Jag har nog ett ideal på två misslyckas slag för varje lyckat som kan pendla över till tvärt om ibland. Överlag just det att upptäcka sin karaktär på lite oväntade sätt kräver nästan att en ligger lågt. Att spela karaktärer men över 90-100% är ju fett men känns ju spontant som det ligger liksom...
Jo såg det på exempelkaraktärerna, därför jag inte läste speciellt mycket djupare utan blir nog att lyfta delar in i RQ2 istället. Curlingfasoner. :)
Skummar lite nu, ska nog fan köra RQ:G med ungarna men slopa två steg bara, att vara med i en kult från början, ändå något jag vill se i spel...
Misstänkte det. Ah lite sugen att plocka upp det och köra en kampanj med barnen så möjligt det blir av att spela RQ:G ändå. Gillar mycket annat i det men karaktärsskapandet skummade jag bara igenom.
Denna är en rätt bra sammanfattning av skillnader tycker jag:
https://rpg.stackexchange.com/questions/2089/what-are-the-differences-between-holmes-moldvay-and-mentzer-dd
Är det inte allmänt brp och relation ge och färdigheter? Om så missade jag det helt. Oavsett så borde fler satsa på total slump. Sjukt underskattat. Och inte fega ur med att ha det som en option.
Mje inte i RQ2, om jag inte minns helt galet så sätter du inte ut någonting. Då slumpar grundegenskaper. Du får bonus till grundchanser. Slumpar din sociala status och pengar, köper kanske något. Sen kör. Stormbringer är ju vassare här, där slås en tärning för att se vart du kommer från och ditt...
De är väl i princip lika men presentationen skiljer sig åt. Möjligt det finns någon petitess som diffar regelmässigt som i var fall jag orkar lägga på minnet. Vad som dock är en intressant skillnad i presentationen är hur BE(CMI) trycker ner på individen genom sitt omslag och soloäventyret osv...
Extratiden det tar i RQ2 tjänar du in på att inte sätta ut något och fundera så mycket på vem din karaktär är utan slå tärning och slumpa ut egenskaperna och sen upptäcka vem din karaktär är i spel. :)
Själv tycker jag just skevheten är en grej med det och skulle nog om jag gjorde något liknande förstärka den snarare än försvaga den. RQs karaktärer är ju som lite bleka som de är när en inleder spel i andra utgåvan.
@Leon alltså snäpp upp och snäpp ner är ju typ strängteori i jämförelse med...
Det intressanta är ju att olika grundegenskaper bidrar på olika sätt till olika grupper färdigheter. Det är inte så lätt som att styrka bidrar till grund för att slåss. Utan även andra egenskaper. Det är verkligen en bortglömd grej som fler borde titta på.
Hundra procent medhåll med @JohanL här! Tänkt skriva det i tråden ett tag men inte haft tid. Men gamla RQ, och Stormbringer/Hawkmoon kör väl samma vill jag minnas, är riktigt fin med många små intressanta delar som låter grundegenskaper spela roll. Irriterar mig lite på höjningar i steg a 5% men...
Hur är Ingvar Björkesons översättningar av Homeros föresten? Blev lite taggad av denna tråd att kanske läsa om lite gammalt igen, många år sen nu, och gillar att läsa sådant på svenska om översättningarna flyter bra.
Just Berättelser från Träskmarkerna är inte så dyra, det lär gå att få tag på samtliga för en 50 kr styck. Och som sagt, i vart fall jag är glad att ha dem i bokhyllan. :)
Tyvärr inte. Tradera också iofs. Men bibliotek är ju en fet grej. :) Berättelser från träskmarkerna är värd att ha i tryck pga illustrationer i den tycker jag, men de finns ju säkert i både tryckt och elektronisk form på andra språk också.
Är ett stort fan av The Water Margin, tror den på svenska heter Berättelser från träskmarkerna, finns översatt i fyra finns volymer som borde finnas på antikvariat att hugga tag i. Öerhört roliga och intressanta berättelser. Började läsa dem lite som inspiration till en kampanj i Burning Wheel...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.