Search results

  1. entomophobiac

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    En huvudsaklig anledning till min hållning är att spel är underhållning. Det finns ytterst få fakta kring underhållning, ens när något borde vara tämligen objektivt. Särskilt när vi blandar in känslor som nostalgi, eller starka preferenser. Som att T10 inte är en tärning, eller att initiativ...
  2. entomophobiac

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Men jag tänker att du är med på skillnaden mellan att försvara och diskutera?
  3. entomophobiac

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Deltagande behöver inte handla om att ta saker i försvar, hoppas jag?
  4. entomophobiac

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Det är iofs hela min poäng. :) Det enda jag alltså kan vara mot är att försvara/rätta. Men sen finns det ju alltid nyanser. Poängen är mest att författare behöver respektera att de är döda i någon mån.
  5. entomophobiac

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Någon säger "jag gillar inte X" eller "jag hade gärna sett mer Y". En spelskapare kommer in och säger "X är tänkt som Y". Risken är att detta tystar någon, eftersom det är en kommentar som sker med högre legitimitet. Men i själva verket kommer det inte gör att personens feedback förändras. Min...
  6. entomophobiac

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Jag håller inte med, helt enkelt för att det väldigt lätt bara blir en röst gentemot fansen och de som inte är fans slutar säga något. :)
  7. entomophobiac

    Inför en generatorutmaning

    Spontant: vad som helst! Vi vill ju att alla olika typer av skapare skall kunna haka på. :)
  8. entomophobiac

    Inför en generatorutmaning

    Slumpgeneratorer är roliga. Tabeller, matriser, spelkort, egna kort, andras kort, stulna kort (?), allt! Rollpersoner, planeter, scenarier, dungar, äventyr, vi vill generera allt! Jag vill slumpa massor med saker, så jag tänkte att vi kunde kanske ha en generatorutmaning? Men sen tänkte jag...
  9. entomophobiac

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Jag tror egentligen det är bättre att hålla sig undan från att försvara sitt verk även i dessa fall. I alla fall när det rör sig om underhållning, som rollspel ju ändå är. Anledningen är att de "felaktiga" tolkningarna troligtvis aldrig kommer dö, utan det enda som händer är att samtalet tystas...
  10. entomophobiac

    Rollspela på/i(?) framtida jorden.

    GURPS är skrivet för att vara relativt enkelt att byta ut, som regelsystem. Men TS har bara ett fåtal äventyr mig veterligen.
  11. entomophobiac

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Det fall där jag kan tycka det blir konstigt är väl där skapare går in och försvarar sina verk. Särskilt om det är kommersiella verk. Det är nästan aldrig en “good look”, även om vi knappast har några Derek Smart som hänger här.
  12. entomophobiac

    Rollspela på/i(?) framtida jorden.

    Nu är det en del rymd i det, men Transhuman Space är en av mina närframtida favoriter. Cyberpunk Red är också nära framtid.
  13. entomophobiac

    Vilka är de mesta svenska rollspelsförfattarna?

    Anders Blixt skrev väl så mycket Sinkadusartiklar att de till slut skapade alias så inte alla artiklar i vissa nummer skulle ha samma författare? (Påstående i stora gröna boken.) Undrar om det ens går att sammanräkna Blixts output mellan Äspel, Lancelot, tidningsartiklar, och egna projekt?
  14. entomophobiac

    Varför dog den svenska indievågen?

    Jag tror bara inte det ena utesluter det andra. Men oavsett vad är det superkul att många landar i indierummet.
  15. entomophobiac

    Varför dog den svenska indievågen?

    Finns ett citat av speldesignern Raph Koster som jag inte orkar gräva fram på telefonen. Men typ att spel började med skjutvapen och plattformshoppande, och sen helt enkelt stannade där. Rollspel har helt klart också såna tendenser.
  16. entomophobiac

    Varför dog den svenska indievågen?

    Veni, vidi, vici.
  17. entomophobiac

    Varför dog den svenska indievågen?

    Tycker bara inte påståendet styrks av siffrorna. Om förstaplatsen hölls av ETT namnkunnigt spel, och indierummet representerar indierollspel sammantaget—hur många sammanlagda arr var “trad”-spel? Fråntar inget från indierummet som insats eller att det är skitkul att folk spelar där, däremot...
  18. entomophobiac

    Att avsluta ett scenario

    Riktigt spännande tråd. Tror det vanligaste just nu (i en rullspelig d20-kampanj) är att vi avrundar för att klockan blivit sent. Men vi brukar försöka avsluta uppdraget och ge det en propagandatwist (because Starship Troopers). Senast “vann” de Plutokampanjen, och propagandan spelade upp...
  19. entomophobiac

    Varför dog den svenska indievågen?

    Fast säger inte siffrorna exakt det, om ETT namnkunnigt rollspel hade fler spelare? Hur många hade övriga rollspel tillsammans? Hela hobbyn vinner ju om det spelas mer rollspel—oavsett färg och form. Men att just söka sig till “indie” som något annat än det andra tror jag helt enkelt är...
  20. entomophobiac

    Varför dog den svenska indievågen?

    Förutom allt som AEG, Eden, White Wolf, med flera, gav ut. Och hela d20-explosionen. “Slö” utgivning skulle jag kalla direkt osant, utanför Sverige.
Top