Absolut. Man kan även hävda att avsaknad av kunskap öppnar nya vägar. Plötsligt måste RP söka hjälp utanför den egna gruppen vilket leder till att de tvingas interagera med andra o.s.v. BRP är en Jack of all Trade. Man kan spela det lite hur som helst.
Det är ju snarare en preferens som har mer med designfilosofi och vilken spelstil man vill fokusera på att göra. På samma sätt som att alla världens spel inte är lika bra på att hantera hovintriger (eller dueller på Main Street, eller grottkrälning eller vad som helst) så är inte många...
Vi kan ju också kika på hur Mutant: Undergångs arvtagare förhöll sig till matlagning. Ingame-recept och massor av kul anekdoter i texterna. Det räckte långt för att lägga fokus på matlagning. Tyvärr fanns ingen färdighet för detta men väl en förmåga, vilket var mer i linje med spelets...
Det blir ju lite märkligt när du besvarar dina egna retoriska frågor. Jag skulle aldrig drömma om att skapa massor av olika matlagningsfärdigheter i ett BRP :)
Eller inte:
It usually takes about 60 seconds to reload a crossbow, while some archers can do it faster in only 15 or 20 seconds. Thus, your crossbow, experience, safety, and strength determine how quickly you can reload.
:)
Varför kan inte tjuven lära sig heraldik? Visst, det är osannolikt men knappast omöjligt.
Rimligare? Kanske. Roligare? Kanske. Jag försöker inte säga att BRP är bäst på allt. Jag tycker mest att systemet med färdigheter är intressant och viktigt. Hade det i spel varit rimligt att känna igen...
Ja, förutsatt att man före spel skrivit ner "duktig på att laga mat" så är det precis samma sak. Det är ju så färdigheter funkar. Kan du i spel hitta på det när det behövs är det inte längre samma sak. Det färdigheter säger är att du bara får skriva upp X antal sådana saker du är bra på...
Helt rätt. Men heraldik försvinner ju inte ur spelvärlden p.g.a det. Det gör bara att RP aldrig vet vilken länsherre som kör dem ur stan :) Att man inte använder reglerna gör dem ju inte menlösa. Även om inga RP har tvåhandssvärd så är de fortfarande stora och farliga för folk med helrustning...
100% Jag har nog egentligen bara sett två lösningar på detta som funkar:
1. Man beskriver hur man brottar ner och kör dolk i ljumsken och spelgruppen har tillräcklig koll för att simulera något som liknar realistiskt handgemäng och strid.
2. Man kör med fog of war och försöker vara taktisk och...
Jag håller inte med. Jag håller absolut med om att BRP inte är bra på allt, men just att färdigheter har en så viktig och grundläggande del i mekaniken gör att den där lilla texten om en specifik färdighet trots allt blir ganska central. Vad din RP kan är basen i BRP och definierar din RP. Kan...
Det finns säkert system som är bättre på ex hovintriger men iom att systemet hade i princip allt som krävdes för att spela det (färdigheter som Heraldik och GE som Karisma) så fanns det iaf inga större hinder. Vilket, som många påpekat i tråden, är BRPs styrka. BRP är en verktygslåda på ett...
Ja, och det är relativt enkelt att skapa önskvärda resultat med den verktygslådan. Balansen mellan vapen, rustning och KP känns inte omöjlig att lösa exempelvis. För egen del har jag inte superstora problem med KP-nötning just eftersom jag föredrar en teknologi som är begriplig. Ingen armé...
Som sagt tycker jag att Det skillnad på sådant som finns IRL och ren fantasy. Känner också att magi, gudar och supernaturliga företeelser kan lösa det mesta men vi alla drar väl gränsen på olika ställen. Enorma guldskatter har jag exempelvis svårt för men inte orcher och drakar. För mig...
Jodå, från tråden:
"...[jag vill kunna] skicka iväg armborstlod snabbare än en cowboy tömmer sin sexskjutare."
Men du vänder på min poäng. Jag tycker inte laddtider m.m. behövs. En sådan där naturlag är tid. Det tar tid att ladda ett armborst. Det räcker så. Vidare tycker jag slump löser det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.