Search results

  1. Krille

    Nekromanti SPELSTIL

    Angrepp, diskussioner och sakupplysningar Det tycker jag du gör rätt i. Angrepp på spelstil är bara fel. Sånt ska du inte svara på, och är det personligt så ska du till och med anmäla det till moderator. Diskussion om spelstil är något helt annat. Att analysera en spelstil för att finna dess...
  2. Krille

    Nekromanti SPELSTIL

    Varför göra det svårt för sig? Vilket är kind of poängen. Varför göra det svårt för sig när man kan göra det lätt för sig? Fisktanksmetodiken uppkom för att göra det lättare att skapa äventyr och spelleda, inte för att göra det svårare. Fördelen med en fisktanksmodell är dessutom att man som...
  3. Krille

    Nekromanti Midgård i Saga

    Gubben Tolkiens eget förord. :gremgrin:
  4. Krille

    Nekromanti Midgård i Saga

    Så här spontant har jag förstås inga skuggregler och definitivt inte för Saga (så mycket har jag inte läst in mig på systemet), men något liknande Mörka sidan i Star Wars d6 eller Corruption i Deciphers Lord of the Rings-rollspel är väl vad jag har i tankarna. Jag byggde ett sådant system som en...
  5. Krille

    Nekromanti DVDspelarproblem

    Det kan vara så att flaggorna "autospela innehållet" och "får inte stoppa uppspelningen" får din spelare att kuka ut. Om du nu har en spelare som skiter i dessa två flaggor så är problemet löst. Juh.
  6. Krille

    Nekromanti Midgård i Saga

    Eldbollar är en sak; det handlar mer om stil än om förekomsten av magi. Däremot är det tämligen klarlagt, enligt min ringa åsikt, att magi knappast är begränsat till mäktiga spelledarpersoner. Vi har ju Gandalfs lilla citat utanför Morias portar: Läser man det där som fan läser bibeln så kan...
  7. Krille

    Nekromanti Om att vilja misslyckas

    Ett annat exempel på en o-reglig lösning finns i Usagi Yojimbo: där ställs exemplet upp med en rollperson som vill hitta en ninja för att hämnas sin far. Greg Stoltze konstaterar då att spelaren inte är ute efter att ha ihjäl ninjan, utan han är snarare ute efter en ståry om strävan att uppnå...
  8. Krille

    Nekromanti Om att vilja misslyckas

    Det mesta av det där låter inte så mycket som mål, utan snarare som drivkrafter. Det finns det dock ganska bra regler för redan. Exempelvis har Noir en sådan uppsättning, som belönar en för att sträva snarare än att uppnå. I princip säger man att det finns drivkrafter som är avslutningsbara och...
  9. Krille

    Nekromanti Rocketmen?

    Rocketmen i Foxshoppen Rocketmen i Foxshoppen!
  10. Krille

    Nekromanti Rocketmen?

    Med två boosters kan du spela med en kompis, och det är typ kul som introduktion. Med fem boosters så brukar du kunna få ihop en vettig och enhetlig trettiopoängsflotta. Med tio boosters borde du kunna få ihop en vettig och enhetlig trettiopoängsflotta i din favoritfraktion, och kan förmodligen...
  11. Krille

    Nekromanti SPELSTIL

    Fisktanktankar Det är inte riktigt så som en fisktank fungerar. Från vad jag kan utläsa av det du skriver här så tycks det mig som att du är väldigt inriktad på händelserna. Handlingsförloppet verkar vara utstakat i förväg med olika förgreningar beroende på spelarnas val, och frågan handlar...
  12. Krille

    Nekromanti Rocketmen?

    Jag hittade en importör som hade en klase, jag gillade spelet och jag fick ett bra pris. :gremgrin:
  13. Krille

    Nekromanti SPELSTIL

    Konfluxsnopp Ummm. Det är lite vanskligt att uttala sig så generellt om man bara har provat på de svenska rollspelen. Exempelvis så kan vi nämna äventyret "Power behind the throne" i Enemy Within-kampanjen till Warhammer Fantasy Roleplay. Det är inte rälsat alls! Från det att rollpersonerna...
  14. Krille

    Nekromanti SPELSTIL

    Re: Vad marknaden söker Det gör de säkert. Jag tänker inte ens säga emot det. Problemet är helt enkelt att äventyr säljer inte. Och säljer de inte så finns det ingen mening med att göra dem, rent krasst ekonomiskt, oavsett hur bra och vettigt det är med äventyr och hur de etablerar synen på...
  15. Krille

    Nekromanti Stridssystemens Tekken 5

    Badrumskungfu Rollpersonerna, en klase poliser från pejoriska Skyddsgrupp Två, hade beslutat sig för att göra ett tillslag hos ett yakuza-tillhåll, där de misstänkte att målet, boss Kaneda, höll sig gömd. De omringade stället, hade ett tungt beväpnat attackskepp klart, infiltrerade lufttrummor...
  16. Krille

    Nekromanti Rocketmen?

    Jag har ännu inte fått ur tummen för att lägga upp dem i foxshoppen på foxtail.nu, men förhoppningsvis efter midsommar...
  17. Krille

    Nekromanti Conflict Resolution i Nobilis?

    Spelstil beror inte på innehållet, utan på utförandet. I Nobilis gäller det dubbelt upp: spelet innehåller väldigt lite innehåll, utan tvärtom väldigt mycket utförande.
  18. Krille

    Nekromanti SPELSTIL

    Vad marknaden söker Det är rätt väl etablerat bland rollspelsskapare att marknaden inte söker äventyr. Du kan nog fråga vilken rollspelsskapare som helst här om äventyrs försäljningssiffror. Alla frågar om dem, men ingen köper dem.
  19. Krille

    Nekromanti Hjälp med BRP.

    Differenser Med Pendragon-modellen behöver jag inte räkna ut alls, vilket är poängen med den. Varför räkna ut när det finns en metod som gör att man slipper? Varför ha en tabell för ett moment som inte behövs? Det gamla svenska ordspråket "gå över ån efter vatten" ploppar upp i mitt sinne...
  20. Krille

    Nekromanti SPELSTIL

    Re: Vad vill du? Det beror på att äventyr generellt sett är en marknadsföringspost för rollspelsskapare. De genererar inga pengar, utan finns i princip bara till för att sälja fler regelböcker och -moduler, som är det som förlagen tjänar pengar på. Att lägga ner en fett massa tid på att...
Top