Search results

  1. Krille

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    Re: Förbättringsmyt och monomyt Är det verkligen helt omöjligt att missbruka? Går det inte att göra buyoff efter buyoff bara för att bli av med keys och få XP som fan? Vad jag undrar om det inte är ett fall av Moonglows första fall, dvs dedikerade spelare som gör att keys hamnar under...
  2. Krille

    Nekromanti EVE Online?

    EVE Online har en spelarstyrd ekonomi, där den kända rymden visserligen befolkas av ett antal olika "raser/kulturer", men som kontrolleras av spelarstyrda korporationer. Dessa har mer eller mindre mutat in olika områden, utöver några små skyddade områden. Det är skillbaserat, och färdigheter...
  3. Krille

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    Re: Förbättringsmyt och monomyt Nu menar jag inte Frodos två fysiska resor, utan de mentala. Han börjar som en oansvarig snobbig yngling i Fylke, kallas till äventyr genom Ringen, tvekar först, men tvingas sedan fly och bokstavligen dras in över tröskeln. Han har en klase äventyr innan han...
  4. Krille

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    Re: Förbättringsmyt och monomyt Till att börja med så ritar Joseph Campbell upp det schematiskt som en cirkel, så när världen väl förbättrats så kommer nästa äventyrskall. Sen finns det ingenting som säger att resan måste vara en timme och fyrtio minuter, eller för den delen att det bara måste...
  5. Krille

    Nekromanti Spelighet för spelledaren

    Exakt så. Inte i nuläget. Spelet håller på att utvecklas just nu, och det är ganska långt kvar. Men dyk förbi på GothCon så pratar jag gärna om det. :gremgrin:
  6. Krille

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    Re: TSOY! Hur köper man det? Jag kan verkligen inte läsa rollspelstext på dator. Jag vill ha en bunte analog text på fysiskt papper (gärna väl illustrerad), mysigt bunden, som jag kan sitta med i soffan i kvällsmörkret med en filt över knät.
  7. Krille

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    Re: Förbättringsmyt och monomyt Hjälten blir inte nödvändigtvis bättre så att han fysiskt kan klara av problemet. Istället mognar han så att han mentalt kan ta sig an svårigheterna. Monomyt-teorin säger att de flesta stora myter liknar varandra eftersom de egentligen handlar om samma tema...
  8. Krille

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    Förbättringsmyt och monomyt Det står dig helt fritt att bli sur på jungianer (även omedvetna - jag har inte läst en enda bok av Jung), skaffa XP och balla förmågor och inte simulera Star Wars. Min poäng är att i så fall följer man egentligen inte Poms önskemål om "heroiska hjältar i TV-serier...
  9. Krille

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    Re: Hönan och ägget? Det är det som Campbells monomyt-teori handlar om: myten handlar egentligen om den psykologiska utvecklingen, snarare än den fysiska förbättringen. Det handlar om att bli mentalt kapabel att stå emot, snarare än om att bli fysiskt kapabel att smiska rumpa.
  10. Krille

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    Re: Insert monomyt-dravel här Det beror på synvinkel. Till att börja med så är ljuspinneviftandet i sig inte signifikant för ståryn (ur power-optningssynpunkt är det till och med rätt korkat att träna något man inte kommer ha användning av). Inte blir han särskilt bättre på viftandet i sig...
  11. Krille

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    Insert monomyt-dravel här Jag skulle snarare säga att hjältar i heroiska TV-serier, filmer och böcker inte blir bättre, i alla fall inte under ståryns gång. Blir Luke en bättre pilot i Star Wars? Nä, han är redan pilot nog att sätta femettor på wompråttor. Blir Indiana Jones en bättre...
  12. Krille

    Nekromanti SL-fria erfarenhetssystem

    Du kan ha ett målbaserat system. Antingen uppnås ett givet mål eller inte. Uppnås målet så får rollpersonen en klase XP. Målet kan sedan sättas av spelaren eller med spelaren och spelledaren i samråd. Det sistnämnda gör att pudeldelen snarare hamnar på att bedöma målets värde snarare än...
  13. Krille

    Nekromanti [D&D4] En titt på warlorden ...

    Jag tvivlar på att Necross spelar D&D alls, mtp tonen, och D&D har rätt mycket meck rent generellt sett enligt mig. Förhoppningsvis så tar D&D4 och ändrar på det, men jag är rätt skeptisk. Jag har låg meck-tröskel, och True20 är ungefär så mycket som jag står ut med.
  14. Krille

    Nekromanti Om aktiviteten minskat på Rollspel.nu

    Det beror på att vi har mognat från "Vampire är inte skräck"-, "d20 suger"- och "DoD vs Eon"-trådarna, och lugnat oss rätt mycket på de politiska trådarna. Vill du kan vi förstås dra igång lite sånt omoget flejmande igen, bara för din skull. --- Sen har du förstås rätt i att hobbyn har slutat...
  15. Krille

    Nekromanti Spelighet för spelledaren

    Ett av mina spelskaparprojekt är Kaijin, som kanske bäst kan beskrivas som Neon Genesis Evangelion fast med flygplan istället för jätterobotar. Där finns en hemsk fiende som är delvis regelstyrd. Regelstyrningen är mest i form av fiendens värden. Tanken är att fienden utvecklas nästan...
  16. Krille

    Nekromanti Hjälp mig med engelskan!

    Sideswipe [NT] 'Nuff said
  17. Krille

    Nekromanti 10000BC

    Re: Mein Kritik [SPOILER] Naturligtvis inte. Men ska man välja en trolig modell för ett stenålders-samlar/jägarsamhälle, så väljer jag ett fungerande nutida jägar/samlarsamhälle framför ett teoretiskt ideologiskt resonemang alla dagar i veckan. ...utom när jag gör ett rollspel. Då väljer jag...
  18. Krille

    Nekromanti 10000BC

    Re: Vem vet inte du, vem vet inte jag... [OT] Och jag tvivlar starkt på att den såg ut som du vill göra gällande. Min poäng är att din teori är precis lika sannolik som någon annan, så att strukturen inte ser ut som ens egen favvoteori är knappast ett fel. Möjligen kan man ogilla det, och...
  19. Krille

    Nekromanti 10000BC

    Re: Mein Kritik [SPOILER] Med tanke på mina emfaser ovan kan man knappast betrakta avsaknad av kollektivism som en anakronism. Möjligen kan man betrakta det som motsägande ens egen ideologi. Tittar man istället på jägar/samlarsamhällen som finns idag, så märker man att aktiviteter -...
  20. Krille

    Nekromanti Byta RP mitt i kampanjen

    Falluckor JMS (han bakom B5) skrev någonstans att han alltid byggde in en fallucka i alla karaktärer som han skriver in i en TV-serie, just utifall att man behöver bli av med dem på något sätt av någon anledning. Ett bra exempel är... <table><tr><th><font size="-1">Spoiler...
Top