Search results

  1. Christoffer

    Nekromanti Att välja system

    Kom ihåg att hela grejen med Before, After och Now bara är intressant i en kontext av Now som agenda. Är Step on Up eller Right to Dream agendan som ni samlas kring så är Before, After och Now meningslösa termer för ert fokus är inte Story enligt den definitionen Story Now bär med sig (dvs att...
  2. Christoffer

    Nekromanti [Story Now!] Intro: Hybris, idioti och örfilar...

    Noterat, återkommer till dessa punkter framöver! Kommer behöva gå igenom några saker innan jag kommer dit. Men innan dess, du är medveten om att både relationskartor och fronter är tekniker framtagna för att nå framgångsrikt storynowspel? En SL:s förberedelser kan vara relativt omfattande och...
  3. Christoffer

    Nekromanti [Story Now!] Intro: Hybris, idioti och örfilar...

    Eftersom det ofta kommer upp diskussioner på forumet om vad Story Now är, och många av dem är kryddade med missförstånd av både stor och liten art, så har jag rätt länge tänkt att jag borde sätta mig ner och skriva något längre. Ofta diskuterar jag detta när någon annan tagit initiativet, det...
  4. Christoffer

    Nekromanti Att välja system

    Jag tror du bör läsa dessa poster: http://bankuei.wordpress.com/2011/08/06/what-narrativism-isnt/ http://bankuei.wordpress.com/2011/08/06/narrativism-101/
  5. Christoffer

    Nekromanti Att välja system

    Varför frågar du efter det då? Story Now och narrativism är samma sak. Olika namn. Samma sak. Narrativism suger som namn då folk bara tror det handlar om vem som får narrera och att alla är SL och andra konstigheter. Därför används det väldigt sällan. De spel du nämner, Dogs in the Vineyard och...
  6. Christoffer

    Nekromanti Band of Brothers - Vilket system?

    Carry - A game about war.
  7. Christoffer

    Nekromanti Utbruten deltråd om poäng som FATE etc.

    Re: När börjar du modda/lägger ner spelet? Om de inte är koola varför ska de då få lika många koolpoäng som någon annan?
  8. Christoffer

    Nekromanti [MG] Maskinen och döden

    Det gör du rätt i! Det är ett riktigt elegant spel!
  9. Christoffer

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Jag ser det inte riktigt som min uppgift att göra det. Jag har inget att säga i frågan bara sådär, vill någon diskutera vidare och är intresserad av det, starta en tråd i ämnet så kommer jag delta om jag har något att säga. Men som det är nu känns det lite som att prata i blindo, jag vet inte om...
  10. Christoffer

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Jag kan inte svara på någon av frågorna för det finns ingen som helst kontext. Som det är nu kan båda ja och nej vara vettiga svar men alla med ett "beroende på.." som avslut vilket. Avsaknaden av kontext är vad som gör att hela den här diskussionen kommer halta. Vi måste hänvisa till faktiskt...
  11. Christoffer

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Då har du som SL inte en berättelse planerad.
  12. Christoffer

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Någon väljer ju att agera och reagera med SLPs, någon väljer att sceninrama stenhårt och säga "Du vaknar precis när han höjer yxan, men ett vrål svingar han den mot ditt huvud! HAAAAIIIIII!!!!!!" Men det är bara en liten del. Som SL kommer jag i regel med en rätt utarbetad bakgrund, jag står i...
  13. Christoffer

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Om du med agenda menar berättelse så ja, man kan vara helt utan berättelse och ändå vara en spelledare. Jag är det varannan tisdag i regel fast förra tisdagen var det DeBracy som var det istället. Om jag vill skapa skillnader? Mjä. Inte direkt. Jag bruka ju vara den som förbannar indie och...
  14. Christoffer

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Nej du kanske är en illusionistmästare, det är en teknik att arbeta med för att drive igenom sin uttänkta berättelse. Att alltid låta spelarna lyckas är en annan. Vart vill du komma med det hela?
  15. Christoffer

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Det här är alltså inte skillnaden mellan Drakar och Demoner och Universalis, det är skillnaden mellan Drakar och Drakar, två olika sätt att närma sig rollen som SL på. Det här är alltså skillnaden mellan att förbereda sig ungefär såhär: Spelarna kommer till en stad -> upptäcker hur det står...
  16. Christoffer

    Nekromanti [MG] Maskinen och döden

    Det är väl redan D&D, man spelar ju en urban spelunker, det är väl ungefär som en dungeoneer...
  17. Christoffer

    Nekromanti [MG] Maskinen och döden

    För ett par veckor sen var jag ensam i en fabrikslokal, den var öde, sedan länge övergiven, mörk. Jag hittade en kropp, kortväxt, krossad sönder och samman. Ett barn. En kvinna kanske. Sen försökte jag desperat ta mig ut, upp, runt, förbi, ut! Men det fanns något som hindrade mig, något som...
  18. Christoffer

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Jag tycker hela tråden glider åt helt fel innehåll. Hela den här diskussionen om att ett misslyckat slag ska innebära att man lyckas med med lite konsekvenser är precis samma sak som att SL fudgar slag för att spelarna ska få komma vidare i berättelsen. Det är inte ett problem med...
  19. Christoffer

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Jag är sjukt less på curlingrollspel och bakbundna spelledare, ge mitt misslyckande fucking skärpa och skär mig, hugg mig och förstör mina möjligheter med det. Allt annat är ett hån.
  20. Christoffer

    Nekromanti [AW Kult] De förlorades stad

    Re: Nya regler för erfarenhet Förstår dina känslor inför Eon och AD&D, men Solar är en annan beef och därmed också AW. Jag ska lite snabbt försöka illustrera varför det är så. I Solar System kan du spela en barbar som får XP om de köttar, de får än mer XP om de köttar och riskerar livet på ngn...
Top