Search results

  1. Mogger

    Vad är vitsen med tärningar?

    En viktig princip i mitt yrkesliv har varit att vara "lagom nyskapande". Folk fattar inte annars eller så kräver massor av påminnelser/marknadsföring. Det här är även min hållning rent samhälleligt - reformer före revolutioner. Och, för att hålla sig till ämnet, små förändringar framför stora...
  2. Mogger

    Hexkräl, hur gör man?

    Inte egentligen. Jag ser Zonen mer som en parallell verklighet. Lite som Fallout. Forntiden är mer en lös och odefinerad period av högteknologisk utveckling. Globen, T-banan (och annat) har ingen bäring på ruiner och fornfynd. Förutom om det ger en lustig effekt.
  3. Mogger

    Hexkräl, hur gör man?

    Tänker att det går under Fordon, Jos och Karavanled. Man får tweaka resultaten lite beroende på samhällets art. Sedan rullar man en gång till för att se vad samhället saknar.
  4. Mogger

    Hexkräl, hur gör man?

    Nu har jag slängt ihop några tabeller över morgonkaffet: HOT MOT SAMHÄLLET/GRUPPEN (mycket från MÅ0) HOT mot samhällen/grupper i Musközonen 1T100: Magtorsken går! Boss mot Boss Försvunnen pryl Fornfynd funna Nya zoninvånare Monsterattack Spårlöst försvunnen Andlig väckelse Agitator Skatt från...
  5. Mogger

    Hexkräl, hur gör man?

    Ja, de tänkte jag använda, men nu när jag tänker på det så kan jag ju även använde dem mot andra samhällen! Bra! Jag kör på de som utgångspunkt! Tack! Edit: Läste nu och det är ju exakt det jag vill åt! Och så fanns det redan! Yay! :) Blir enkelt att anpassa för Zonen.
  6. Mogger

    Att bryta sina mönster

    Jag är inte så intresserad av bryta mönster som spelare, men däremot som spelledare. Jag tror att det är det som har drivit mig att skapa spelmaterial hela mitt liv. Äventyrsplatser, kluriga fällor, politiska intriger, fiffiga belöningsmekanismer, SLPs med dubbla agendor, öppna slut...
  7. Mogger

    Kärnan i system ni gillar

    Jag har i många år utforskat osäkerhet inför vad som ska ske. Play to find out. Till en början var det ren impro. Vi börjar spela och det som händer händer. Avsaknaden av mekanismer som bildar ram gjorde att jag började föredra system och strukturer som hjälpte spelgruppen med detta, klassiska...
  8. Mogger

    Hexkräl, hur gör man?

    @God45 s inlägg fick mig att fundera på skalan. Som det är nu finns bara hexrutor med innehåll samt RPs agerande, och samverkan mellan dessa. Men @God45 nämnde att saker som händer kan påverka ex banditerna i 3470. Man kan ju vända på det. Alltså ha några händelser som påverkar flera hexar...
  9. Mogger

    Hexkräl, hur gör man?

    Just ja! Ska läsa igen! Men nej, vi spelade mest Mutant 2 med ångbåtar, politiska intriger och såklart utforskande av en och annan enklav.
  10. Mogger

    DoD Sirenens klagan och kopparhavskrönikan?

    Vill påminna alla om att SK sopade golvet på Fenix Awards och drog hem så många priser att jag inte kan räkna dem! ;)
  11. Mogger

    Hexkräl, hur gör man?

    Ah, grymt! Perfekt! Och jag tänkte inte på koordinatsystem med bara siffror! Blir ju mycket bättre när man kommer över 28 :)
  12. Mogger

    Hexkräl, hur gör man?

    Bra idé! Ska absolut ha lite tydliga "basläger" runt zonen. Hur mycket tycker du man ska förbereda varje hex? Jag hade tänkt att det skulle slumpas fram, men det kanske är bättre att redan ha gjort det?
  13. Mogger

    Hexkräl, hur gör man?

    Ja, en större quest finns, så RP har redan en anledning att bege sig in i zonen. Vakthållning är väl hyfsat enkelt, om man är fler än 3-4 så det går att dela upp och ändå sova?
  14. Mogger

    Hexkräl, hur gör man?

    SKYMNINGSZONEN Skymningszonen, denna släckta skapelse av urtida slagfält, robotkadaver och monster, består av ett lopptäcke av gängrevir, rövarstater och fortifierade gumsegårdar. Ett lopptäcke där tomhylsor värderas högre än livet självt och där makt bygger på våld, kraft och resurser. Makten...
  15. Mogger

    Spela spel från skamhyllan

    N00bs! När man hamnar i det här läget så tar man och slår ihop 2-3 spel till ett hemmabygge (som såklart är bättre är delarna det består av) och sedan kan man yvas över att man dels spelat alla spelen men dessutom i en mer raffinerad och statusgivande form! ;)
  16. Mogger

    Bästa filmaffischer

    Fantastisk tagline!
  17. Mogger

    Bästa filmaffischer

  18. Mogger

    Mutant Hindenburg, 20 år senare

    Man kan absolut jiddra styggt och skapa gruff!
  19. Mogger

    Mutant Hindenburg, 20 år senare

    Jiddrare - Övertala, manipulera Kanalje - Undre världen, dyrka lås, kränga stöldgods. Kvackare - Läkekonst Jolmschmäcker - Matlagning, handhavande av livsmedel, flå en ulk o.s.v Hedersknyffel - Bete sig rätt och riktigt i de övre sociala skikten, känna folk m.m
  20. Mogger

    DoD Ereb Altor - hur förhåller sig versionerna till varandra?

    Vi har ibland internt (och även externt) beskrivit det som "Indiana Jones möter Gilgamesh". Alltså, det finns en viss tyngd i spelvärlden, och den är rätt genomtänkt, men det är bakom fasaden och inte något man behöver fundera så mycket på. Fokus ligger på fräsiga äventyr och utforskande. Men om...
Top