Search results

  1. Krille

    Nekromanti En idé för ett skadesystem

    Förlåt, i så fall missuppfattade jag dig. Jag trodde att det viktiga var att de fläskiga effekterna skulle komma efter striden, dvs principen att vi kollar exakt vad skadan innebär sen. Det enda jag i så fall har att tillägga är att Immediate Impairment är väldigt enkelt att strunta i. Om du...
  2. Krille

    Nekromanti Kreationism kontra Vetenskap

    Skojare och andra vetenskapsmän Det är faktiskt så det är, om du lägger till en sak till till det där påståendet. Det bör låta nånting såhär: "De vetenskapsmän som inte gör såhär är inte vetenskapsmän, utan skojare, som kommer att avslöjas av sina kollegor när deras arbete granskas innan det...
  3. Krille

    Nekromanti Kreationism kontra Vetenskap

    Svinerier Man kan för det mesta förutse verkligheten bättre om vetenskapen finns. Vetenskapen är ett självreparerande system: om en förutsägelse från en teori är kass så beror det på att teorin är kass, och därför måste teorin förbättras. Det här konstanta utvärderandet av sig själv, med...
  4. Krille

    Nekromanti En idé för ett skadesystem

    Massuppfittade jag dig tidigare så gör jag det förmodligen nu också. Jag menar nämligen att det är precis det som Babylon Project gör. Under striden är du uppe eller nere. Efter striden får du de precisa nivåerna av "skadad". Visst, du får ett skadevärde direkt, men det talet säger ingenting...
  5. Krille

    Nekromanti En idé för ett skadesystem

    Det är det faktiskt inte. Det som tar tid - det vill säga gör att ett skademarkeringsmoment i Babylon Project tar lika lång tid som exempelvis Drakar&Demoner Expert eller valfritt annat spel med enkla kroppspoäng i kroppsdelar - är Immediate Impairment. Stryker man den så är man nere på ungefär...
  6. Krille

    Nekromanti En idé för ett skadesystem

    Babylon Project, det gamla Babylon 5-rollspelet från Chameleon Eclectic, hade ett sådant system. Vapen har ett fast skadevärde. Träffar man bra så kan det öka. Om skadevärdet är 16 eller mer så är man död. Om det inte är 16 eller mer så korsrefererar man skadevärdet med träffområdet och får...
  7. Krille

    Nekromanti Vilken värld passar D&D bäst?

    Re: Den lilla skillnaden Jomän. Helt överlägsen. Näpp, inte en centimeter. Jag har visserligen inte provat att spelleda D&D/d20, men jag tror inte att upplevelsen skulle skilja sig sådär hejjans mycket från Star Wars d20 mtp hur lika de är. Däremot är mina upplevelser som spelare inga...
  8. Krille

    Nekromanti Ikonhjälp

    Bäst hittills! Tack!
  9. Krille

    Nekromanti Ikonhjälp

    Re: Bock och kryss Det är möjligen slutmålet. Det direkta målet är att dokumentera hur det faktiskt ligger till. Hittills har vi märkt att folk inte gillar kryss. De är för aggressiva, även när de är snällt blekgula.
  10. Krille

    Nekromanti Vilken värld passar D&D bäst?

    Den lilla skillnaden Den stora skillnaden är hit points. Star Wars d20 har inga. Istället har de Wounds och Vitality. Wounds är mängden fysisk stryk man tål, och är lika med ens CON. Den ändras inte och läks långsamt. Vitality är energi, tur, livskraft, flyt etc, och den stiger med level...
  11. Krille

    Nekromanti Om skadepölar à la Kult

    Tidskritiskhet Tänk dock på att mycket detaljer, såsom Eons skadesystem, innebär att det går åt tid. I en tidskritisk fas i spelet, såsom strid, så kan det mycket väl bli så att den extra tiden för de detaljerna gör att systemet känns trögt och långsamt.
  12. Krille

    Nekromanti Om skadepölar à la Kult

    Ska bara påpeka en sak, och det är att Kults skadepoäng är ett kroppspoängssystem med olika valörer på kroppspoängssedlarna. Om DoD räknar med enkronor så räknar Kult med enkronor, femmor, tior och tjugor, om du förstår liknelsen. Det är egentligen inte så stor skillnad på 5 skråmor, 4 lätta...
  13. Krille

    Nekromanti vem är bäst på att diskutera, argumentera?

    Newton, Einstein, Darwin, Brasse och Terry Det hela handlar väl egentligen om vilken sorts argumentation vi talar om. Vetenskapliga argument är inte särskilt användbara i sådana här sammanhang, som mer handlar om filosofi eller åsikter; vetenskapliga argument handlar mest om data, hur man...
  14. Krille

    Nekromanti DoD N91 funderingar

    Re: Erfarenhet i ditt system [OT] Det var därför jag skrev "använder" istället för "slår för" i den regeln.
  15. Krille

    Nekromanti vem är bäst på att diskutera, argumentera?

    Re: Om att argumentera mot fakta Newton har inte så mycket motbevisats som bevisats otillräcklig i vissa situationer, som till exempel Merkurius. Fast Newton funkar fortfarande tillräckligt väl för saker som inte är Merkusius, exempelvis att bygga en moppe, så Newton är inte helt irrelevant...
  16. Krille

    Nekromanti Bra ölupplevelser

    En liten pub i Shannon, Irland, där jag sitter mol allén och avnjuter en öl. In kommer en irländsk tös som jag mötte året tidigare på en helt annan semesterort på Barbados. Vi stirrar förvånat på varandra och utbrister "vad sjutton gör du här?" samtidigt - fast på engelska med svensk respektive...
  17. Krille

    Nekromanti Ikonhjälp

    Ni vet det där strulet med mögel i badrum och ytterväggar å sånt? Det var lite pladder om det i dagspressen för ett tag sedan. Saken är den att jag är lite smått insyltad i saken. Jag utvecklar en webbapplikation för att byggare ska dokumentera vad de gör, så att husägare ska kunna utkräva...
  18. Krille

    Nekromanti DoD N91 funderingar

    Re: Erfarenhet i ditt system [halv-OT] Principen är inte helt dum, även om genomförandet kunde vara bättre. I Fimbulvinter (procentbaserad BRP) kör jag med följande princip: Ett förbättringskryss gör att man slår ett förbättringsslag vid spelkvällens slut, dvs slå över färdighetsvärdet...
  19. Krille

    Nekromanti Rymdvarelser i rollspel

    Kan det finnas bra skit? Njä. Gene Roddenberry skapade Star Trek med utomjordingar. Star Trek utan utomjordingar var inte Gene Roddenberrys vision. Det är något annat. Kalla det "Star Trek Utan Utomjordingar" om du vill, men det är inte samma sak som det Star Trek som Gene Roddenberry skapade...
  20. Krille

    Nekromanti Rymdvarelser i rollspel

    Re: Människor med smink i pannan Det är inte din smak jag ifrågasätter.
Top