Search results

  1. Christoffer

    Nekromanti Hur gör man ett regelsystem?

    Jag vet inte om du tolkar mig fel, eller om du bara bygger vidare på vad jag sa, men med grupp och gruppaktivitet menar jag på intet vis karaktärernas grupp och deras aktivitet. Det jag pekar på är istället ett sätt för spelarna att uttrycka uppskatting och pepp utifrån saker som sker i...
  2. Christoffer

    Nekromanti Hur gör man ett regelsystem?

    Missade ditt andra inlägg. Ber om ursäkt för ett orättfärdigat rättande. :gremsmile:
  3. Christoffer

    Nekromanti Hur gör man ett regelsystem?

    Det beror faktiskt på, när det kommer till The Big Model är system absolut en del utav, eller snarare ett uttryck utav, det sociala kontraktet.
  4. Christoffer

    Nekromanti Hur gör man ett regelsystem?

    Kan inte spelledaren och de övriga spelarna få ut något också då? Jag tycker att system där man delar ut poäng beroende på hur andra agerar faktiskt adresserar en av de viktigaste sakerna med rollspel; att det är en gruppaktivitet. Så när du handlar och jag tycker det förhöjer min upplevelse av...
  5. Christoffer

    Nekromanti Context matters

    Fast det behöver ju inte vara en storslägga. Ett enkelt exempel hur jag löst en sak i en design jag jobbar på, egenskaper och sådant är inte från det spelet men principen är densamma: Om vi vill undvika att vi spelar rätt långt bort från fiktionen, vi vill att spelet ska spelas nära, spelarna...
  6. Christoffer

    Nekromanti Nytt rollspel från Fiktionslek

    Ser mycket trevligt ut, skulle gärna läsa igenom hela texten även fast jag nog har svårt att lyckas styra upp speltest just nu...
  7. Christoffer

    Nekromanti Rollspel på 2 pers...

    Fast den tävlingen är väl för spel för en person? I stil med How to host à Dungeon, The Plant, osv
  8. Christoffer

    Nekromanti System till noirpolisseriespel?

    Vilket är ditt fokus? Kommer fokuset vara brottet (som i Law & Order) eller kommer det vara på den moraliska nedgång och skiten (som i klassiska hårdkokta deckare)? Om det är det första, kanske något Gumshoeigt eller A Dirty World, om det är det senare så skulle jag helt klart säga Dirty Secrets.
  9. Christoffer

    Nekromanti Samberättarspel, spökerier, funderingar, design

    Re: Rälsa Om det är vad man vill så. Det finns inget rätt eller fel. Om man föredrar en färdig story, så föredrar man en färdig story, om man föredrar att inte ha det, så har man det inte. Det handlar om preferenser och om vad ett visst spel kräver. Inte så mycket annat.
  10. Christoffer

    Nekromanti Samberättarspel, spökerier, funderingar, design

    Re: Att blocka handlingar, personliga tankar Att rälsa innebär bara på något sätt att man på förhand bestämt ett visst antal handlingar som karaktärerna så att säga tvingas genomföra. Som spelledare kan man göra hur mycket prepp som helst, men det är inte speciellt svårt att lämna ute sådant...
  11. Christoffer

    Nekromanti Svenska Kulter, Cthulhu på svenska

    Jag hoppas det då jag typ är färdig bibliotekarie på en vecka eller så... annars kommer jag känna mig lite lurad. :gremsmile:
  12. Christoffer

    Nekromanti Eclipse world, skissande

    För övrigt, du skulle ju kunna adressera intressanta frågor om vad det innebär att vara en del utav ett samhälle, vad det innebär att vara en punkt i ett socialt nätverk, osv, genom att låta Hx bli helt rubbat när man byter kroppar... Vidare kan jag tänka mig att man också kan bygga intressanta...
  13. Christoffer

    Nekromanti Eclipse world, skissande

    Jag har ju såklart ingen koll på EP, så jag vet inte om spelet ens försöker ställa de frågorna...
  14. Christoffer

    Nekromanti Eclipse world, skissande

    Snabb fråga bara, vill du åt det där som brukar vara huvudtemat i storys om posthumanismen osv? Sådana där frågor som "Vad innebär det att vara människa?" osv? Eller är det "mest" en backdrop för balla AW-storys i rymden? Mest = det låter helt grymt! Fick en riktigt trevlig bild i huvudet bara...
  15. Christoffer

    Nekromanti Svenska Kulter, Cthulhu på svenska

    Gott, då slår jag de tankarna ur huvudet och fokuserar på alla andra tusen grejer vi har tänkt spela.. :gremsmile:
  16. Christoffer

    Nekromanti Svenska Kulter, Cthulhu på svenska

    DeBracy har lånat ut Svenska kulter till mig, jag misstänker att han har en baktanke om att någon borde spelleda något med skräcktema i framtiden, vilket inte är helt omöjligt. :gremsmile: Dock har jag en masteruppsats som äter min uppmärksamhet, så har inte hunnit med att läsa något i den än...
  17. Christoffer

    Nekromanti Svenska Kulter, Cthulhu på svenska

    Re: OT: Hur man beter sig på bibliotek Det finns absolut mer, kan varmt rekommendera en serie antologier vid namn Schakt, tyvärr lades de ner, dock med ett dubbelnummer tillägnat krälande kaos. Novellerna är av rätt varierande kvalité, men endel är riktigt bra. Vidare vill jag minnas att...
  18. Christoffer

    Nekromanti Svenska Kulter, Cthulhu på svenska

    Necronomicon i Sverige, även fast den nu knappast går att få tag på tyvärr.
  19. Christoffer

    Nekromanti Regelböcker är inte rättesnören, utan åsikter

    Varför ska det finnas en stolthet i att spela ett spel på ett sätt som det inte är tänkt att spelas men ändå hävda att man spelat spelet? Vad är ett spel egentligen? För mig är det dess löfte, vad det lovar mig. När jag sätter mig för att spela Dogs lovar spelet mig att jag skall få ta moraliskt...
  20. Christoffer

    Nekromanti Regelböcker är inte rättesnören, utan åsikter

    Självfallet, jag håller med dig fullt ut. Men det innebär inte att det är meningslöst att undersöka något utifrån dess intention. Ta ett spel som Burning Wheel, spelet handlar om att slåss för det man tror på. Om jag som spelledare inte utmanar beliefs, inte är en evil bastard och sätter...
Top