Search results

  1. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Re: Del tre: brevet hem Det är ju en viss skillnad på när du kan hälsa på kompisen på hans nya jobb, och när du kan hälsa på kompisens gravsten på en krigskyrkogård.
  2. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Re: Del tre: brevet hem Dessvärre är egenskaper sifferlösa. Det vill säga, du har Ove eller ingen Ove. Dessutom får det en favoriseringseffekt som jag inte vill ha. Jag vill inte att jag ska gilla Ove. Jag vill att alla ska se ner på Lena för att hon är grön och alla måste stötta henne för...
  3. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Re: Del tre: brevet hem Problemet är att dina förslag på åtgärd ger inte det resultat jag är ute efter. Nä, det är individens integrering i gruppen som mäts, samt reaktionen på den integrationen givet tryck utifrån i svåra situationer. Min poäng är att "anekdot" i plural inte är "data"...
  4. Krille

    Nekromanti Svenska reviderade rollspel

    Här insemineras ingenting! Du kan fortfarande spelledarigångdra saker på samma sätt som du gjort i 26 år, även om spelet har en dragkrok. Men du kan inte få ett dragkrokslöst spel att speligångdra saker som ett modernt spel. Med dragkrok har du ett val. Då kan du dra igång lasset själv om du...
  5. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Re: Del tre: brevet hem Jag är skeptisk. För det första är ett gruppformulär en sån där sak som antingen hamnar hos spelledaren eller hos bosspelaren, och såledesn inte särskilt gemensamt alls. För det andra är det dynamiken mellan en nykommen rollperson och en grupp äldre rollpersoner jag...
  6. Krille

    Nekromanti Svenska reviderade rollspel

    ...och en gång i tiden kunde man spela DoD med bara en grotta full med svartalfer och troll och en överbliven landmanet. Vad jag vill ha sagt är att det är en viss skillnad när spelet drar igång spelarna, och när spelledaren gör det. Coriolis är definitivt av den senare sorten. Och handen på...
  7. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Re: Del tre: brevet hem Orsaken till att jag vill ha det till en rollpersonlig egenskap är gröngölingarna.
  8. Krille

    Nekromanti Svenska reviderade rollspel

    Reglerna tyckte jag var OK för Coriolis. De funkade. De kunde vara bättre (exempelvis inte kräva en hel klase kort för specialmanövrer). Det jag irriterade mig på var att det inte fanns en väg in i spelet. Jag liknade det en gång i tiden med att man fick motsvarande Jorden Rollspelet, som...
  9. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Re: Del ett: kamratskap Funkar möjligheten att stjäla ur kamratpölen som överraskning?Är möjligheten att snåla på bidragen till kamratpölen ett bra sätt att bygga upp sveket?
  10. Krille

    Nekromanti Årets tråd om årets nobelpris i litteratur

    Re: Om genreskapande Nejnejnej, det där är Oscars-galan. Vid nobelpriset får du skaka tass med kungen, äta middag i TV och sedan spekulera i TV, men du får fanimej inte hålla tacktal!
  11. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Re: Del ett: kamratskap Vad händer om någon bryter mot pakten? Vilken effekt skulle det få om den privata pölen också kan blir förbättringspoäng vid spelsessionens slut?
  12. Krille

    Nekromanti Svenska reviderade rollspel

    Jag vill se en ny utgåva av Västmark, tillbakaspolad sisådär tvåhundra år till innan normandkräken kommer, med saxare och Beowulf och långskepp och hemska monster. Eventuellt skulle jag vilja ha lite fimbulvinter och världens undergång också. Och ett nytt bra fungerande magisystem som bygger på...
  13. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Re: Del ett: kamratskap Blå Himmel använder T10 version 2, med handlingspölssystemet. Det vill säga, i början på varje konflikt så får du en mängd med poäng. Varje gång du vill göra något så kostar det en poäng. Vill du göra det först så kostar det en poäng att rulla motsv "initiativ". Vill du...
  14. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Re: Del ett: kamratskap Klart du gör, men jag vill inte bara veta hur du powergejmar, utan även hur du tror att gruppsykologin kommer att fungera och vad den "sociala powergejmingen" kommer att resultera i. Som exempel: Du har fem poäng, Jonas har fem poäng. Jonas väljer att lägga en poäng i...
  15. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Re: Del ett: kamratskap Jag skulle vilja vänta med att tala om syftet, utan hellre be dig tala om hur du i förlängningen skulle gestalta din roll när du har Kamratskap 4 och en nykommen rollperson har Kamratskap 1. Dvs, jag skulle vilja att du berättade vad du uppfattar att syftet skulle vara...
  16. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Del tre: brevet hem Förbättringspoäng som man har fått kan inte användas direkt. Innan poängen måste man formulera vad man har lärt sig. Det gör man genom att skriva ett brev till föräldrar eller respektive, en rapport till ens överordnade eller en dagboksanteckning, i vilken man berättar om...
  17. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Del två: egenskaper Egenskaper är sifferlösa spelvärden. Antingen har man dem eller så har man dem inte. Man väljer egenskaper när man gör sin bakgrund, och man kan även få dem från ras och nationalitet. Egenskaper har en eller två distinkta funktioner: de kan ge bonuspölar, och de kan...
  18. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Del ett: kamratskap Systemet för kamratskap bygger på en färdighet med samma namn. Värdet ökar inte som andra färdigheter - man kan inte spendera förbättringspoäng för att öka den, och den börjar alltid på 1. Man kan slå för den och använda den som de flesta andra färdigheter, men den har en...
  19. Krille

    Nekromanti Erfarenhet i Blå himmel, en ståry i tre delar

    Nu tänker jag strax posta tre trådar om förbättringen i Blå himmel. I grunden har man förbättringspoäng, som man höjer färdigheter för. Det kostar 1 poäng att skaffa en ny färdighet till +1, 2 poäng att höja från +1 till +2, 3 poäng att höja från +2 till +3, osv. Den kurvan är ganska lagom...
  20. Krille

    Nekromanti Svenska reviderade rollspel

    Vad är PW-reglerna inte perfekt för?
Top