Exakt! Vanligt jävla rollspel! ;) Det är ju som inget annat. Därför jag tjatar om att story now inte bara är balettdanseresolution, pretentiösa teorier och olika tekniker för hur vi kan hitta på vad som är sant i en spelvärld, allt det är ju magiskt och fantastiskt och hoppas det kommer massa...
Klockrent tydligt. Burning Wheel gör detta extremt extremt väl och är precis exakt det som det är designat för. Långa kampanjer med 100% fokus på karaktärerna och hur de förändras när de slåss för var de tror på. Bra lösning om du vill ha systemstöd för fokuset. Men som Måns säger vad som...
Ärligt talat vet jag inte om jag förstår. Narrativism/Story now innebär ju inte per automatik att vi spelar med ett uttalat storyfokus, om vi med storyfokus menar en utanförblick på berättelsen och vart den är påväg. För mig innebär det väldigt mycket bara att spela en karaktär som befinner sig...
Om det nu inte är så att @Ram specifikt är ute efter långform samberättande eller något med mer mekaniker för att fördela klassisk sl-makt runt bordet och inte klassiska spel med hårt fokus på karaktärer eller vanilla narrativism. Inser nu att jag kanske tolkade vad som efterfrågades fel. :)...
Varför inte bara köra på med det? Trad är ju som ett ickebegrepp i den här frågan. Läser du Story now texten så upptäckte Ron själv detta i spel med Champions, Cyberpunk och Runequest. Upptäckte som i någon som undersöker vad som händer eller varför något fungerar, inte uppfann som i att det var...
Alltså, det är ju som bara att spela vanligt rollspel med story now som agenda? Förstår att det inte hjälper till så mycket men jag tycker verkligen att valet av spel är sekundärt, det dikterar inte agendan även om det kan föra med sig hjälpmedel eller förväntningar på att en viss agenda ska...
Absolut! Ids inte citera, och det är lite skrivet på arbetstid med annat parallellt så hoppas det blir läsbart, men kommentarerna nedan är lite löst från stycke till stycke:
- I vart fall vad jag vet har teorin aldrig avslutats, förklarats som färdig. En artikel som börjar med vad jag tolkar...
100% medhåll. Hivar in Step on up här också.
Nedan min tanke om detta till både dig och några andra som frågade innan om detta med att det känns som att en kan göra vad som helst i vilken agenda som helst och ingen agenda äger något. Och det, är 100% rätt.
Nyckeln tror jag är lite att närma...
Lite bokföring är fine, tänker mer så som jag ibland sett Phoenix command-strider beskrivas där vinkeln kulan träffar kroppen ska nyttjas för att... så är det några steg ner från det jag är ok med. Men att spåra blödning osv är helt lugnt. :)
Ehm, jag tycker flera personer inkl jag själv här har sen ett tag tillbaka (ett tag som i både senaste veckorna sen forge av någon anledning ploppade upp igen likväl som en jävla massa år innan dess) skrivit och försökt förklara saker vi upplever missuppfattats eller när frågor ställts. Att...
Nu har typ Genesis sagt precis allt jag tänkte säga, men du får en tanke om Dogs specifikt.
Utifrån rollen såklart, rakt av. Utifrån den karaktär du spelar som individ och tänkande subjekt i världen. Dogstråden handlade ju primärt om folks envisa idé om att spelet är skrivet för att spela...
Typ: du är snut, din man visar sig vara inblandad i att förskingra pengar från kommunen... Vad gör du? Det visar sig att han är inblandad i mer skit som leder rakt in i organiserad brottslighet, vad gör du? Sen följa den tråden tills det som är klart, tills du agerar med din karaktär på så vis...
Att agera med sin karaktär kopplat till någon sådan allmänmänsklig fråga på ett sätt som aktivt säger något/besvarar frågan. Det viktiga är väl att det ska göras om och om och om och om igen tills den här frågan nåt en punkt då vi inte känner att vi behöver handla kring den mer.
Jag älskar möjligheten att spela online och hoppas detta kommer fortsätta efter covid också, men kan ju sakna ett riktigt spelbord och tärningar (och folk runt det, men kör b/x med mina äldsta barn regelbundet så helt borta har det inte varit). Men ja energin tycker jag dräneras snabbare helt...
Riddle of Steel eller Classic Traveller är som till så många andra frågor en kan ha rätt svar. Det vet jag ju redan. Men tänkte jag ska försöka framstå som lite mer öppensinnad.
Big model i all ära, men få saker är så feta som att öppna ett rollspel, läsa stridsreglerna, skaderegler och låta ögonen långsamt svepa över vapentabellerna. Det tror jag alla måste hålla med om oavsett kreativ agenda. :)
Nu söker jag något rätt specifikt känslomässigt. Ett skadesystem där det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.