Å andra sidan: https://books.google.com/ngrams/graph?content=World+War%2CGreat+War&year_start=1914&year_end=1945&corpus=15&smoothing=3&share=&direct_url=t1%3B%2CWorld%20War%3B%2Cc0%3B.t1%3B%2CGreat%20War%3B%2Cc0
Ja, det är mindre formellt korrekt att inleda en mening med en konjunktion. En handfull språkpoliser kommer gråta. Fuck 'em. Jag menar att du i första stycket i första hand skriver skönlitteratur och då tänker jag att den typen av regler inte spelar så mycket roll. Det du gör när du inleder med...
Re: avledning från Lovecraft
"Lovecraftianskt" verkar aningen vanlingare (en rågooglning ger c:a 1000 träffar mot 500 på "lovecraftskt")
Varken "-sk" eller "-iansk" är särskilt produktiva suffix i svenskan.
"-sk" som avledning från substantiv till adjektiv verkar iofs vanligare i svenskan...
Har inte spelat Eclipse men har intrycket att det är ett spel mindre för de som gillar att spela spel och mer för dem som gillar att plocka med komponenter. Vilket ju gör det till ett dåligt föreningsinköp. Men jag kan ha fel!
Men alltså. En essentialistisk frågeställning som "vad är konst?" är förstås meningslös. Däremot går "vilka företeelser benämner vi 'konst'?" att diskutera, och det går att diskutera hur en företeelse som rollspel förhåller sig till dessa. Vilket verkar vara vad lajvjepparna Rasmus snackar om...
Är inte grejen att strömlinjeformning av regler (i extremfallet löser vi allt med att singla slant, krona och du vinner rollspelet) att det tar bort ett potentiellt kul i aktiviteten "rollspel" (som, nb, inte är samma sak som aktiviteten "spela rollspel"). Att förhålla sig till det kantiga -...
Ja, coolt. Hur spelar man scenerna då tänker du? Samma system eller något mer nerbantat? Tänker att det är kul om man satsar något i varje scen. Alltså, att man har kort från början (rollspelets början), i en scen satsar du resurser (kort), ju mer du satsar desto mer sannolikt att du vinner, å...
Ja, ovanstående klur behöver förstås inte vara ett stridssytem. Just för att det är tämligen abstrakt bör det ju lira med vilken konfliktresolution som helst.
Hur funkar systemen i PD och DitV?
Idén har definitivt sina rötter i brädspel snarare än rollspel. Men jag tycker det här är intressant, vad är det - förutom konvention - som gör ovanstående system orollspeligt?
Din spinn på det hela förstår jag inte riktigt. Vilka delar av min originalidé är kvar? Hur vinner man i ditt system...
Vad är målet då tänker du?
Jag menar nog att valet vilket kort du ska spela och vilken tärning du ska ta är något helt annat än om du ska köra sten eller sax.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.