Endings
Mer än något annat kapitel visar detta hur svårt det är att förklara något öppet och icke-linjärt med en linjär text. Jag inleder här med vad jag tycker är kapitlets kanske viktigaste poäng, som vi hittar några sidor in:
"[A]s long as everyone plays both proactively and reactively, then...
Då tycker jag inte det borde vara med i utlåtandet från början. Den här typen av uttalanden - "vilket jag nästan kan beklaga eftersom folket bakom Mothership är så osköna" - blir väldigt lätt sanning om det är någons enda kontakt med informationen.
Det sagt så ser jag fram emot fler korta...
Relationships
Så vi har ett Adventure vi spelar. I denna utspelar sig Scenes. I en Scene kan det uppstå Conflict. När du avslutar en konflikt, oavsett hur den avslutas, kan du som trollbabeförare (=spelare) även introducera en ny relation till någon av de individer eller grupper som deltog i...
Jo, källa på Twitterfjanterierna var vad jag menade. @Dimfrost dissade folket bakom Mothership på samma grund i en annan tråd. Har inte hängt med själv.
Flera av mina goda vänner har extremt svårt för Baker, Edwards, et al, på grund av det som absolut går att läsa som lite smug elitism. Det blir en onödig tröskel för att ta till sig vad som bakom tröskeln är skitcoola rollspel.
Min känsla blir att det är en motreaktion på hur många upplevdes...
Jag startade första avsnittet. Exposition med dialog om någon sorts chosen one inleddes. Jag stängde av. Tror det blev nästan två minuter totalt. Får se om jag ger den en ärlig chans någon dag!
Narration and Consequences
Det här kapitlet går in på hur samtalet går, framförallt kring konflikter. Det har ett par väldigt användbara exempel och visar igen på hur Scale påverkar vad som kan stå på spel och inte. Det är ett kapitel jag tror alla som spelar - spelare och spelledare - behöver...
Resolving Conflicts
Det har uppstått en konflikt. En trollbabe har muckat eller SL har muckat med en trollbabe. Hur löser vi det?
Konflikter har tre steg.
1. Först sätts en Pace. Denna avgör hur många Series vi kommer slå. Glöm inte heller att vi har med oss två saker in i konflikten från när...
Jag är en supermjukis som tycker alla skall få vara med, så jag hade nog pausat den kampanjen i väntan på den upptagna och startat en annan parallellt, eller kört one-shots ett tag.
Om det är ett lättillgängligt gift lär det väl också pundas, tänker jag? Inte bara användas för att döda folk utan bli nöjesdrogernas motsvarighet till den ökända japanska blåsfisken som måste tillagas på rätt sätt.
Gillar tänket hur som helst. "Om X finns, så ..." är ett skitcoolt sätt att...
Conflicts in Scenes
Ni kommer ju konversera, argumentera, och såklart även göra saker i scener. En trollbabe kan alltid göra typ vad en vanlig dödlig kan göra och sen lite till. Hoppa över en låg mur? Ja. Simma iland från en sjunkande båt? Ja. Inget av det där är intressant - inget av det kräver...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.