Jag gillar Tomb of the Serpent King som en intro, speciellt om en SL inte har spellett OSR innan så har den lite tips och idéer och så. Kanske saknar att den inte har fler fraktioner i dungen, men samtidigt finns det ändå utrymme i den för rolig skit. Bästa med den är väl att den innehåller tips...
Men jag tänker vi måste ta steget tillbaka och titta på vilket spel det här handlar om. Det har ju dels att göra med vilket spel, dels att göra med längden på kampanjen. Men kanske framförallt vilket spel eller hur överenskommelsen ser ut mellan de som sitter kring spelbordet.
Att något är...
Äh tror du greppar det precis rätt. Tror jag. Men kanske bara har att göra med vart en lägger tonvikten här, jag tänker att ex. Hack & Slash är ett move som specifikt emulerar just hp-drain rakt av från D&D men gör det på ett sätt som gör att vi kan beskriva saker i fiktionen för att som trycka...
Jag älskar SRR på ett sådär högst okritiskt sätt som bara ett barn kan. Var mitt första rollspel. Jag var väl åtta eller nio år. Hade spelat Mutant någon gång innan och jag förstod inte ett skvatt första året jag hade det i min ägo. Men sen växte det och jag fick välj inget födelsedagar och...
Men vadå? Du säger väl hur du anfaller någon, slår för hack & slash, får lite val, delar ut skada och kanske anfaller monstret tillbaks och delar ut skada. Apocalypse World fungerar ju också ungefär lika även om du där inte slår en tärning för skadan på samma sätt (men typ).
Vad är det för...
Känner också att jag inte riktigt svarade på dina inledande frågor men försökte som göra det lite genom att peka på att karaktärsdrivet kan innebära så mycket, huruvida det är ett problem eller ej om din systers mördare helt plötsligt hamnar längst ner på att göra listan beror helt på hur ni...
Klart du kan misslyckas. 6- och SL gör ett hardmove och du är nu intryckt i ett hörn av objekten för ditt zickzackande med en av sina yxor mot din hals.
Mitt intryck är väl att det är väldigt poppis, om än inte i Sverige kanske?, finns många alternativa små hacks till det som är poppis, typ Freebooters of the frontier. Spelet i sig höll väl på att bli lite twitterhatat pga hur det skrevs om orker i det (och kanske lite mer) och vet inte om det...
Jag vill se det @Dimfrost talade om i vrållådan nyligen, ett spel med parallella dimensioner och tider där vi glatt hoppar mellan dem och bygger upp en hög med noveller alla kopplade till olika inkarnationer av karaktärer eller föremål eller tankar som rör sig mellan dess tider och platser. Helt...
Ja det är väl väldigt mycket en skala som en kan arbeta med för att som få olika känslor i en berättelse, den ena extremen så vävs allt tillbaka till rollpersonerna, deras öden blir hela världen öden och allt som händer är saker som har med dem att göra. Andra extremen är väl att inget har med...
Sen har vi ju den andra varianten jag gillar som det finns stöd för i herrans massa rollspel, framförallt från säg 70- och 80-talet. Typ Classic Traveller och Aftermath!, m fl. Där reglerna finns för att trycka in motståndet när rp agerar i världen, SL förbereder med fördel fraktioner och spelar...
Då skulle jag kanske först ifrågasätta om spelarna vill spela och driva spelet eller om de vill spela klassiskt äventyr bara? Eller jag om helt missuppfattat drivkrafterna. De skrivs ju sällan i ett vakuum utan mot någon slags backstory som är gemensamt tillgänglig. Den jag förbereder sen är ju...
Det lite förenklade svaret hur jag ser på detta:
(Skrivet på telefonen som verkar vilja rätta lite galet så hoppas det är förståeligt)
Spelaren handlar med sin karaktär för att aktivt själv driva mot det hen vill. Vill hen hitta kärleken så får hen välj uppvakta objektet för detta. Vill hen...
Mina bästa:
Vincent Bakers gamla blogg: http://lumpley.com/
Chris Chinns blogg: https://bankuei.wordpress.com/
The Forge: http://www.indie-rpgs.com/forge/index.php (mycket intressantare att läsa trådarna där än artiklarna)
Story Games när det fanns
För mig har spel så som Classic Traveller, B/X...
Jag spelade tills jag blev typ tjugo sen sålde jag nästan allt och skulle aldrig mer syssla med denna skithobby. Så blev det inte. Varade i ca åtta nio år. Anledningen var att det var tråkigt. För att det inte längre klickade på det sättet som när jag började. Det blev fullt av krav och måsten...
https://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2790725
Kör ett par sådana där. Nöjd. Fungerar bra. Var inte så dyra (typ halva priset på teknikmagasinet en gång i tiden). Vet inte om jag hade betalat 800+ för dem idag, då kanske en skulle kunnat gå upp någon nivå till.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.