I mina intitiala tankar ... nej. Mer BRPigt än D&D4eigt. Så ser jag just nu på det i alla fall.
Döden ska lura bakom varje dörr, bakom varje bok. En superkomprimerad variant av Call of Cthulhu. Allt som finns med i rollspelet ska finnas med i Mansion of Doom, så att säga.
Tack för alla fina...
DofD i 20tals-kostym.
Inget konventsscenario. Det är mer utforskning genom trial by death, än nått annat.
Vad jag vill uppmuntra är knasiga lösningar, virrigt springande i korridorer, grupper som delar på sig, och så vidare.
/M
Re: Betrayal on the House of the Hill
Inte riktigt vad jag är ute efter ... när det är klart! På vägen till "klart" är det precis sånt här som jag är ute efter!
Keep it coming!
/M
Hello!
Vi har just genomfört Dungeon of Doom II på SSK, och i kölvattnet av den och den diskussion om det arrangemanget, har jag funderat på att skapa en motsvarighet till Call of Cthulhu.
Alltså, Mansion of Doom.
Ett stort hus på en kulle ... tänk omslaget till CoC 2nd edition...
Re: Förslag till Dungeon of Doom.
Svårt att säga. Det kan ju vara så att några tweaks hit och dit förändrar känslan radikalt. Men i ditt fall skulle jag nog istället satsa på att pitcha idéer på hur man kan genomföra Mansion of Doom. :gremlaugh:
/M
Svar på inlägg i den andra tråden
Hello!
Svarar på ditt inlägg på mitt inlägg i den andra tråden. Anledningen till att mitt inlägg hängde kvar där var att din deltråd bröts ut medans jag skrev mitt svar. :gremlaugh:
---------------------------------------
Bah, humbug! I den första arean...
Där har vi i så fall ett konkret exempel på ett misslyckande från vår sida:
Vi hade spelarcoacher. De arrangörer som inte satt på DM-sidan av skärmen skulle lyssna på spelarna, svara på deras frågor, reda ut hur powers fungerade.
I många fall informerade vi om det i början av varje spelsession...
Re: Förslag till Dungeon of Doom.
Svårt och svårt. D&D4e är en stor förändring av mycket från D&D3e, och vi vill lyfta fram D&D4e ... tanken med DofD1 var ju att lyfta fram D&D3e.
Så då "styr" nyheterna i D&D4e spelupplägget; minis, powers och healing surges. Om vi skulle köra lika...
Re: Välunderbyggda val
Grejen är att det fanns grupper som lyckades, utan tidigare kunskap om reglerna, göra just de där valen som spelar roll, som påverkar händelserna, och som var coolt och häftigt.
Det som verkar ha drabbat ett antal deltagare är att de tror/fick för sig att det enda man...
Välunderbyggda val
Jamen hur i hela friden har du fått för dig att vi som Dungeon Masters of Doom ska underlätta välunderbyggda val? :gremlaugh:
Särskilt inte i och med att du har spelat förra iterationen, där allting gick ut på att screw the players, damn the rules. Och stressa fram...
Re: Dungeon of Doom är ett brädspel
Potatisar och fingerfärg. Funkar asbra! Du skär ut bokstäverna i potatis och doppar dem i färgen och stämplar din t-tröja med valfritt namn! :gremlaugh:
/M
Re: Dungeon of Doom är ett brädspel
Jag lärde mig också under SSK att MIN spelstil och D&D4e i DofD-tappning inte riktigt går ihop. Jag blir otålig, och vill snabbt rassla igenom runda på runda, grupp på grupp.
Vilket D&D4e inte riktigt ger stöd för i sin grundtappning. D&D3e passade mer till...
Re: Dungeon of Doom är ett brädspel
Troligen, om vi använder våra resurser bättre än vi gjorde under SSK. Det kräver bara att en person inte sitter med vid spelbordet, utan istället sitter vid School/Room of Doom och snackar med folk. På så sätt kanske vi kan vara mer effektiva när det gäller...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.