Search results

  1. entomophobiac

    RECENSION Mardrömmar från Amerika

    Blev att beställa Mardrömmar! Julläsningen säkrad.
  2. entomophobiac

    Slutna äventyr

    Tvärtom tycker jag det är en värdefull parallell, för det handlar om att tillämpa tekniker från ett media i ett annat och det kommer ovillkorligen ha konsekvenser. Digitala spel gör det när de ägnar sig åt att använda cinematiska tekniker. Rollspel gör det när de fokuserar på skriven handling...
  3. entomophobiac

    Slutna äventyr

    Med CoC7 så citerades ju direkt från böckerna. Mer det jag syftade på. Det går ju att diskutera sakfrågan utan att kräva att någon pekas ut. :) Men sen tror jag det är en typisk sån fråga där vissa upplever problem och andra inte, och då blir det nog lite för lätt infekterat. Kan eventuellt...
  4. entomophobiac

    Slutna äventyr

    Antagligen alltid, tänker jag. Men om bilden verkligen inte stämde skulle ju TS uppfattning vara lätt att avfärda. Det intressanta är ju varför, och ett svar verkar vara att vissa spel (som CoC7) uttryckligen vill att det är så.
  5. entomophobiac

    Slutna äventyr

    Trådens fråga handlade väl mer om varför många scenarier skrivs på det slutna viset? Så vad ger oss Masks of Nyarlathotep, snarare än hur “måste” vi spela det? (Om jag fattat.)
  6. entomophobiac

    Slutna äventyr

    Blir väl en annan diskussion i praktiken, men om frågeställningen är varför det blir slutet kan ju ett intressant samtal vara hur det kunde se ut istället för att göra rollpersonerna till huvudroller.
  7. entomophobiac

    Slutna äventyr

    Det här tycker jag låter som ett dåligt tips, personligen, men går nog också in på trådstartens tema och varför många äventyr och kampanjer kan upplevas som "slutna". (Hittar inga liknande formuleringar i min tydligen 20 år gamla utgåva av Call of Cthulhu, men det behöver inte betyda att de inte...
  8. entomophobiac

    PROMOTION Rollspelscirkeln intervjuar Magnus Seter

    Superkul! Mutant Chronicles är ett rollspel som format mig som rollspelare. Så allt är helt enkelt ditt fel. :)
  9. entomophobiac

    RECENSION Mardrömmar från Amerika

    Vill bara säga tack(sktsktk)! ;) Och ja, rolig recension!
  10. entomophobiac

    Slutna äventyr

    Jag tror många äventyr skrivs som de skrivs för att författare tycker det är roligt och/eller har en särskild berättelse de vill förmedla. Det som Raph Koster kallar "frustrated writer's syndrome" i digital speldesign - du vill egentligen skriva skönlitterärt men spel har råkat bli ditt jobb...
  11. entomophobiac

    RECENSION Stormbringer (1st Edition)

    VIII. Hints for the Game Master Spelledarkapitlet, och även det sista kapitlet i boken. Vi kan väl lugnt säga att spelledare får en ganska knapphändig introduktion: "The ideal atmosphere for the GM to create is that great powers (Law and Chaos) are subtlely manipulating their characters to to...
  12. entomophobiac

    RECENSION Stormbringer (1st Edition)

    Känner inte att det har relevans egentligen. För de flesta i en värld som Young Kingdoms lever de nog livet en dag i taget och försöker undvika de höga hönsen som regerar dem. Men spelet i sig ägnar dem inte jättemycket tanke. Det är inte i första hand en bok om Young Kingdoms i form av lore...
  13. entomophobiac

    RECENSION Stormbringer (1st Edition)

    Av de länder som beskrivs i världskapitlet är det bara ett som förbjuder slaveri, om inte annat. ;)
  14. entomophobiac

    RECENSION Stormbringer (1st Edition)

    Inte här. Här är de kuvade och ofta förslavade. Mer som den riktigt tidiga medeltiden efter Roms fall än som någon senare medeltid. Ordvalet i tabellen är "Farmer". Beskrivningen är, "Farmers are the backbone of any pre-technological society such as the Young Kingdoms. In reality there should be...
  15. entomophobiac

    RECENSION Stormbringer (1st Edition)

    VII. Creatures, Beasts, and Monsters Ingenstans är det lika tydligt att du behöver läsa den här boken pärm till pärm som i det här monsterkapitlet. Det öppnar upp med en punkt om att det finns intelligenta varelser (såna som slår minst 3d6 för sin INT) och att spelare kan spela såna som...
  16. entomophobiac

    RECENSION Stormbringer (1st Edition)

    Du kan nog ha råd med något litet, men reglerna skriver ut att du nog inte bör spela en bonde, för världen är hård. ;) Det måste du antagligen göra innan. Det här slaget handlar om att se om du faktiskt förstod innebörden. Det är helt klart en "flavor"-regel. Men det markerar också att det är...
  17. entomophobiac

    RECENSION Stormbringer (1st Edition)

    Spelet påpekar detta också, men nämner även att multiversum är oändligt och att det finns så många versioner av Young Kingdoms i och med hur tid och rum fungerar att vad du än hittar på kommer vara korrekt. ;) Men exempelvis Law-guden Goldar i rollspelet har St Andre hittat på själv.
  18. entomophobiac

    RECENSION Stormbringer (1st Edition)

    Något jag tycker är lite roligt är att det flera gånger är spelaren som får berättaransvaret. Det här hårddragandet av vem som äger berättandet och snackandet om "makt" kring spelledarens roll tycker jag är lite intressant att försöka spåra, för det känns inte som att så många gamla spel är...
  19. entomophobiac

    Modern designfilosofi

    Den där förklaringen är ju också ideologi, är vad jag menar. Tycker jag att Leonardo da Vinci är ett geni för att han lurar folk att betala pengar och jag kan sko mig på det, eller för att hans maskiner fungerar? Egentligen spelar det ingen roll. Den bakomliggande faktan är ofta en ren...
  20. entomophobiac

    Modern designfilosofi

    Poängen, för min egna del utifrån mina egna preferenser, är att det är skitsamma hur kärnkraft fungerar, men ideologierna påverkar rollpersonernas vardag.
Top