Ramlade över denna idag, inte kollat så ingen kommentar om den är bra eller ej, men kanske är bra om någon vill ha ett komplement till texten.
Här också för mig att John Harper och Adam Koebel gjorde två rätt bra genomgångar av ett systemet i sig och två vad en ska tänka på om en vill hacka det.
För mig: det är kul att uppleva saker jag inte hade upplevt annars. Det kan också säga något om världen spelet utspelar sig i. Hur vanligt är det är folk har max i en egenskap? Kan den höjas/sänkas efteråt? Hur vanligt är det att du kommer från ett visst land eller ge en viss bakgrund? Osv.
Ex...
För mig, inget alls. Gillar den. Riktigt bra värld som beskrivs på extremt bra sätt. Möjligt det är en av de bästa exemplen på hur settings kan göras hanterbart och lagom, dock Dictionary of Mu fortfarande bäst här.
Så att jag lurar på att göra ett par playbooks, hacka in något likt patrons...
Absolut. Länken ovan är ju till reglerna fri från setting typ. Men kan nog vara intressant att köpa Blades och det hur det integreras med sin setting för att göra något liknande med en egen. Själv leker jag med tanken på Blades of Lankhmar....
Vill en kombinera med en bra AP-podd med läsningen tycker jag att Magpies visade upp tydligt hur spelet kan kännas.
https://magpiespodcast.net/
Men sen, Bluecoats var riktigt underhållande på riktigt, dock inte Blades rakt av utan här kör den tilltänkta expansionen som väl finns för backers...
Gört! Bästa som skrivits om folk med svärd. Typ. Själv hade jag svårt för den första kapitlet, att ramla ner i någon som till hälften är dagböcker skrivna av Croaker och till hälften glider över i att vara vanligt berättande var lite märkligt, men sen föll jag pladask och det skapade en koppling...
Får tacka Wilper! Wii!
Och till alla andra, det går att köpa som PDF fortfarande. Gå till denna sida (inte var dag som en får länka till en angelfire-sida nuförtiden) och kontakta Marshall själv. Tyvärr inga tryckta ex. kvar verkade det som.
https://www.angelfire.com/indie/btw/index.html
I min värld har det där så ytterst lite med trad och indie att göra och är verkligen något helt annat. Riddle of Steel och Burning Wheel är precis lika mycket "indie" för mig som Trollbabe eller The Pool.
Vad jag kan uppleva är snarare att vi förstärker skillnader eller skapar skillnader som...
Fast detta är fel ur flera perspektiv.
Första perspektivet är att modellen aldrig avsett att vi skulle få en identitet som något annat än "rollspelare", kreativ agenda handlar inte om att vara något. Varken för oss som spelare eller för spelen vi köper/skapar. Det handlar bara om att om vi...
Eftersom jag kastade handsken innan får jag väl fortsätta försvara min position. Och, nej det handlar inte om att streta mot definitioner, jag är ju en person som tvärtom incisterar på att hålla på vissa definitioner och tycker det är till stor hjälp för att förstå saker, men, dessa två termer...
Oj jag har ingen term, bara känner att trad och indie skapar förväntningar som sällan stämmer. Är Kult med Tarotikum som äventyr tradspelande, då kommer Bushido vara som en käftsmäll att få framför sig. Är Shab al Hiri Roach indiespel? Då kommer Sorcerer bli en käftsmäll när det kommer till...
Är det verkligen så? Jag tror vi underskattar en rätt stor fåra spel som faktiskt helt bygger på emergens och kommer från en rätt traditionell plats. Se bara på ett spel som Bushido, där du i princip kan spela med noll prepp som SL, tabellerna för möten osv skapar oerhört mycket och världen med...
Bra tråd och pekar ju rätt mycket på saker som jag tycker vi missade helt att samtala om för tio femton år sedan! Det var lätt då, och kanske nu för folk som ramlar in och läser om GNS eller Big Model idag, att se kreativ agenda som något som ges företräde i preferenser än andra aspekter. Det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.