Det är ett supercoolt rollspel, men skrivet och upplagt på ett sätt som gör det svårt att riktigt ta till sig. Diskuterades i en tidigare bokcirkel: https://www.rollspel.nu/threads/rollspelsbokcirkel-diskussion-blades-in-the-dark.77016/
Det här tycker jag är on-point! Många saker i tryckkedjan är mycket tillgängligare - det ÄR en modernisering. Och det möjliggör experimentation som antagligen var mycket svårare förut.
Tyvärr leder det också till pedagogisk cancer som Blades in the Dark.
I praktiken floppade det ju också när det kom, vad jag minns. Så det kunde inte riktigt komma ut när det kom ut heller.
Tycker det blir konstigt att motivera allmän modernisering genom att peka på ett (enligt utsago) dåligt spel. Har själv aldrig läst det.
Faktiskt inte helt olikt Conspiracy X. Motsvarigheten till XCOM heter Aegis där, och basbyggandebiten handlar om att sätta upp sin cells hideout genom att poola resurser i gruppen. Om jag är NSA-agent kanske jag får Intelligence-relaterade saker, som tillgång till en spionsatellit. Om du är Navy...
Jag tycker inte det, eftersom svaret - “en modern designfilosofi är att man medvetet konstruerar reglerna för producera den sorts spel man är ute efter och modellera världen på önskvärda vis” - inte visar på något som skiljer nu från då.
Det blir mer värdeladdat.
En "förbättrad BRP" upplever jag som en horisontell innovation. Sure, du kan fixa några convenienceproblem, kanske strömlinjeforma något eller skriva till ett undantag eller två - det är ju vad Kopparhavets hjältar gör framgångsrikt. Men det kommer inte ändra vad som sker runt bordet på något...
Det som fascinerar mig mest med påståendet är väl egentligen att det gamla Stormbringer (från 1981) är ett rätt bra rollspel än idag, i synnerhet sett som ett spel där du skall leka fantasylek i Young Kingdoms. Personligen kan jag nästan uppleva att rollspelsarkeologi visar på hur mycket smart...
Tror jag hade hållit med om det faktiskt skett några konkreta paradigmskiften. Men när det väl kommer till kritan så sitter vi fortfarande runt ett bord och rullar plast och låtsas att vi är alver. De huvudsakliga interaktionerna och dynamikerna är egentligen desamma. Idén att saker är bättre...
Multiple Trollbabes
Den normala utgångspunkten i Trollbabe är att varje trollbabe går lite sin egna väg. Du är på väg till bergen, jag är på väg till sjön. Vi har våra egna äventyr som alla är knutna till samma Scale men med våra egna Stakes kopplade till platserna vi anländer till. Vi slänger...
Det kom egentligen mest till i mötespunkten mellan massor av true crime och en idé om att skriva ett scenario där det går att börja direkt, eller åtminstone så nära direkt som möjligt.
Som det ser ut idag handlar det mest om att varje agent har ett fokus, som är till för att ge gruppen saker att börja med. En kan få reda på detaljinformation, en kan ta fram obduktionsrapporter, etc. Det finns inga tärningar eller egentligen regler i någon specifik form. Utöver det är det en...
Namnet på scenariot är från en svensk översättning av ett Ted Bundy-citat:
"Samhället vill tro att det kan identifiera onda människor, eller dåliga eller skadliga människor, men det är inte praktiskt. Det finns inga stereotyper."
Anmälan är skickad. Planen är planerad. Textmaterialet är stolpat men inte helt färdigt än. Blir det ett fysiskt GothCon 2022 så blir det även Onda människor där. Finally.
Bild från GDrive - det är det solklart mest omfattande scenario jag gett mig på att skriva.
Så vad är Onda människor...
Har lite samma syn på det som du verkar ha. Jag förstår att många har problem med tonen. Men personligen gillar jag att det känns lite mer som ett samtal om någons spel och inte bara mer teknisk brödtext. Tror dock det är samma sak som leder till att det blir lite svårare att ta till sig. Ibland...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.