Det jag börjar känna är mest intressant med en strid är vad den uppnår för någonting, även om jag gillar de här exemplen på saker som händer i själva striden och håller med om din poäng.
Blev någon sårad och kommer göra det svårare att förflytta sig?
Lyckades vi binda ihop någon storskurk vi...
Book One: In the Beginning
För att kännas som en serie manualer i likhet med ARMAs inspiration så kallas kapitlen för böcker. Första boken är en introduktion till spelets tänk och rollspel i allmänhet. Först får vi läsa en kort sekvens om två skurkaktiga äventyrare som efter slagsmål på ett...
Av olika anledningar dammsuger jag just nu hyllorna efter spel som gör intressanta saker med svärdsbråk eller sitt närmande gentemot fantasy. (Första utgåvan The One Ring är en kommande recension, samt det tidiga 80-talsspelet Bushido; men en sak i taget.)
Turen har nu kommit till The Riddle of...
Andra utgåvan:
Bra: errata och tydliggöranden på vissa punkter. Alltid bra.
Svinjättedåligt: de har satt konverteringsreglerna till d20 längst back, vilket gör att du måste bläddra för att hitta till det förtäffliga indexet, som listar alla Advantages/Drawbacks, Skills, etc. Något som retade mig...
Jag vill ta med detta som en brasklapp, eftersom systemet jag föreslår är Unisystem (mer specifikt det Unisystem som finns med i första utgåvan av All Flesh Must Be Eaten). Det jag alltid uppskattat med det systemet är just många av de saker du listar. Så för att du själv skall kunna avgöra...
Gillar detta i all sin enkelhet! Påminner lite om brädspelet Mice & Mystics och dess achievements. Är det jämförbart? Typ “kryssa i denna ruta om rollpersonerna gör X”?
Operation Kirkwood
Det är riktigt häftigt att öppna den här äventyrsmodulen till Mutant R*Y*M*D. På omslaget står det Mutant Chronicles i en tidig variant av vingloggan. Bildmaterialet känns också igen direkt. Till och med kugghjulet som används för att ringa in sidnumren känns igen. Häftet tar...
Bok 2: Kampanj (del 2)
Köttar vidare! På det stora hela gillar jag tyvärr inte Mutant R*Y*M*D. Jag trodde jag skulle göra det. Men för mycket text känns som den är skriven för att fylla ut sidor snarare än för att ge mig någonting. Det är inget fel på texten som sådan, utom möjligen att...
Men mycket scifi är ju trots allt "nutid +X år"? Om vi tänker oss cyberpunk (som genre) så handlar det ju ofta om att utforska sociala problem vi har idag. En del Wired-artiklar från vår samtid kunde ha varit cyberpunkstories på 80-talet liksom. Resten är ju en fråga om vilken lupp du ser det...
Bok 2: Kampanj (del 1)
Flera saker stör mig tyvärr i den här boken. Dels känns brödtexten ganska ofta som utfyllnad - framförallt i informationen om megakorparna. Med det menar jag att vi ser otaliga synonymer för att saker är stora ("gigantisk", "kolossal", etc.) staplade på varandra...
Är inte allt det här vad som formar en "setting"?
Sen kommer ju vissa frågor vara viktigare i den ena kampanjen än i det andra scenariot. Ventilationstrummorna är viktiga om ni spelar vaktmästare eller superspioner, men kanske inte annars. Och majoriteten av frågorna går att besvara när de...
Det köper jag, men om vi har en utgångspunkt av att ifrågasätta och orda om det som sägs i fiktionen så låter det snarare som att vi pratar om annat än att vi spelar rollspel? "Well, actually...", men om varenda skitsak som sägs. Om vi överdriver. Då känns det inte som det är scifi vs fantasy...
Varför? Slår vi oss ned för att ha roligt, eller slår vi oss ned för att nitpicka varandras påståenden så mycket som möjligt? Att rollspela borde ju handla mer om vilka roller vi spelar än om hur duktiga vi är på att slå hål på fiktionella påståenden.
Jag tycker precis tvärtom. :)
Tycker det är jättesvårt att förhålla mig till fantasy och glömmer lätt bort vad magi kan eller inte kan göra, eller andra saker som är tänkt att vara "på riktigt" i den spelade världen. Fick ha listor med påminnelser för att komma ihåg att ha jättar, goblins...
Gillar de Green Ronin-grejer jag köpt än så länge (Song of Ice and Fire och The Expanse), men kan känna att Lovecrafts stackars cthulhu numera är ungefär lika okänt och kufiskt som Michael Jackson.
https://greenronin.com/blog/2022/01/19/green-ronin-announces-cthulhu-awakens-kickstarter/
I brist på bättre ordval kommer jag säga "tema". Att hitta en häftig röd tråd som går att fästa andra saker på. När en sån sak klickar blir världsbyggandet som roligast, oavsett vad sammanhanget är. :)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.