Search results

  1. Vitulv

    Nekromanti Solospelsklass - Dungeoneer!

    Intressant. Jag gillar. Men lägger det inte för mycket jobb på spelledaren? Det köper jag rakt av. Låter fett. Grymt bra idé. Den gillar vi! Överlag gillar jag verkligen tanken på att en Dungeoneer pysslar med ritualer av olika slag. Det ger bra pacing i spelet och tillför ytterligare en...
  2. Vitulv

    Nekromanti Solospelsklass - Dungeoneer!

    Exakt! Intressant, du har en poäng. Samtidigt känner jag att jag vill att spelaren av en Dungeoneer ska få ta del av hela D&D-känslan, där både magi och melee är viktiga komponenter. Vi behöver inte oroa oss för att den blir för mäktig, eftersom den ändå ska kompensera för fler rollpersoner i...
  3. Vitulv

    Nekromanti Mundana d20

    Hmm, jag hade inte tänkt på det där med magin, faktiskt. För mig är Eons magisystem ganska unikt och tongivande, och hänger tight ihop med Mundana. Om man körde d20-magi rakt av kanske det skulle sabba för mycket. Men det vore sannerligen ett projekt som hette duga att översätta Eons magi till...
  4. Vitulv

    Nekromanti Solospelsklass - Dungeoneer!

    Hur gör vi med rustning? Jag tänker mig att en Dungeoneer inte bär full plate, utan snarare lätta rustningar. Många skills kommer dessutom (troligtvis) vara dexbaserade, så vi kanske kan anta en hyfsat hög dexbonus till AC? Weapon Profficiency: Jag ser egentligen ingen anledning att begränsa...
  5. Vitulv

    Nekromanti Solospelsklass - Dungeoneer!

    Jag har kört solospel några gånger i PF och 3.x och tycker att det är väldigt kul. Däremot så är ju spelet i sin natur gjort för en spelgrupp, vilket gör att klasserna inte riktigt är rätt anpassade för en ensam äventyrare. Därför skapar jag den här tråden för att diskutera hur en sådan skulle...
  6. Vitulv

    Nekromanti Mundana d20

    Jag har alltid sett Mundana som en ganska klassisk fantasyvärld, men att det är Eons spelsystem som gör den "gritty". Hur ser ni Eonspelare på det? Med anledning av "Hur göra Mundana gritty"-tråden så satt jag och funderade på hur man skulle göra Mundana "o-gritty" och tankarna ledde mig till...
  7. Vitulv

    Nekromanti Döden, en del av rollspel

    Det där tycker jag funkar. Att man torskar ett ben och tvingas avbryta äventyret för att hantera det, men har möjlighet att slicka sina sår och komma igen.
  8. Vitulv

    Nekromanti Döden, en del av rollspel

    Det finns det säkert. Det jag dock inte är förtjust i är permanenta defekter som gör att din rollperson blir sämre än vad den var innan. Det funkar säkert för vissa, men för mig skulle det ge en trist effekt i ett spel där jag finner glädje i att min rollperson blir "bättre" med tiden. Men det...
  9. Vitulv

    Nekromanti Döden, en del av rollspel

    Känns aningen naivt att tro att jag menade att datorspelsbolag inte drivs av ett vinstintresse. Det var inte det jag skrev. Läs om, och om du inte förstår så kan du kanske ta hjälp av en kamrat. För protokollet: Om du hade smugit in öknamn i en diskussion IRL, på samma sätt som du gör i...
  10. Vitulv

    Nekromanti Döden, en del av rollspel

    Tack, och bekymra dig inte så mycket över den vassa formuleringen, den var mest för dramatkens skull ändå :gremwink:
  11. Vitulv

    Nekromanti Döden, en del av rollspel

    Det här svaret är egentligen inte riktat till dig, eftersom jag misstänker att du bara är ute efter att förminska värdet av MMO:er eller D&D (eller båda), och sånt har jag ingen ork alls att bemöta. Det här är mest spån från min egen sida, för min egen skull, och möjligtvis för den som orkar...
  12. Vitulv

    Nekromanti Döden, en del av rollspel

    Olika spel, olika förutsättningar, olika hobbies. Bordsrollspel och datorrollspel är olika saker, helt enkelt.
  13. Vitulv

    Nekromanti Döden, en del av rollspel

    Pfft, vad vet du om insatsen och rollpersonerna i ett grottröj? När chrulls rollperson dog i Kingmaker hade han investerat ett och ett halvt år i den.
  14. Vitulv

    Nekromanti Din röst behövs!

    Re: Rösta fram årets bästa spel! Exakt, det gjorde jag!
  15. Vitulv

    Nekromanti Döden, en del av rollspel

    Det ska mycket till för att jag ska fudgea tärningar för att rädda en rollperson. Typ att jag under pågående strid märker att en regel eller en regelkombination är helt uppåt väggarna, alternativt att det är en uppenbar miss i äventyrskonstruktionen som jag inte sett vid en första genomläsning...
  16. Vitulv

    Nekromanti Din röst behövs!

    Re: Rösta fram årets bästa spel! Gjort!
  17. Vitulv

    Nekromanti Döden, en del av rollspel

    Ja, jag vet :gremsmile: Det var inte tanken att racka ned på ditt exempel. Jag ville bara ge några bra från min egen kampanj.
  18. Vitulv

    Nekromanti Döden, en del av rollspel

    Bra död 1: Spelare: jag hoppar ut på ön i mitten av floden för att flanka draken min kamrat slåss med. SL: drakens hona låg och sov i buskarna på ön, hon biter ihjäl dig. Bra död 2: Spelare: Jag gömmer mig bakom krigaren som slåss med vargarna! SL: jättevargen som är deras mamma kommer...
  19. Vitulv

    Nekromanti Läser du aktuella serier?

    Nej, faktiskt inte. Det är lite konstigt eftersom jag egentligen gillar serier. Jag kommer mig liksom inte för. Det är det moderna samhällets fel, det finns för mycket distraktioner!
  20. Vitulv

    Nekromanti Jag tror jag hatar stadsvakten

    Jag tycker det ska finnas en sheriff i varje stadsdel. Vald av folket i stadsdelen, alternativt den folk är räddast för. En brutal och korrupt rackare. Gärna lite som John Cleeses rollperson i Silverado, Sheriff Langston. Sedan får väl de som har råd hålla sig med några legoknektar/cowboys för...
Top