Chapter 7: Future History
Ett kort kapitel som berättar om Expanse-framtidens förutsättningar. Hur Jorden drivs av miljökatastrof och oroligheter mot att skapa en (nästan) helt enad världsstat i form av ett expanderat United Nations som tar nationsstaterna under sina vingar och inför beskyddade...
Har spelat början på ToA, och tyckte det var riktigt spännande. Lite annan "feel" med dinosaurier och djungelutforskande, med rätt intressanta regler och en stor karta att fylla ut. Det är dock också den enda av 5E:s kampanjer jag är överhuvudtaget bekant med, så kan inte riktigt jämföra med...
Ett tips i en Reddittråd var att strunta i alla Stunts som inte kallas Core - då reduceras antalet ganska rejält. Från ett tio-femtontal till en eller två, lite beroende på situation.
Helt klart detta! Det är rätt enkla regler överlag, även om Stunts verkar ha fått lite blandat mottagande för att de innebär listor med saker att hålla reda på.
Chapter 6: Spaceships
Äntligen. Det här är ju kapitlet som åtminstone jag går igång på allra mest. Tänker att andra Expanse-fans också gör det.
Och vilket kapitel!
Vi får lära oss om raketer, om omloppsbanor, och om hur acceleration (och deltaV) fungerar. Om hur den här världens handwaviga...
Så är det ju ofta! Räcker ju att studera diskussuionerna här för att se att ingen någonsin är helt nöjd. :)
Sen vill ju olika grupper olika saker också.
Du får gärna beskriva dina simulationistiska tillägg! I denna eller en ny tråd.
Har sagt flera gånger att regelsystemet i The Expanse är abstrakt. Tänkte förklara lite vad jag menar innan vi går vidare, för det kommer introduceras mekaniker i olika typer av Encounters (som spelet kallar scener) som inte är alls lika abstrakta utan ganska specifika.
Tänk er ett rollspel där...
Dallas The Television Roleplaying Game! Och såklart Primetime Adventures.
V hade jag inte ägnat en tanke på länge. Känner på mig att den inte åldrats med värdighet. :)
Jag tycker 1st fångar känslan skitbra så håller helt med. Undrar ibland vad folk egentligen efterfrågar när de säger att något är troget sitt original eller ej. SWd6 blir ju i mitt tycke bara mindre troget och mer mekaniskt för varje utgåva exempelvis.
Handlar det om detaljerna? Att fans...
Vet inte hur delaktiga James S.A. Corey varit i regelmeckandet, men det är ju inte alls omöjligt att det följt med såna influenser hela vägen. De var såpass involverade att de hade input på illustrationer och mycket annat, enligt dem själva.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.