Search results

  1. S

    Nekromanti Skador och läkning

    Stygga till, snygga upp Hmm, tabellen är ju inte så farlig ändå, om man förenklar den lite.. Den skulle kunna se ut så här: Alla vapen är något av följande: Kort Mindre Medel Lång Och för varje steg längre ens vapen är, än motståndaren, så får man +2 på slaget. Du lade väl yxa på andra plats...
  2. S

    Nekromanti Skador och läkning

    Skadeprototyp: Okej, så här skulle skadeallvarlighetstabellen kunna se ut: Man fick ju två skadevärden för varje skada, kondition och koordinering. När man ska kolla på tabellen så lägger man ihop dom två. (För varje enskild skada) Detta lägger man sedan på en T20. Ju lägre man slår, desto...
  3. S

    Nekromanti Skador och läkning

    Re: Läkarutlåtande Det finns mycket som jag gillar i det som du skriver framför allt detta. *Sväller som en svamp av stolthet..* (Eller ja, inte riktigt, men det var kul att höra.. ) Här är ett lite förslag på hur du hanterar tärning slagen så att det även spelar roll vad fienden är beväpnad...
  4. S

    Nekromanti Skador och läkning

    Skada i strid [Intressant] (Jo, jag lovar!) om spelarna blir får rejält med pisk men överlever så kan det ju bli en fördröjning efter striden Tja, det får man väl leva med.. Man slår ett "överlevnadsslag" för varje spelare, och sedan ett "handikapsslag" för varje skada.. Det tar inte så lång...
  5. S

    Nekromanti Här är SLP listan...

    Kolla in detta: Perfekt att kompletera med: Karaktärslistan av min homeboy Han.
  6. S

    Nekromanti Icke-människor

    Ohkay.. Om du gillar drakar så mycket, varför gör du inte ett folk som drakarna har skapat för skoj skull? Drakmän, som är som reptilmän, men med 20% Extra Drake! Sabbar kanske drakarnas överhöghet.. Men om man gör dom riktigt drak-dyrkande, så kanske? Överädla och arroganta mörkerälvor...
  7. S

    Nekromanti Icke-människor

    Hmmm, ok.. Risings klassificering av raser är den som gäller! Så jag fortsätter på samma sätt.. Ok, du har: Dom sagoaktiga (Älvafolket) Dom visa, filosofiska? (Älvafolket) Dom ädla vildarna (Reptilmän. Antar jag. Känner inte till "Staten) Dom gröna, dom onda, dom fula (Orcher. Tack, Herr Nils...
  8. S

    Nekromanti Svårt att vara SL!!!! Behöver tips...

    På tal om strid.. Använd INTE alla frivilliga regler första gången du spelleder en strid.. Helst inga alls..
  9. S

    Nekromanti Overkligt eller?

    Instämmer i min okunnighet. Eftersom alla vet att KRIGARE är bätte än SOLDATER i rollspel så antar jag att era krigare var skickligare. Ett fort skadar ju absolut INTE, belägring är inte en lätt match.. Okej, nu var det ju helt provisoriskt, men det höll väl under hela striden?
  10. S

    Nekromanti Svårt att vara SL!!!! Behöver tips...

    Tvinga dom inte. Då blir dom bara sura. Nä, om du vill uppmuntra dom att spela utarbetade personligheter, se till att du utarbetar din SLP (Spelledarstyrda personer, dvs alla utom rollpersonerna) så att DOM har intressanta och mångfacetterade personligheter. Så att dom verkligen pratar med...
  11. S

    Nekromanti Vilda Wuxiastrider! Vaa-oooh!

    Mer idéer om träning! Hmm, man skulle ju kunna göra så här att dom manövrar man inte har "på kort" slår man för med tärning.. När man kan dom "helt" så får man dom "på kort".. Hmm, en nackdel med detta skulle ju då vara att dom som inte tränat sig kan göra vad dom vill utan kort.. Nåja, man får...
  12. S

    Nekromanti Vilka magi system funkar bra?

    Bra att du tittade in! Du kan väl berätta lite kort om Ars Magicas magisystem för Kromm, och sedan ta en sväng förbi min skade-tråd..
  13. S

    Nekromanti Skador och läkning

    En liten paus från glamorösa wuxia-strider piggar upp! Nu postar jag en tråd om skador och deras grisighet istället.. Det är nämligen bara det här, och en liten grej till, som hindrar mig från att börja speltesta mitt rollspel.. Ja, och så magin då.. (Det känns som de flesta är mer produktiva än...
  14. S

    Nekromanti Vilka magi system funkar bra?

    Trollkarlen från Övärlden. Det är nog.. Jo, det är min favorit inom fantasy.. Dune kommer etta på Sci-Fi/Fantasy-listan.. Den är rätt lågmäld: Alla lever på öar, och runt dom finns bara hav.. Klimatet är rätt nordiskt: Ruggigt, kyligt, dimmigt. Magi är speciellt, nästan lite skrämmande...
  15. S

    Nekromanti Vilda Wuxiastrider! Vaa-oooh!

    Coolhet, Kontringar, Träning och Tärning. Aaaaarg, idéerna sprutar! Detta var ju bara ett kul litet sidoprojekt jag klurade på, men nu MÅSTE jag göra ett rollspel där det här finns med.. Kanske det ska få en plats i min Västmark-I-Afrikansk-Sagofantasy-modul.. Okej, över till idéerna: Om man...
  16. S

    Nekromanti Vilka magi system funkar bra?

    Förvirrning? Ju mer magikern kastar besvärjelser, desto mer glider han ifrån den fysiska världen, (Han "dyker" ju typ in i det magiska planet.. kanske?) och han kan bli o-klartänkt eller förvirrad om han inte får vila eller samla tankarna emmellanåt. Om han är för förvirrad när han kastar...
  17. S

    Nekromanti Final Fantasy?

    http://www.gamefaqs.com, tha ultimate faq/guide-sida. Borde nämnt det här tidigare antar jag, men jag gjorde inte kopplingen guidebok-faq på internet..
  18. S

    Nekromanti Vilka magi system funkar bra?

    Re: Min syn på magi.. ette system som helst skulle vara snabbt och enkelt samt ge möjlighet till mycket berättande till sl. Jo.. Det var det jag tyckte var bra med det också.. Men du citerade inte den raden, så du kanske missade det? den magiska tröttheten är inte som när en vanlig dödlig blir...
  19. S

    Nekromanti HJÄLP nybörjar äventyr för 10-12 åringar. Tipps

    Så får det inte vara! På [url]http://www.sverok.se/bank/index1.htm[/url} så finns massa med färdiga scenarion.. Jag vet inte hur styrda dom är (Att författaren alltså utgår från att man gör så och så), så åtminstone en del förutsätter säkert att rollpersonerna hackar ihjäl semi-intelligenta...
  20. S

    Nekromanti Vilda Wuxiastrider! Vaa-oooh!

    Andra vinklar.. Tärningsslag VILL jag ha med: För att låta dom stridande kontra varandras manövrar.. Det är bara så sjukt skönt.. Å andra sidan kan man lösa detta genom att man kan kontra manövrar om man har samma kort som den andre spelade ut, på hand.. Fast det kanske blir för ofta, en...
Top