Både Gustav måste dö och Fyra StuG var det folk som kallade "indiespel" när jag arrangerade dem på GothCon. Kan ha varit första gångerna jag krockade med uttrycket överhuvudtaget. Men mitt intryck av rollspelandet på GothCon är att den absolut största mängden arrangemang och anmälda grupper...
Tycker aldrig samtalet blir lika konstruktivt som kring digitala game jams. Men finns såklart andra faktorer som spelar in också. Exempelvis att ett enkelt "jam:igt" rollspel utan problem kan skapas av en enda person, och därför behövs inte riktigt grupper på samma sätt.
Är väl lite varför jag skulle vilja se den digitala game jam-kulturen komma till rollspelen, i slutänden. Tycker det är lite ont om diskussion kring skapandet runt utmaningar och liknande.
Ja, nämnde utmaningarna som grej. Tycker bara de existerar i mer av ett vakuum. Det som gör game jams av det mer organiserade slaget så coolt är att träffas på en fysisk plats (ursprungligen på ett universitet i Köpenhamn), bilda små grupper av folk som inte känner varandra, och sen bygga spel...
Det här tycker jag är sjukt coolt, och något jag kan bli lite avis på. Just att det kan skapas något genuint “eget”, på grund av den språkliga och kulturella identiteten.
Finns massor av olika format på det, men det ursprungliga (tror jag) var att träffas en hög likasinnade, få reda på ett tema, och sen göra klart ett spel på det temat på 48 timmar.
Tidsbegränsningen och det kreativa skapar en häftig stämning. Och leder till tokiga spel!
Hade gärna sett “game jams” för rollspel. Typ hur många utmaningar här kan vara utformade. Men för puritaner som mig, mer Nordic Game Jam i åtanke, är det superviktigt att det i så fall inte finns några priser eller vinnare. I Game Jam-sammanhang skapar det helt olika jams med och utan...
Min syn på det, som inte hängde här då men kom tillbaka efteråt, är att det gjorts lite för esoteriskt och inte tillräckligt inbjudande. Att insisterandet på hur annorlunda det är med “indie” nog faktiskt skrämmer bort fler än det lockar.
Det som utökas senare är snarare regler för att göra andra sorters rollpersoner, exempelvis droids. Malltänket är kvar men ses nog mer som ett alternativ. I 1st är ju uppmaningen efter överblickskapitlet att spela innan en läser resten av reglerna.
Enda skillnaden för aliens (och det TROR jag...
Alltså, 1st är ett helt annat spel än senare utgåvor. That's my entire point. Det har kvar lite wargaming-DNA, fortfarande, och är mer emulerande "design for effect" än det är simulation.
Sen stöps det om till mer simulation. Vilket jag tycker passar genomdåligt med settingen, i alla fall för...
Jag tänker väl att land speedern är ganska ointressant jämte sin fleshy förare. Men kan absolut se att många ville ha högre granularitet. Mest intressant att det är något som typ alla versioner valt att tackla på lite olika sätt.
Det här är något som jag tror varje version och addon har en egen variant av. Är det verkligen något som förekommer så ofta? Antingen var rollspelare i etern fantastiska optimister, som ville ha en chans att blaster-skjuta Star Destroyers på ett balanserat sätt, eller så var de stenhårda...
När jag var typ 13 eller dylikt så fick en några år äldre kompis hem ett Advanced Squad Leader. Ända sedan dess blev det ökänt i min umgängeskrets som det allra mest komplicerade läskiga kartonghexagonfarliga spelet kanske i hela världen. Den här synen på ASL hade jag med mig i flera årtionden...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.