Search results

  1. Krille

    Nekromanti Ge mig en historialektion i spelledarskärmar!

    Det är en sak att vara boxfanatiker. Det är en annan sak att vara realist.
  2. Krille

    Nekromanti Ge mig en historialektion i spelledarskärmar!

    Asså, Chainmail kom 1971 och var så att säga ur-D&D, så till den grad att D&D från 1974 föreslog att man använde Chainmail för stridsregler. Judges Shield gjordes av tredjepartstillverkaren Judges Guild anno 1976, om min google fu är korrekt. Det fanns ett gammalt skämt om vad spelledare har...
  3. Krille

    Nekromanti Ge mig en historialektion i spelledarskärmar!

    Den första spelledarskärmen över huvud taget torde vara Judge's Shield till Chainmail, dvs till och med före rollspel över huvud taget. Den första svenska spelledarskärmen var nog till Western.
  4. Krille

    Nekromanti Är vi verkligen så dåliga?

    Det är svårt att göra något åt sådana rykten om ingen talar om vad dessa dåliga rykten består i.
  5. Krille

    Nekromanti Framstegsrapport!

    Så här skrev jag för ett år sedan:: T10 version 2 nu uppe i version 2.3, och det känns som att det inte är många revisioner kvar innan jag är nöjd. Det är mest korr som görs inför 2.4. Jag funderar på att lista en klase plugins som ett resurstillbehör, så att det finns lite verktyg att plocka...
  6. Krille

    Nekromanti Tv-Serie sökes

    Den enda serie som jag kan komma på som är något liknande är Neverwhere, med manus av Neil Gaiman. En BBC-serie i sex avsnitt om Richard Mayhew som plötsligt upptäcker att han är i London Below tillsammans med en flicka som heter Door och markisen de Carabas, och de tillsammans försöker komma...
  7. Krille

    Nekromanti Framstegsrapport!

    Det är dags för den årliga framstegsrapporten! En gång om året brukar jag inducera ångest här genom att helt enkelt fråga hur det har gått med era respektive rollspelsprojekt? Har de lyft? Har de självdött? Ligger de i frysboxen tills något ballare händer?
  8. Krille

    Nekromanti Trakorienrollspel

    Jag minns en gång i tiden när Kelathaar kom ut, och det var en massa folk i Rubicon som tyckte att reglerna var bra men världen sög. "Det ska vara en riktig värld, som Ereb Altor" hette det. Underskatta inte spelares konservatism. En hel del av dem skulle inte byta spel annat än under vapenhot.
  9. Krille

    Nekromanti Trakorienrollspel

    Det får vi se om tio år. Men exempelvis Jorges bestiarium visar redan tecken på kultskap.
  10. Krille

    Nekromanti Trakorienrollspel

    Jag är rätt övertygad om att Trudvang och Eon har bättre varumärken, för att de är färskare och aktiva. Det är väl egentligen att ta antalet Svavelvinter-budare. Det skulle jag tro är ungefär så stor marknaden tar. Jämför det sedan med valfri Trudvang-boks försäljning.
  11. Krille

    Nekromanti Är vi verkligen så dåliga?

    Det finns mycket i den riktiga världen som vi faktiskt har den inställningen till. Kolla till exempel förhållanden i valfri kinesisk iPod-monteringsfabrik - och jo, det händer hemska saker på den. Vare därmed hur som helst. En av de största orsakerna till att jag har rollspel.nu som...
  12. Krille

    Nekromanti Trakorienrollspel

    Ursäkta om jag låter sur och glädjedödande, men är det där något du har siffror på från en marknadsundersökning, eller är det magtraktskänslor?
  13. Krille

    Nekromanti Konsten att fortsätta skriva

    Gör skrivandet till rutin. Avsätt ett par timmar varje lördag för skrivande. Även om du faktiskt inte skriver, sitt ändå på plats och försök tvinga ur dig nåt.Motionera. En sund själ i en sund kropp och allt sånt.Sov ordentligt. Ork och inspiration kommer aldrig när man är toktrött efter två...
  14. Krille

    Nekromanti [Blå himmel] Skepp: i vattnet eller i luften?

    Re: För det första...... Det var en söt tanke. Den tyckte jag om. Å andra sidan, om de stora skeppen är i vattnet så är de Någon Annanstans™, och själ inte fokus på samma sätt som Dalsland inte själ fokus. Men förstärkning av fokus är ju en helt annan bejby än avsaknad av fokus. Jag tror...
  15. Krille

    Nekromanti Är vi verkligen så dåliga?

    Som Magnus Seter redan så tydligt förklarat, jag tar av mig moderatorhatten för att alla ska vara jävligt på det klara med att det är mina åsikter, inte moderatorkårens eller redaktionens åsikter, som dryftas i inlägget. Det har ingenting med att inte låtsas vara moderator att göra, för så bra...
  16. Krille

    Nekromanti [Blå himmel] Skepp: i vattnet eller i luften?

    Re: För det första...... Att det är final fantasy/extrem pulp stör mig inte. Fokusfrågan är mycket värre. Gritty fantasy är inte riktigt min bild. Jag har en ganska romantisk bild av spelet. Spelets första mening kan mycket väl bli "En dag stod kanonerna tysta". Spelet handlar ju också om...
  17. Krille

    Nekromanti [Blå himmel] Skepp: i vattnet eller i luften?

    Min ursprungliga tanke är att skepp i luften har drastiskt mycket kortare räckvidd än skepp i vatten. Så skepp i luften kan till och med sänkas ner till vattnet och köra där som vanliga båtar när de behöver åka en längre bit. Lägg till att alla inte har råd med en tokdyr lyftfältsgenerator, och...
  18. Krille

    Nekromanti [Blå himmel] Skepp: i vattnet eller i luften?

    Så här tänkte jag mig de flygande skeppen: Jag har tänkt en hel del om dem rent tekniskt och använt krigsfartyg från ca 1915-1920 som modell. Orsaken till att man har relativt normala kanontorn är att kanoner har en räckvidd på omkring 20 km och upp till 30 km i de mest extrema fallen...
  19. Krille

    Nekromanti Är vi verkligen så dåliga?

    Hej Christian, Snälla, låt bli att lägga ord i min mun.
  20. Krille

    Nekromanti [Blå himmel] Skepp: i vattnet eller i luften?

    Ett dilemma som jag har i Blå himmel (förstavärldskrigsfantasy för nya tittare - tänk er alver och dvärgar och orcher fast framspolade till 1918 ungefär, komplett med zeppelinare och biplan) är flottan. Jag kan inte bestämma mig om det är en konventionell flotta som i stort sett, med undantag...
Top