BioWare gjorde ju samma resa. Efter framgångar med Baldur's Gate I och II, samt Star Wars-varumärket, så började de göra sina egna IP:n istället.
Larian gjorde ju egna saker först!
Jag tror de tar samma approach som GW. Gör allt från slots till AAA och hoppas att något av det drar in $$$. Det är åtminstone vad jag förväntar mig av WotC, som senaste åren inte direkt haft någon förståelse för vad fansen vill ha. :)
Sen tycker jag integriteten i att låta BG3 vara en färdig...
Tror det är mycket enklare än så. Varför ge WotC X% av pengarna om de inte måste? Bättre att äga sitt IP nu när de faktiskt har pengar på banken efter BG3.
Och för mig känns det tvärtom inte så lockande jämfört med "tusen och en natt + Firefly", som var andra utgåvans pitch. Men som sagt, ingen värdering i det. Är väl också roligare med ett nytt spel istället för en ren tredjeutgåva, på sätt och vis.
Råkade bara bli det första jag skummade i quickstarten, men just Coriolis har ju lite av en historia av bristande korrektur.
Helt frånsett det känner jag nog mer OSR-vibbar än Coriolis när jag skummar vidare? Blir lite förvirrad tror jag.
Edit: ingen värdering i det! Bara inte ett spel för mig.
Personligen ett väldigt stort fan av flera av hans böcker—framförallt A Fire Upon the Deep och A Deepness in the Sky—men även The Peace War och Marooned in Realtime är väldigt bra scifi.
Men igår gick Vernor Vinge ur tiden. Han missade åtminstone singulariteten.
R.I.P.
"Memes" är typ en kombination av sånt vi ser medialt idag, med fake news, faktiska memes, ren propaganda, viral privatmedia, etc., i en enda salig röra. "Det postmediala samhället".
Det finns lite olika generatorer. Det enklaste att skapa är en "meme", som kan vara en trend, ett rykte, eller dylikt. Eftersom det är enklast att skapa så är det ofta säkert att anta att saker är memes. Men dels kan memes på sikt orsaka handlingar, och dels kan det ju vara så att det inte alls...
Jag förnekar hela premissen för din trådstart. Scifi har närmast alltid varit spekulativ, och det du kallar pulp är mer undantag än regel. Frankenstein, liksom. Jules Verne. Golden Age of Scifi. Det sagt så är det inte så genrespecifikt. Finns ju gott om fantasy som utforskar olika saker också...
Menar mest att skeendena ur ett större perspektiv inte figurerar i handlingen ändå. "Epic" kan 5E syssla med. :D
Det som påverkas här är det som utspelar sig i vår bubbla. Allt övrigt är rättså ointressant.
Fast nu pratar vi inte om vare sig historia eller filosofi, utan om ett rollspel där spelare skapar individuella rollpersoner. Det har som mest en ytlig koppling till verkligheten.
Yep! "Player uncertainty" i Costikyan-lingo. Som med Diplomacy eller poker.
Det jag vill ha med mig från Amber är ju just den här grejen att bara SL vet hela sanningen och att spelare driver konflikterna, men att det inte är i syfte att lägga fram gotchas eller dylikt utan helt och hållet för...
Det jag tänker är att du kan ha ett rollspelsäventyr som får samma utveckling, för att det är dit kombinationen av tärningsrull, förutsättningar, och fattade beslut leder.
Just att inte veta; vare sig SL eller spelare.
Det här är alltså inte överhuvudtaget vad jag syftar på, vilket borde vara tydligt från åratal av diskussioner kring liknande ämnen. Men jag tror vi gör bäst i att avrunda det här sidospåret oavsett vad så det inte skräpar ned tråden.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.