@Genesis
Haha! Vet inte hur många inlägg jag påbörjar där jag haft ett stycke och skrivit precis det, "Genesis och jag gillar båda story now men..." Sen formulerade jag om mig och det försvann av någon anledning varje gång.
Jag har också ett intryck av att krockade agendor var lite modet ett...
Så som jag tänker på detta är det mer som ett sådär nickade i bandet när en jammar och kommer in i något alla tycket är awesome än något en talar högt om. Det görs aldrig ett val av mig sådär som "nu ska vi synka ihop oss såhär". Det bara spelas. Vanligt jävla rollspel. :) Jag analyserar aldrig...
100% medhåll! Jag tolkar det som att det är exakt detta som åsyftas. Gå in för att vinna. Axla risken att förlora. Håll inte på att förkoda byggnader och skapa vackra mönster! :)
Detta är väldigt roligt för jag skrev ett inlägg till Faraonen nyss, men sen kom ditt inlägg som i tog upp samma exempel (tpk och coop). Men utifrån en lite annan läsning. Så kastar bara in vad jag läser in annorlunda. :)
Jag tolkar det där stycket bara som : ta risken om förlust på allvar och...
Alltså det kan ju handla om att vinna över andra spelare om vi spelar ett sådant spel? Det behöver inte göra det. Men det kan det. Kollar du i artikeln en bit ner finns det ju fyra olika exempel på hur nivån Step on Up och Challenge kan ställas om för att skapa olika sorters spelupplevelser...
För övrigt kring Sim som jag själv har noll koll på annat än rent teoretiskt (tror jag i vart fall) så finns denna att läsa av Eero Tuovinen:
https://www.arkenstonepublishing.net/isabout/2020/05/14/observations-on-gns-simulationism/
Alltså vart läser du detta? Step on Up artikeln är ju så otroligt peppig och lyfter ju Step on Up till skyarna och visar väldigt mycket hur det kan innebära massa av olika sätt att spela på (inklusive båda de du nämner nu) och utmana spelarna runt bordet?
Skulle säga att Egri kanske gör det mer tekniskt än det behöver vara. Och kanske alldeles för stelt. Men att användningen av Egri ändå var bra för att synliggöra vad som menades. Så Egri mer ett sätt att belysa det som försöker sägas.
De flesta berättelser som vi har i väst är ju typ mänskligt...
Ja tanken är väl precis den, att det är en allomfattande teori om rollspelande som aktivitet. Det är därför det där vida spretiga är viktigt att ha med sig kring agendorna.
Helt klart, Right to Dream är lite av den udda fågeln, Eero som skrivit Solar System och Zombie Cinema är väl den som...
Yes! Varför är väl egentligen en ful förenkling för att kontrastera det mot detta hur, med ett vad är än bättre, vad vi gör och hur vi gör det istället för detta varför som kan existera utan en aktiviteten öht.
Men yes. Texterna är snåriga. Fulla av termer som många har en instinktiv förståelse...
Jag protesterar ju inte mot att vi har en begreppsförskjutning. Jag protesterar mot din analys om vad den innebär och varför den skett. Jag tycker den alltid funnits där, eller ialf väldigt länge. Den har alltid varit betydligt snävare och mer begränsande än vad ursprungliga definitionen varit...
yes! jättekul och väl värt! ja jag har nog inte vridit huvudet tillräckligt ens, du har ju själv hjälpt till med ett par varv, haha, men tror det är vridet tillräckligt för att jag ska få ut vad jag vill av det hela. :)
Och rent allmänt: Vafan, teori är ju bara redskap, hjälpmedel för att vi ska kunna stycka sönder och förstå saker lite bättre. Fungerar inte forgeteori för en, kasta ut det och in med något annat, finns massa roliga intressanta texter där ute. De står ju inte alltid i konflikt med varandra...
Det intressanta om en vill tala om forgeteori är ju forgeteorins definition av narrativism? Antar jag? Och det är verkligen som att ingen verkar ha läst den men ändå ska hänvisa till vad narrativism är, fortfarande. Så, forgeteorins definition är denna (citerad den kärnfulla lilla...
Det har "breddats" till massa spretiga röriga alternativ som att det har med narration eller narrativet är viktigt, men ursprunget är ju betydligt bredare än så.
Varför jag spelar rollspel dikterar absolut hur jag spelar för att uppfylla detta varför. Problemet är att när de länkas samman så...
Jag skulle bestämt hävda motsatsen. De ursprungliga sättet begreppen används på är väldigt breda och täcker in ett rätt brett spektra, och är inte alls något som uppfunnits genom forge utan observerats vid spelbordet. Inget är något nytt. Vill minnas trådar på forge som tittar på blackmoor och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.