Jag är inte så intresserad av bryta mönster som spelare, men däremot som spelledare. Jag tror att det är det som har drivit mig att skapa spelmaterial hela mitt liv. Äventyrsplatser, kluriga fällor, politiska intriger, fiffiga belöningsmekanismer, SLPs med dubbla agendor, öppna slut...