För att ni inte splittrar gruppen eller?
Om man är ett mindre nogräknat party som tex orsakar brott eller mördar folk för att skicka medelanden så kan man inte bara låta folk sluta. Tänk om de snackar :p
Beror på spel och genre. I Svavelvinter och Vampire är gruppen folk jag är i samma fackförening som och om den inte gynnar mig slutar jag hänga med dem.
Men jag tror du talar om äventyrar fantasy som D&D. Och då lämnar du bara gruppen i en fucking kista! Du VET för mycket. Blood in, Blood out!
Diggar verkligen din tråd! :D Tar du requests? För då vill jag ha en dissekering av ett av mina äventyr! :D http://www.scenariobiblioteket.se/?p...tian-lindeberg
http://www.sagagames.com/resources/Svenska-kulter/SocialtArbete.pdf
http://www.sagagames.com/resources/Svenska-kulter/Molok.pdf
-Beskriv det från en allvetande berättares perspektiv.
-Beskriv de äckliga detaljerna, få minst en annan spelare att må illa.
-Beskriv det absurda i vad som händer, plötsligt är situationen komisk.
-Det var en fullständig och lätt seger där motståndet var patetiskt och meningslöst
Äventyret: Operation Kirkwood
Av: Johan Sjöberg
År: 1992
Det här är första och enda äventyret till Mutant R.Y.M.D. Och det finns bara två böcker så det här är halva produktlinjen. Om du inte har koll på den här editionen av Mutant så är det Warhammer 40k på en mindre skala och utan någon satir...
Äventyret: Cul De Sac
Av: Johannes Nesser
År: 1991
Så karaktärerna, som antagligen är djupt kriminella och tungt beväpnade motherfuckers av standard cyberpunk snitt, vinner en resa till Paris! De festar sedan så jävligt i två månader att företaget vägrar ha med dem att göra och dumpar dem...
Äventyret: Änglars skugga
Av: Marcus Thorell
År: 1991
Det här är inte så mycket ett scenario som en mini-kampanj. Äventyren är sammankopplade av en röd tråd och centrerar alla runt ett självständigt "kvarter" eller "arkologi" och drama runt det (även om man även här lämnar det).
Det här är en...
Den suger. Magi är vansinnigt mäktigt och det finns noll poäng att spela något annat än en magiker. Det är annars ett rulla under d20 system med för många stats där vissa stats är livsviktiga och andra är fluff. Så vill du kunna dansa? Var bered att inte kunna göra något livsviktigt.
Sedan kan...
Det finns ingen gemensam grund att stå på och de starkaste individerna i gruppen kommer styra det här och med det hela spelet. Socialt svagare spelare kommer bli överkörda.
Förövrigt är 1 xp för 1 guld det enda rätta systemet. :p
Jag tycker problemet är att folk ska internaliseras så väldigt mycket. Syns det inte utåt i spel är det inte viktigt, folk borde bara köra istället för att försöka känna en massa känslor. Har du hemlig info så kolla på kortet under spel.
Äventyret: Drakens öga
Av: Gunilla Jonsson
År: 1990
Det är bolagskrig mellan kinesiska och Japanska bolag precis utanför Nanking så stämningen är redan värst. I bakgrunden ligger aliensen från Drakens land bakom all möjlig skit som gör det hela värre. Karaktärerna tas in som alien experter...
Äventyret: Drakens land
Av: Gunilla Jonsson
År: 1990
Det är snyggt igen! Yesss. Det är kanske den snyggaste framsidan hittills.
Jag vet inte varför alla de här äventyren utspelar sig i Asien och har aliens men den här gången är vi i alla fall i Kina som är invaderat av psioniska drakmonster...
Äventyret: Dårarnas ö
Av: Gunilla Jonsson
År: 1990
Framsidan är ultra, mega, super ful med en manlig och en kvinnlig bodybuilder i fantasy kläder där han skjuter en K-pist.
Tonen är kvar från de andra äventyren och spelarna kallas korkade här och där. Jag vet inte var den nedlåtande tonen...
Jag blev inte betald av de snälla killarna och slaveri var lagligt! Vad hade du gjort som en 16-årig tjej med trasiga hemförhållanden, en vagabondiserande livsstil och en historia av både våld och missbruk? :p
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.