Jag talar inte om dig och din spelgrupp utan om en allmän attityd, som jag tror behöver förändras. Observera att jag inte talar om att alla spel ska komma i ett litet häfte och aldrig få supplement, jag talar mest om hur dessa supplement presenteras och distribueras och våra, enligt mig, allt...
Kan varmt rekommendera den utmärkta podcasten Orbiter Dictum om nu någon råkat missa den. Alltid lika trevlig fredagslyssning. De körde i fredags en avslutning på terminen med ett specialavsnitt om postapokalypsen i kulturen, så släng er över till http://www.odpod.se/ och ladda ner eller börja...
Det är väl det jag tycker är problemet, attityden. Att det handlar att cashflow är samma sak som blod som forsar genom hobbyn och ger den liv. För mig är rollspelshobbyn idag mer levande än den någonsin har varit och den är det genom den kreativitet som sprudlar upp överallt. Både på The Forge...
Självklart kan man tala om dålig och bra användning av information som spelare. Men det har väl också att göra med vilket spel vi spelar? Det kan så att säga bli tvärt om. Att INTE utnyttja informationen som spelare kan förstöra för övriga.
Om spelet grundar sig på en idé om att vi taktiskt...
Ok, då blev det lite av en annan sak på en gång. Men egentligen kommer jag svara samma sak, det här beror helt på vilket fokus ditt spel har. Det finns inget rätt eller fel (även fast många i den här tråden har väldigt fasta åsikter kring metaspelande, etc).
Det här har lite att göra med vad...
Grejen är väl att det inte finns en lösning för alla spel. Allt handlar om vad spelet ämnar göra, skulle jag säga. Vill man ha ett spel där en sådan här sak påverkar karaktärernas känsloliv? Då ser man till att en sådan konflikt kan göra det. Vill man att en sådan här konflikt bara bygger upp...
Jag ser det som cynism eftersom det oftast kommer med krav. Så har det varit tidigare och är säkert än idag. Både riktat mot affärer och kunder. Men det är också därför indespel inte är en spelstil för mig, utan något politiskt och lite större än bara "hur ofta ska vi slå tärning" osv. Men det...
Jag skulle skapa:
Ett enkelt spel som är komplett i sig själv. Rollspel måste gå bort från den cyniska affärsmodellen som innebär att bok efter bok efter box ska säljas och inbringa pengar. Ett komplett spel, enkelt, litet, perfekt. Kanske något i stil med The Pool, men där allt som är oklart...
Typ som Drakar och Mutant förr i världen? Eller mainstream som Vänner - rollspelet?
Övriga tolkade det uppenbart mindre tvetydigt än jag, så strunta i min fundering.
Återkommer.
Ja, egentligen är det väl inte konstigare än att våra kreativa agendor är olika. Min förståelse av Right to Dream utgår nog mycket från genresim eller någon form av verklighet, sådär fysikmotorer osv. Inte så mycket i immersionen. Så du får ursäkta mina frågor, jag försöker mest förstå något jag...
Skall ske! :gremwink:
Men en fråga på temat: De tillspetsade situationerna, bryter de immersionen? Eller varför föredrar du inte dem? Om vi nu förutsätter att de inte är konstlade utan de kommer naturligt. Sådär en hel kampanj har ni kämpat om vårdnaden av din dotter och nu står ni i rätten och...
Åh, vad jag beskrev var nog något betydligt enklare. Något som typ var direkt snott från Trollbabe. Spelarna pekar på ett berg "Diit ska vi!!! LOOT LOOT LOOT!!!" och SL skapar preppen. Inga fästytor, inga frågor, inget sådant. Preppen sker oberoende av spelarnas karaktärer som sen möter preppen...
Att föredra att det finns regler för social interaktion betyder inte heller att man har en ovana vid att sätta ett större fokus eller utveckla intressanta sociala situationer i spel. Om du tror det så bör du nog lyfta blicken endel och inse att världen är lite större än så.
Jag kan bara tala...
Jag vet inte om Star Challenge sysslar med konflikt eller handlingsresolution, men Dogs är all the way konfliktresolution. Det innebär att när vi befinner oss i freeplay (när man bara rollspelar, utan regler), vi rollspelar loss, jag är min karaktär, du är din, och vi börjar debattera något...
En intressant fråga är ju, varför skiljer du på dem över huvud taget? Simon nämner Dogs in the Vineyard. När vi i berättelsen i Dogs upplever att din karaktär vill något som min karaktär inte vill, och bägge handlar på ett sätt för att vinna den här intressekonflikten, så har vi en konflikt och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.