Search results

  1. Mogger

    YZE Old West?

    Hittar ingen preview eller liknande. Någon med bättre sökförmåga?
  2. Mogger

    Rickards principer

    Du säger det ju själv i meningen ovan: "Mekaniken med färdigheter är rimlig om man ser dem som verktyg för problemlösande". Det tror jag att spelmakare är väldigt medvetna om. Sedan är ju problemlösande en väldigt bred term som kanske inte riktigt gör utövandet rättvisa. Jag skulle snarare säga...
  3. Mogger

    KH Rustningars ABS (Från 'BRP realism' tråden)

    I just KH/HT baseras ditt initiativ på din rustning samt att det ofta utspelar sig till havs. Rustningar är bra men inte utan nackdelar. Man skulle absolut lätt kunna lägga till en husregel om att man tappar 1 gard/runda med tung rustning. Men det innebär lite bokföring.
  4. Mogger

    YZE Old West?

    Haha, tack ändå :)
  5. Mogger

    YZE Old West?

    Jag har hört talas om att någon gjort ett År Noll Western. Finns det nånstans?
  6. Mogger

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Jag tycker om principen att redskap i många fall krävs för att utföra uppgiften. Och så räcker det så. Lyckas man funkar redskapet som det ska och man uppnår önskat resultat. Jag har skrivit ett krigsspel helt utan vapenskador och andra värden. Vapen funkar som de är avsedda att göra helt...
  7. Mogger

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Nej, Burning Wheel gör ju ett försök där strid sker på vissa avstånd (typ spjut/svärd/grappling) men som sagt tycker jag att det blir lite svårt. Edit: typ som Mythras. Så länge spjutbäraren har initiativet skulle bonusen kunna gälla.
  8. Mogger

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Kan tycka att någon form av plus på initiativ samt fördel på första attacken kan funka. Vilket jag sett i vissa spel. Man kan ju leka med avstånd men tycker det är lite meckigt.
  9. Mogger

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Känns inte som att man får till realismen heller. Visst kan man nöta ner rustningar men det är inte det vanliga. Man penetrerar dem med ett redskap utformat för ändamålet.
  10. Mogger

    Vilket är ditt favoritsystem?

    Jag ändrade till YZE. Det är mitt absoluta favosystem just nu, hands down. Även om Smitt av Järn ligger väldigt nära.
  11. Mogger

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Ja, det här är ju de klassiska problemen. Vi spelar ju just nu Twilight 2000, som innehåller alla delar som BRP gör (grundegenskaper, färdigheter, KP, ABS etc), men det funkar så oerhört mycket bättre för oss. Men så är ju matematiken en helt annan med. Egentligen, personligen, så ser jag inget...
  12. Mogger

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Hög ABS är ett stort problem. Jag tycker som sagt att lösningen i HT är bra, med en tärningskombo, och kommer nog husregla det även till DoD23. Att göra rustning sämre är ju ett sådant där beslut som gör strider rent spelmässigt roligare och farligare, men där det samtidigt känns lite märkligt...
  13. Mogger

    [T2000] "Youre on your own"

    När vi anlände till Lodz så kunde vi slå fast att det fanns två stora hot (och massor av mindre) mot staden: 1. Pansardivisionen några mil österut. 2. Den kommande terrorbombningen av civilbefolkningen. Igår löste vi både dessa problem. Batteriet sprängde vi ju, och igår tog vi ut de två broar...
  14. Mogger

    Peppa upp mig på Stockholm

    Skulle ändå säga att Stockholm är den enda stad i Sverige som kommer nära världens större städer, eller mer myllrande, pulserande städer om man så vill. Vill man åt det så finns det egentligen inga andra alternativ i Sverige, så det kan du ta med på din pluslista.
  15. Mogger

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Det är ju någon slags balans mellan färdigheter, spelbarhet och preferenser. Just Judo och Karate är väl kanske inte de jag i första hand skulle lyfta fram men säg Strategi och Taktik? De var väl separata färdigheter i 91:an? Strategi för de stora slagen och taktik för skirmish. Eller nått sånt...
  16. Mogger

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Är det verkligen bara jag som tycker att sånt här förhöjer? Vi ser det ju rätt ofta i film, hur hjälten lite skamset erkänner att "jag kan inte simma..." och liknande. Och så leder det till något kul/intressant.
  17. Mogger

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    KH/HT har övergett det med, och jag tycker att det är bra. 85% för en ny RP är inget konstigt, på sina bästa färdigheter. Å andra sidan har KH/HT ett väldigt fiffigt erfarenhetssystem som gör det intressant med utveckling även när man nått höga nivåer.
  18. Mogger

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Ja, jag undrar hur centralt det verkligen är för BRP att emulera hjältens resa, från fuktfarmare till jediriddare? För mig har det aldrig varit något att eftersträva och våra kampanjer har inte varit upplagda på det viset heller. Jag gillar utvecklig, absolut, men måste det vara från låga nivåer?
  19. Mogger

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    De är också i stor grad överlappande, vilket är en feature i spelet. Flera av den är enbart färg som är till för att ge en RP av kött och blod. Jag tror inte det är en lösning jag hade valt i ett modernt BRP, men som sagt, det har sina poänger.
  20. Mogger

    DoD DoD23 och framtiden för "Realistiska" BRP

    Ja, jag argumenterar inte för att många färdigheter alltid är bäst, men det är ett redskap som ger möjligheter som påverkat spel. Rätt verktyg till rätt uppgift.
Top