  4. entomophobiac

    Presentation Var hälsade!

    Välkommen! Var riktigt skoj med Into the Odd. Hälsn, Lillebror Parfait
  5. entomophobiac

    [2300AD] Vad är "Core skills" respektive "Frontier skils"?

    Du hittar Frontier Skills och Core Skills i mittspalten på Character Generation, under rubriken Background Skills, i tabellhäftet. (Samt på det bifogade telefonfotot.)
  6. entomophobiac

    [Stellar] Spelstil som rollspel

    Det gör det absolut. Men det är ju inte riktigt ett parti Diplomacy heller. Det finns inga faktiska vinstkriterier bortom att vi spelar våra rollpersoner och trycker på saker som händer.
  7. entomophobiac

    [Stellar] Spelstil som rollspel

    Väldigt bra fråga. De saker jag skrivit har ju alla varit väldigt olika, men de här grejerna finns absolut där. Grand Slam (one-shot) hade en effekt som var väldigt intressant, i form av en SLP som var en av rollpersonernas ex. Hon drog i den här rollpersonen på ett sätt som gjorde rollpersonen...
  8. entomophobiac

    [Stellar] Spelstil som rollspel

    Finns ingen sån regel idag. Men jag tror det är en bra idé, om inte annat som ett alternativ för att forcera spelares kontakt. En tanke har varit att de jobbar för samma organisation och mot ett uttalat gemensamt mål som de får ta fram tillsammans, och att hemligheter är utöver detta som...
  9. entomophobiac

    [Stellar] Spelstil som rollspel

    Håller helt med! Mitt största problem när jag spelade Burning Empires med @Christoffer var min upplevelse att Beliefs mer eller mindre var "kom på nåt", och att jag inte förstod vad syftet var riktigt. Det dröjde flera sessioner innan jag kände mig helt bekväm med dem. Tanken här är därför att...
  10. entomophobiac

    [Stellar] Spelstil som rollspel

    Keep it coming! Det här är ju den riktiga anledningen till trådstarten (och förra veckans trådstart): hur lyckas jag förmedla det här så så många som möjligt kan ha roligt med det? :)
  11. entomophobiac

    [Stellar] Spelstil som rollspel

    Det är inte ett "spela vad du vill"-spel, från början. Ni spelar alla agenter av något slag. Frågan är alltså inte om ni är involverade, utan hur, och hur detta går att koppla till era riktiga agendor. Så om du hade varit betjänt till en adelsman så döljer du nog något. Du kanske är...
  12. entomophobiac

    [Stellar] Spelstil som rollspel

    Jag nämnde den där kampanjen 2001: https://www.rollspel.nu/threads/wave-of-steel.7914/... Så jag får väl anta att det var 2001 det sen spelades.
  13. entomophobiac

    [Stellar] Spelstil som rollspel

    En insikt under skrivandet, där jag först började med samma upplägg som där för 20 år sedan då jag som spelledare hittade på startläget, var att det är rättså ointressant att ha spelledaren som drivkraft. Det är bättre att lyfta över det här konfliktskapandet till spelarna. Så, idén är i grova...
  14. entomophobiac

    [Stellar] Spelstil som rollspel

    I tidernas begynnelse, skulle gissa någonstans mellan 1999 och 2001, fick jag en idé till en kampanj. Hela idén var egentligen att spelarna skulle driva "plot:en", som var ordet som användes då. Formatet för detta blev ganska improviserat. Alla rollpersoner spelar ädlingar som är rådgivare vid...
  15. entomophobiac

    D&D Hasbro/WotC satsar ”aggressivt” på digitala D&D-spel

    Ett CRPG som utspelar sig i Ravnica! Cyberångpunksfantasy, byggd med samma tänk som Torment byggdes på. Det spelet hade jag köpt!
  16. entomophobiac

    [Stellar] Spelstil som rollspel

    Tråden om vad äventyr behöver kom ju inte från ingenstans. Den uppstod inte heller som ett sätt att vara mot äventyr. Snarare är en grej jag uppskattar med att ha läst självutnämnda indierollspel, översatta japanska rollspel, och så vidare, de senaste åren att flera av dem inte bara är "spel"...
  17. entomophobiac

    OSR Vad är grejen med OSR?

    Jag hade kunnat älska OSR. Om det inte var för grottkrälandet. Har aldrig klickat med den grejen, som spelledare. Kan spela kräl, kan läsa kräl. Men att spelleda det—eftersom jag gillar karaktärsdrivna saker—känns bara så krystat och konstigt. Har ändå spellett några väl valda kräl, för att jag...
  18. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Grejen är väl att allt vi hittar på är fiktion. Rollpersonerna vi skapade är fiktion—varför kan inte världen vi spelar i vara det även om den lånar drag från verkligheten? Men absolut. En annan diskussion!
  19. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det köper jag helt. Men Indiana Jones funkar med “30-tal, nazister, Egypten”. Vi behöver inte veta vilka bilar nazisterna kör eller ens vilken stad i Egypten—vi kan ändå bilda oss en uppfattning. Verkligheten är mest bra just för att vi alla kan den. Men inte om det blir en tre timmar lång...
  20. entomophobiac

    Att ta bort "stödhjulen"

    Nu övergår detta i en definitionsdiskussion som helt missar ämnet, känner jag.
Top