Search results

  1. Christoffer

    Nekromanti [OSR] Old school-spelare, se hit!

    Håller med. Och han är inte ensam, tex har även Vincent Baker och Judd Karlman har skrivit i Fight On! Det talas väldigt regelbundet på Story Games om Traveller och olika gamla varianter av D&D. Osv. OSR är fortfarande hett och det finns fortfarande offantligt med inspiration och lärdomar att...
  2. Christoffer

    Nekromanti Bra affär?

    Kolla brittiska ebay, betydligt billigare frakt än från USA, sen brukar det väl drälla 3.5-böcker konstant på tradera.
  3. Christoffer

    Nekromanti Vad behövs i ett Pulp äventyr?

    Re: Va é pulp för någe? Tänk Indiana Jones fast skriven av någon fjunig sverigedemokrat. Som Doc Savage. http://en.wikipedia.org/wiki/Doc_Savage
  4. Christoffer

    Nekromanti Vem bestämmer?

    Re: LÖsning? Sen finns det ju andra sätt att få in "välkomnat motstånd" i sitt system. Tittar du på Dogs in the Vineyard så välkomnar det att man ger med sig, erkänner sin motståndares poäng och tar skada genom att det är då ens karaktär växer. Tittar du på Burning Wheel så får man erfarenhet...
  5. Christoffer

    Nekromanti Vem bestämmer?

    Re: LÖsning? Jag tror du missuppfattar mig, jag säger ATT man kan göra precis det (agera motstånd och spela SLPs som vill vinna över rollpersonerna) OCH vara en neutral part i spelet. Det är precis vad gamla d&d gör tex. När jag säger att man måste måste definiera SLs uppgifter handlar det om...
  6. Christoffer

    Nekromanti Vem bestämmer?

    Re: LÖsning? Innan man kan säga det ena eller andra om det här måste du uttrycka spelledarens uppgifter i ditt spel. Är spelledaren en neutral part som iaktar och refererar erbjuder motstånd men endast på motståndets egna villkår? Om så varför krångla till det? SL ska vara en neutral part och...
  7. Christoffer

    Nekromanti [Matte] Tärningsakuten

    Tusen tack! Efter lite kliande i huvudet så förstår jag. Grymma grejer nu går det ju att räkna själv allt eftersom. :gremsmile:
  8. Christoffer

    Nekromanti [Matte] Tärningsakuten

    Grymt! Borde sätta mig ner och lära mig Anydice tror jag. Tusen tack!
  9. Christoffer

    Nekromanti [Matte] Tärningsakuten

    Såhär: Jag slår två tärningar. Hur stor är chansen att en av dem visar 4-5 samt hur stor är chansen att en av dem visar 6. Vidare, hur stor är chansen att bägge visar 4-5 eller 6. Motsvarande, jag slår tre tärningar. Hur stor är chansen att en av dem visar 4-5 samt hur stor är chansen att en...
  10. Christoffer

    Nekromanti [Matte] Tärningsakuten

    En fråga, hur räknar jag ut det här (eller räkna ut det åt mig) Hur stor chans är det att en eller båda två sexsidiga tärningar visar 4-5 samt 6 av 2 slagna av 3 slagna av 4 slagna av 5 slagna osv
  11. Christoffer

    Nekromanti [Spelstruktur] Spela med tema

    Ja, det är väl en subjektiv uppfattning om huruvida det är rörigt, svårt och otillgängligt eller ej. En sak är säker och det är att han är helt nere med den akademiska diskursen som professor, det märks och det är nog till nackdel för klarheten. Man kan inte läsa hans texter och tro att han...
  12. Christoffer

    Nekromanti [Spelstruktur] Spela med tema

    Två fantastiska inlägg från världens bästa blogg kring sådant här. Börja med att läsa: http://bankuei.wordpress.com/2011/08/06/narrativism-101/ Läs sen: http://bankuei.wordpress.com/2011/08/06/what-narrativism-isnt/ Jag kommer antagligen befinna mig på Sävcon med ett knippe spel, väl lämpade...
  13. Christoffer

    Nekromanti [Spelstruktur] Spela med tema

    Du FÅR inte planera tema i förväg. Då sysslar du inte med Story Now. Om du har ett planerat tema sysslar du med Story Before. I det här fallet är Story och Tema samma sak. En berättelse är bara en berättelse om den också förmedlar ett tema. Om du kan se på en karaktärs konflikt som stegras...
  14. Christoffer

    Nekromanti Tipsa mig om något färdigskrivet

    The Mountain Witch, eget spel, egen kampanj, skulle sitta som en smäck. Jag och Debby har skrivit om det här på wrnu tidigare.
  15. Christoffer

    Nekromanti Lady Blackbird i Wired

    The Shadow of Yesterday har väl omnämnts på något liknande nördkulturellt ställe. Men har för mig det framförallt fokuserade på att det är släppt med cc-licens.
  16. Christoffer

    Nekromanti Smallville. Detaljer, tack!

    Hinner inte länka nu, men podcasten ninja vs pirates har en intervju med spelskaparen om designprocessen, spelet och annat.
  17. Christoffer

    Nekromanti SNÄLLA Dissa mina regler

    Har du speltestat det i din grupp? Vad har kommit fram från speltest?
  18. Christoffer

    Nekromanti Återanvändbara komplikationer

    Åh förstod det. Jag bara pekar på möjligheter i ett system. Istället för att mörscha genom kalköknen en gång och "hoppa" över den de gånger som kommer, så föredrar jag om man på något vis kan anpassa fiktionen. Man simmar inte över floden varje gång, man bygger en bro. Man behöver inte rensa...
  19. Christoffer

    Nekromanti Åsikter om FATE?

    SotC är ju skapat för att en hel spelgrupp ska slå sig ner, skapara karaktärerna tillsammans för att sen fungera som ett pickupspel. De som kan dyka upp ett visst spelmöte kör sina karaktärer, SL gluttar på deras aspekter, väljer ut ett par tre och skapar en snabb prepp kring just dem, och sen...
  20. Christoffer

    Nekromanti Åsikter om FATE?

    Helt klart. Håller med till fullo. Fate är väldigt mycket traditionellt Right to Dream-spel, aspekter gör förvisso karaktärer mer synliga men de är också där mer för att bekräfta en genre, en stil, en värld eller en typ av karaktär än att vara fokus för dramatiska skeenden, stegrande konflikter...
Top