Search results

  1. Krille

    Nekromanti Favoritregelsnuttar!

    Nollcentrerade skalor: Jag gillar spel med nollcentrerade skalan, dvs där värdet 0 är fullständigt medel, värden under 0 är kasst och värden över 0 är bra. Jag träffade på detta först i attributen i Ars Magica. Ännu ballare är Babylon Project, som gör slumpgeneratorn nollcentrerad. I princip är...
  2. Krille

    Nekromanti Eldskur

    Mytens uppkomst Jag har inte försökt spåra den där myten till dess källa, men jag hörde den första gången under åttitalet när jag var halvhyfsat insyltad i fredsrörelsen. Att USA, de ämlans halvsulade imperialisterna, och deras fega lakejer i NATO bara hade 5.56 för att plåga de stackars...
  3. Krille

    Nekromanti Eldskur

    Re: Små kulor vs. stora kulor [OT] Myt. Den enkla sanningen är att en 5.56mm-kula räcker gott och väl för att sätta en fiende ur stridbart skick. Det är i princip lika stor chans att en 5.56mm-kula dödar en soldat som en 7.62mm-kula. Skillnaden är att 7.62mm-kulan fortsätter ett par...
  4. Krille

    Nekromanti Eldskur

    Det skulle inte jag. Brännskador hindras effektivt av ett bra handgrepp som gör att man inte behöver nudda de heta delarna vid handhavande, och det tillför egentligen ingen vikt. De finns redan där i form av pistolkolv. Vill du vara extra petig, sätt på ett skydd utanför pipan. Dess vikt är...
  5. Krille

    Nekromanti Eldskur

    Klumpigheten kommer sig mest av att man gärna vill ha lite massa i ett snabbskjutande vapen, så att det inte hoppar så jefla mycket. Annars så... ett snabbskjutande vapen gör av med mer ammunition. Mer ammunition väger en massa och tynger ner soldaten och ställer större krav på logistiken (=...
  6. Krille

    Nekromanti Eldskur

    Om du menar den totala skadan av hela svärmen så skulle jag säga att den ökar aningen, eftersom träffsannolikheten ökar och därmed sannolikheten för fler träffar. Om du menar skada per träffande kula så är den konstant. En given kula gör inte mer eller mindre skada för att den har kompisar i...
  7. Krille

    Nekromanti Hur introducerar man SF för någon som inte...

    Ajustdet... Arkiv X.
  8. Krille

    Nekromanti Hur introducerar man SF för någon som inte...

    Saker som i teorin skulle kunna funka: <ul type="square">The Cube 12 Monkeys Blade Runner Returner (för att den är så himla söt)[/list]
  9. Krille

    Nekromanti Indie - den nya herren på täppan?

    Varför bara regler? Illustration och design kommer enligt min åsikt senare, när man har ett innehåll. Men även detta har det pratats om, faktiskt - visserligen till största delen i form av hänvisningar till folk och ställen där man kan lära sig mer om illustration och design. En hel del av det...
  10. Krille

    Nekromanti Indie - den nya herren på täppan?

    Re: Attans Om vi inte ska beskylla Kult för rollspelens fall, så ska vi inte heller beskylla Kult för att upprätthålla kreativiteten. Så med samma argument, jag vill veta hur det stod till utomlands innan jag skyller rollspelens fortlevnad fram till Magic-blåsan på Kult. För handen på levern, i...
  11. Krille

    Nekromanti Indie - den nya herren på täppan?

    Re: Attans Strax därefter, när Kult såg till att rollspelen kastades ut från leksaksbutikerna och försäljningssiffrorna sjönk snabbare än en rysk ubåt.
  12. Krille

    Nekromanti Indie - den nya herren på täppan?

    Det ni båda glömmer... Absolut Spel och SF-bokhandeln var vid tiden Tjockhultslyx. I resten av landet fick vi nöja oss med antingen en lokal Traditionbutik (senare EB Games) alternativt ett ställ rollspel och ett par displayer Magic i vår lokala leksaksbutik. Oftare fanns bara Magic i...
  13. Krille

    Nekromanti Firefly-mys

    Skillnaderna En del skillnader är rent kosmetiska, som exempelvis Alliansens skepp och uniformer, som är radikalt annorlunda i film och serie. Filmen har mer konventionella horisontella skepp, medan serien har enorma skyskrapor som åker sidledes. Seriens flottuniformer ser ut som amerikanska...
  14. Krille

    Nekromanti Kontakter, älsklingar, vänner och fiender

    Oftast kör jag en kombination. Till att börja med, kontaktnät bokförs precis som vanligt, och underhålls precis som vanligt. Finns det regler för hur väl rollpersonerna känner kontakterna ifråga och hur deras inställning är så används dem. Det är ingen större skillnad där. Kontaktnät: X...
  15. Krille

    Nekromanti Firefly-mys

    Rollspelet Rollspelet är definitivt något att ha. Det är snabbspelat och kul, gott om världsinformation om det man behöver och lagom med luckor som spelledaren själv kan fylla i. Rollspelet bygger som sagt var mer på filmen än på serien, men är lite halvschizofrent ety filmen inte har...
  16. Krille

    Nekromanti Vidskeplighetens sista utpost

    Har du inte sprutmålat toaletten än så lär du klara dig.
  17. Krille

    Nekromanti Crunch vs Indie

    Ut i ösregnet med er! Ni behöver kyla av er. Båda två.
  18. Krille

    Nekromanti Beowulf

    Vilken av dem? Den bra eller den totalt värdekassa?
  19. Krille

    Nekromanti Var går gränsen för individualitet?

    Det beror på vem av mig du frågar. Frågar du personlighetsskaparen i mig så spelar antalet färdigheter absolut ingen roll. Det kan lika gärna vara ett enda (som i TWERPS) eller ett par hundra (som i DoD med alla expansioner). Det kan vara ett fåtal med förgreningar. Men det spelar ingen roll...
  20. Krille

    Nekromanti Byxfickor (gnälltjat)

    Prova en laptopväska.
Top