Search results

  1. Christoffer

    Play by chat

    Och bara för att vara tvärt om. Eller inte riktigt. Mer föra fram ett annat perspektiv: Men jag föredrar nog textformat när det inte blöder ut i full prosaform utan hålls rätt rappt och direkt utan större krav än vid ett vanligt spelbord. Textformatet har så stor risk att bli segt ändå tycker...
  2. Christoffer

    Play by chat

    Är den gamla Grey ranks bloggen kvar också någonstans?
  3. Christoffer

    Play by chat

    Kör till och från över discord. Fördelen att en kan ha tärningsslag direkt där i chatten, växla mellan synkront och asynkront, och faktiskt kunna få till spel mer. Saknar det lite nu och borde kanske starta igång något igen...
  4. Christoffer

    Referenser till vår värld i rollspel

    All fiktion måste väl per definition ta vår värld som avstamp. Sen när det kommer till namn är det ju intressant sätt att få vissa föreställningar och idéer som paket på köpet. Har noll problem att kalla något akilleshäl i en värld utan Akilles. Vi förstår betydelsen och vi kan alla antingen...
  5. Christoffer

    TV-serier baserade på rollspel

    Syftade mer på att det är väl vad AW säger om sig själv. :)
  6. Christoffer

    TV-serier baserade på rollspel

    Sen kommer någon och påtalar att tv-serien börjar inte ens förens efter 10 avsnitt...
  7. Christoffer

    "När guldet blev till blod" eller "att namnge ett rollspel"

    Ändå sjukt trist beteende. Inte som att någons feta profit kommer försvinna pga att ett ord är samma som ett annat eller att du kommer sno åt sig hundra tusentals figurspelare som plötsligt upptäcker att osr-western är the shit och slänger alla sina miniatyrer på majbrasan. Förstår att peppen...
  8. Christoffer

    Rollspelens utveckling (WTF?)

    Du blir upprörd för babianer men tycker talande ankor är fullständigt naturligt? :) Men som JohanL säger, låter ju lite som det där kanske kan vara om inte snott rakt av från, så i allra högsta grad inspirerats av RQ.
  9. Christoffer

    Fördelen med initiativ och turordning (strid BRP)

    Japp, men initiativet kommer efter det och ingår i slaget. Så enskilt högsta tärningen går först. Sorcerer är nog det spelet som har det absolut intressantaste lösningen för detta kan jag tycka, eller både Sorcerer och Circle of Hands tillhör de som jag tycker är extremt intressanta kring detta.
  10. Christoffer

    Folkets BRP

    Mina favoriter är: Stormbringers magi + allvarliga skador + karaktärsgenerering + totala brist på balans Runequests strike rank + magi
  11. Christoffer

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Du får helt enkelt raskt ändra din åsikt kring detta för annars har inget hänt och resultatet av denna konversationen blir "inget händer". :)
  12. Christoffer

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Men händer verkligen ingenting? Det är det jag ifrågasätter lite. Ingenting händer på rollformuläret kanske. Men insikten att den här motståndaren var för vass? Turen är inte med mig idag? Nej nu har jag gjort mig av med tre av mina kraftfulla resurser utan resultat, kanke dags att fly istället...
  13. Christoffer

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Det är å andra sidan ett inlägg kring frågan om antiklimaktiskt är ett problem. Eller om det är en förutsättning.
  14. Christoffer

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Intressant fråga är dock, som blir lite en bisak till detta: Kan vi någonsin få ett äkta klimaktiskt utfall av ett tärningsslag om vi inte också i stunden faktiskt riskerar ett antiklimaktiskt sådant? Att när jag med härskanringen på fingret slåss mot en Nazgul faktiskt får armen avhuggen och...
  15. Christoffer

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Fast nej. Det är precis samma. Striden måste vinnas. Hur många scenarion finns det inte som har texter som "När äventyrarna besegrat banditerna..." osv. Även i strid gäller precis samma sak. Är du kass och missar? Byt strategi. Är du fortfarande kass och missar? Stanna kanske då inte kvar och...
  16. Christoffer

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Min poäng är ju dock precis den du själv lyfter senare. Att om vi saknar ett scenario där saker måste ske, då är ett misslyckande som vi inte slår om igen efter ett misslyckande (vilket känns som en självklarhet att det inte görs hur som helst) inte en återgång till punkt A, det ändrar istället...
  17. Christoffer

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Precis. Så det hela är mycket enklare än så: spela inte hjälteberättelser, spela inte komedier, spela inte tragedier. Upptäck vad det är ni spelar. Hepp. Klart. Garantera protagonism, men lämna helt öppet vad protagonisten rör sig i för form av berättelse.
  18. Christoffer

    Ingenting händer! Juh! Eller?

    Aldrig förstått detta gnäll heller. Misslyckanden är ju sådant som driver berättelser. Att inte lyckas träffa, klättra, läsa etc är ju sådant som gör berättelser intressanta, tvingar fram oväntade saker vi kanske inte var beredda på. Hela idén med ett äventyr vi ska "lyckas" ta oss igenom är ju...
  19. Christoffer

    Organisera äventyr och kampanj

    Förr i ett litet fantastiskt program som typ tog wikikod och skapande en lokal wiki på datorn. Tror inte det finns längre. Funderat på att styra upp en MediaWiki bara för att det är rätt smidigt att organisera saker så tycker jag. Sen körde jag textpad ett tag eller vad den hette, ren...
  20. Christoffer

    Fyndplan

    Valet är väl fortsätta eller inte, och det kan ju vara högst intressant lite beroende på situationen. Men GW varianter är ju intressantare och Mutant saknar ju regler som skulle kunna göra det intressant på riktigt. Minns att vi hade någon egen tolkning av den efter ett tag, ett steg inåt = du...
Top