Search results

  1. Vimes

    Nekromanti [Kutulu] Baksidestext - läs och tyck!

    Å andra sidan: https://books.google.com/ngrams/graph?content=World+War%2CGreat+War&year_start=1914&year_end=1945&corpus=15&smoothing=3&share=&direct_url=t1%3B%2CWorld%20War%3B%2Cc0%3B.t1%3B%2CGreat%20War%3B%2Cc0
  2. Vimes

    Nekromanti [Kutulu] Baksidestext - läs och tyck!

    Noterar från mobilen: edwardiansk, viktoriansk, oscariansk
  3. Vimes

    Nekromanti [Kutulu] Baksidestext - läs och tyck!

    Är man riktigt balls to the wall så inleder man stycken med konjunktioner. Det är metal som fan!
  4. Vimes

    Nekromanti [Kutulu] Baksidestext - läs och tyck!

    Ja, det är mindre formellt korrekt att inleda en mening med en konjunktion. En handfull språkpoliser kommer gråta. Fuck 'em. Jag menar att du i första stycket i första hand skriver skönlitteratur och då tänker jag att den typen av regler inte spelar så mycket roll. Det du gör när du inleder med...
  5. Vimes

    Nekromanti [Kutulu] Baksidestext - läs och tyck!

    Re: avledning från Lovecraft "Lovecraftianskt" verkar aningen vanlingare (en rågooglning ger c:a 1000 träffar mot 500 på "lovecraftskt") Varken "-sk" eller "-iansk" är särskilt produktiva suffix i svenskan. "-sk" som avledning från substantiv till adjektiv verkar iofs vanligare i svenskan...
  6. Vimes

    Nekromanti [Kutulu] Baksidestext - läs och tyck!

    En annan sak: "rollspel i 1920- och 1930-tal" måste det väl ändå vara?
  7. Vimes

    Nekromanti [Kutulu] Baksidestext - läs och tyck!

    Jag lägger kommentarer i dokumentet när jag sitter vid en dator. Det är en bra text men den kan göras tightare.
  8. Vimes

    Nekromanti Brädspel till nystartad spelförening, vad skall jag köpa?

    Har inte spelat Eclipse men har intrycket att det är ett spel mindre för de som gillar att spela spel och mer för dem som gillar att plocka med komponenter. Vilket ju gör det till ett dåligt föreningsinköp. Men jag kan ha fel!
  9. Vimes

    Nekromanti Rollspel som konst, varför gör vi inte det?

    Men alltså. En essentialistisk frågeställning som "vad är konst?" är förstås meningslös. Däremot går "vilka företeelser benämner vi 'konst'?" att diskutera, och det går att diskutera hur en företeelse som rollspel förhåller sig till dessa. Vilket verkar vara vad lajvjepparna Rasmus snackar om...
  10. Vimes

    Nekromanti Bästa Initiativsystemet!

    I det här är initiativet en superviktig och helt integrerad del av systemet: [url]https://www.rollspel.nu/threads/66197
  11. Vimes

    Nekromanti MENTZER HADE RÄTT/STRÖM­LINJE­FORMADE REGLER ÄR TRAMS

    Ja alltså, min poäng var väl något i stil med att "kantighet" kan tänkas promota ett sorts kul som strömlinjeformning kan ta bort. Och vice versa.
  12. Vimes

    Nekromanti MENTZER HADE RÄTT/STRÖM­LINJE­FORMADE REGLER ÄR TRAMS

    Är inte grejen att strömlinjeformning av regler (i extremfallet löser vi allt med att singla slant, krona och du vinner rollspelet) att det tar bort ett potentiellt kul i aktiviteten "rollspel" (som, nb, inte är samma sak som aktiviteten "spela rollspel"). Att förhålla sig till det kantiga -...
  13. Vimes

    Nekromanti [Stridssytem] Släng era gamla regelklur!

    Ja, coolt. Hur spelar man scenerna då tänker du? Samma system eller något mer nerbantat? Tänker att det är kul om man satsar något i varje scen. Alltså, att man har kort från början (rollspelets början), i en scen satsar du resurser (kort), ju mer du satsar desto mer sannolikt att du vinner, å...
  14. Vimes

    Nekromanti [Stridssytem] Släng era gamla regelklur!

    Ja, ovanstående klur behöver förstås inte vara ett stridssytem. Just för att det är tämligen abstrakt bör det ju lira med vilken konfliktresolution som helst. Hur funkar systemen i PD och DitV?
  15. Vimes

    Nekromanti [Stridssytem] Släng era gamla regelklur!

    Idén har definitivt sina rötter i brädspel snarare än rollspel. Men jag tycker det här är intressant, vad är det - förutom konvention - som gör ovanstående system orollspeligt? Din spinn på det hela förstår jag inte riktigt. Vilka delar av min originalidé är kvar? Hur vinner man i ditt system...
  16. Vimes

    Nekromanti [Stridssytem] Släng era gamla regelklur!

    Vad är målet då tänker du? Jag menar nog att valet vilket kort du ska spela och vilken tärning du ska ta är något helt annat än om du ska köra sten eller sax.
  17. Vimes

    Nekromanti [Stridssytem] Släng era gamla regelklur!

    Eller att man kan få ett eller flera omrull per strid beroende på kompetens. Det beror väl på hur finkorningt man vill att det ska vara.
Top