Search results

  1. Vitulv

    Nekromanti Lista på filmer att se

    Lade märke till att det saknas skräckfilmer på din lista (möjligtvis kan Pans Labyrint kvala in, men den är nog snarare fantasy, imo). I vilket fall så tycker jag nog att The Shining i så fall borde bara med på listan, men det kanske är tråkigt med två Kubrick-rullar? Evil Dead är en annan...
  2. Vitulv

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Självklart. Som jag skrev förut, man tar en kalkylerad risk som beräknas på sannolikheten att åka dit, och konsekvensen av att åka dit. Det är därför piratkopiering är så vanligt. Straffet är visserligen ganska drakoniskt, men risken att åka dit mikroskopisk. Fortkörning, däremot, är populärt...
  3. Vitulv

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Tror du verkligen inte att färre personer skulle köra för fort om det infördes fängelsestraff för fortkörning? För det är jag nämligen helt övertygad om. Edit: redan i dag så är ju folk väldigt medvetna om hur mycket för fort de kör, dvs. man bryter hastighetsbegränsningen, men ser till att...
  4. Vitulv

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Ah! Det här tycker jag är intressant, för om huruvida straff "fungerar" eller inte är helt och hållet beroende på vad man vill uppnå med straff. Jag håller med om att straff inte fungerar särskilt bra i rehabiliterande syfte, och därför behöver kombineras med rehab (vilket görs idag, även om...
  5. Vitulv

    Nekromanti Rollspel.nu-logo-brainstorming!

    HEXAGONER!!!
  6. Vitulv

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    (Risken för hjärnblödning har som tur är sjunkit, så jag vågar mig in i diskussionen igen) Jag tror att det är viktigt att vi skiljer på polisingripande och straff i den här diskussionen. Jag menar inte att du inte gör det, Sapient, men just nu handlar diskussionen lite om varje, om vartannat...
  7. Vitulv

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Jag insåg precis att om jag läser ett ord till i den här tråden så kommer jag få en hjärnblödning. Så jag avvecklar och ägnar mig åt något mer stimlulerande. Kommentarsfältet på YouTube eller något liknande.
  8. Vitulv

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Skojar du? Jag har hanterat vapen yrkesmässigt i över tio år, och jag hade aldrig någonsin under de där omständigheterna kunnat se att det var en replika/leksak. Det är liksom ett urvalskriterie när rånare väljer fejkvapen - de ska se ut som riktiga vapen. Ja? Det är också ett yrke där du...
  9. Vitulv

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Uhm, två saker: Att ta registreringsnumret är inte en direkt vattentät taktik, då risken att kriminella kör en stulen bil, alternativt med felaktiga plåtar, är rätt stor. Killen med leksaksvapnet såg inte "skum ut". Han siktade på poliserna med en automatkarbin. Edit: en sak till. Att öppna...
  10. Vitulv

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Jag tycker det är bra att polisen utreds när folk omkommer vid polisingripanden. I det här fallet lär utredningen gå snabbt, och jag tror att polisens handlande kommer att frias från eventuella brottsmisstankar (vilket känns rimligt). Jag kan också störa mig på att flertalet journalister genom...
  11. Vitulv

    Nekromanti [tv-spel]Spel som aldrig borde sett dagsljuset

    Det här tycker jag är viktigt. Om spelet uppenbart uppmanar till att utföra de handlingarna så kan man börja fundera på att förbjuda det. Och frågan är om det inte redan är förbjudet att uppmana till brott på det sättet? Jag skulle hur som helst inte ta i ett sådant spel med tång, men det...
  12. Vitulv

    Nekromanti [tv-spel]Spel som aldrig borde sett dagsljuset

    Jag tycker nästan ingenting ska förbjudas, definitivt inte något av datorspelen i trådstarten. Men det är stor skillnad på att inte gilla något och vilja att det ska förbjudas. Jag går med på att en hel del saker jag inte gillar trots allt ska vara tillåtna. Edit: och det där var inte menat att...
  13. Vitulv

    Nekromanti [tv-spel]Spel som aldrig borde sett dagsljuset

    Jag tror inte recca menade att jämföra de två handlingarna mot varandra, utan snarare menade på att den typen av handlingar inte får någon större konsekvens i spelet.
  14. Vitulv

    Nekromanti Fins det "Bra" och "Dåliga" rollspelare?

    Jag skriver under på din poäng. Klart att man kan vara bra eller dålig även på rollspel. Problemet är att definiera vad man vill uppnå, dvs. det finns så många olika spelstilar och preferenser att "bra och dåligt" nästan blir irrelevant. Jag tycker t.ex. att Dante är en "jättebra" rollspelare...
  15. Vitulv

    Nekromanti Slöseriombudsmannen granskar Sverok

    Haha :gremsmile: Edit: för protokollets skull så tycker jag att nazister ska vara med i ALLA diskussioner. Oavsett ämne :gremtongue:
  16. Vitulv

    Nekromanti Fins det "Bra" och "Dåliga" rollspelare?

    Så är det så klart. Och för att återknyta till trådens ursprungsfråga så har jag ledsamt nog blivit mycket sämre på att spelleda medryckande och immersionistiska situationer. När jag spelledde DoD6 en gång i tiden var jag jätteduktig på att spelleda på ett sätt som gjorde att både jag själv och...
  17. Vitulv

    Nekromanti Fins det "Bra" och "Dåliga" rollspelare?

    Tja, det är väl ett typiskt exempel på en smaksak. Den spelstil min grupp kör tillåter i allra högsta grad spontant jubel och high-fives, men jag kan också fatta att det inte funkar i andras spelsammanhang. Men så är också vårt rollspelande väldigt prestationsfokuserat och beer & pretzels. To...
  18. Vitulv

    Nekromanti Slöseriombudsmannen granskar Sverok

    Jag tror att du precis förlorade diskussionen när du drog in nazism som paralell till att vilja sänka skatt. :gremfrown:
  19. Vitulv

    Nekromanti [tv-spel]Spel som aldrig borde sett dagsljuset

    Jag brukar vara rätt svårkränkt, men det där columbine-spelet var ju riktigt vidrigt. Jag vet inte riktigt, jag ser knappt sådana här titlar som spel, utan mer som någon sorts provokativ konst. Typ Lars Vilks har lärt sig programmera.
  20. Vitulv

    Nekromanti Hur långa är Adventure Pathsen?

    Kingmaker tog oss två år, med spelmöte varannan vecka. Vi hade speluppehåll i några månader, men säg att den landade på någonstans runt fyrtio spelmöten. Och vi segade inte, utan följde kampanjen ganska fokuserat. Edit: för vår grupp är ett spelmöte normalt ca 4-5 timmar långt.
Top