Bara om vi utgår från rollspel som åttiotalsvarumärken, böcker och tärningar! Hur ser produkten ut som byggs 100% för VTT från första början? Eller på annat sätt bakar in den digitala närvarom?
Jag tror som sagt att den kommersiella framgången och boomen är två helt olika saker. Men givetvis med viss samverkan.
Men säljandet av spel är en konsekvens, inte orsaken.
Tycker det är perfekt! Så spelar många därute. Reglerna finns där, men de är inte intressanta nog att få fokus. :)
Just viljan vi har att berätta för folk att de kan göra saker annorlunda gissar jag är en av vår hobbys största gatekeepers.
Andra delen av idén blir inspiration från mitt egna monsterjägarspel, Best, som jag inser att det legat i träda i nästan två år nu när jag bläddrar i det. Time flies, etc.
Det konceptet kretsade mycket kring tabeller för att skapa monster utifrån deras mål och manér:
Du behöver inte alla -...
Så först kan vi summera tanken. Mitt gnäll på Fria Ligans Alien-rollspel är alltså detta:
Ett exempel på rollspel som gör det här bra, utifrån en given premiss, är Eden Studios zombiesplatterrollspel All Flesh Must Be Eaten. På många sätt är det en klenod från slutet av 90-talet, men just...
Säger inte att det inte spelar in alls, bara att jag inte tror det är vad som är viktigast eller ens någon särskilt bidragande orsak till rollspelens nuvarande boom. I många grupper är ju regeldomarna en minoritet, trots allt. Många kommer till spelträffen för att spela sin rollperson och ha...
Citat från när de går ned i xenomorfernas näste i Aliens.
Läste nämligen denna tråd och slogs av allt (mitt) gnäll. Det skulle vara kul att faktiskt ge sig i kast med att skriva de där verktygen insåg jag, så jag började kika runt bland Best-anteckningar och fundera på hur AFMBE-varianten av...
Jag tror inte alla bryr sig skitmycket om reglerna. Lite som att AD&D till hobbyns kritikers stora förtret användes till allt från hovintriger till skräck så är inte reglerna varför de flesta spelar (fel).
D&D är då inte sina regler, som många av oss kanske ser det. Det är helt enkelt rollspel...
Jag är en ond cynisk människa, så när jag spelleder finns det aldrig en tydlig "god" sida. ;)
Stor del av varför jag inte är kompis med klassisk fantasy.
Mina spelare är vana vid detta, hur som helst.
Chapter 15: The Expanse Series
Det sista generella kapitlet i boken tar upp olika sätt att närma sig kampanjskrivande. Det som här kallas en Series. Det börjar med att gå in på teman och illustrera dem med händelser från originalhandlingen och tar sedan upp tre olika sätt att hantera...
Typ inget är mer metal (och därför fredag!) än ett anti-muslimskt Black Metal-band från Saudiarabien.
Kan bli den första bandtröja jag beställer på årtionden.
Chapter 13: Threats
Efter kapitlet om spelledande följer två resurskapitel till detsamma. Det första handlar om Hazards, inklusive gravitation, sjukdom, gifter, svält, kvävning, och exponering för hårt vakuum eller extrema väder. Du kan i praktiken hantera allihop som abstrakta Hazards enligt...
Nördnostalgiboomen. Vi som är 35+ och återupptäcker vår gamla hobby. Vi vill spela saker vi känner igen som balltuffa från förr och går igång på Gulliksonbilder och 70-80-talsvarumärken. Det är framförallt oss Kickstarter verkar klicka med.
Jag tror dock det är helt orelaterat till Dungeons &...
"The Mercer effect describes the unrealistic expectations of new Dungeons & Dragons players who believe their games will be similar to Critical Role."
https://www.geeknative.com/68009/what-is-the-matt-mercer-effect/
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.