Search results

  1. Krille

    Nekromanti Den årliga framstegsrapporten!

    Nu är det dags igen för Krilles årliga ångesttillställning, nämligen den årliga framstegsrapporten! Jag brukar slänga upp en sån här ca en gång om året (den förra var den här). Frågan är alltså hur har det gått med era rollspelprojekt? Har de skrivits klart, eller har de lagts ner, eller pågår...
  2. Krille

    Nekromanti Jag har insett en sak

    Det är en bra tanke, men den har ingenting att göra med huruvida man tycker om spelighet eller inte.
  3. Krille

    Nekromanti Hur funkar det, egentligen.

    Andra animorfa aversioner (OT) Eld ska med eld bekämpas! Titta på Fantasia-filmerna, och få huvudet fyllt av flygande valar, balettdansande flodhästar samt jojo-lekande flamingos!
  4. Krille

    Nekromanti *suck*

    Re: Vilken skittråd Det finns ingen skyldighet på forum att fortsätta diskussioner eller ta upp sakfrågor, i synnerhet inte om man upplever att debattklimatet är infekterat med fördomar. Upplever man sig som utsatt för personangrepp så är det svårt att som utomstående säga "nä, det är du inte...
  5. Krille

    Nekromanti Hur funkar det, egentligen.

    När kängurus står så står de i huvudsak på hela foten. Det är mest när de studsar snabbt som de bara använder tårna. När de går långsamt så hoppar de fram på alla fyra som nån slags jättekanin. En bra källa till tågående tvåbeningar är förmodligen en hel del rovdinosaurier, i synnerhet de...
  6. Krille

    Nekromanti Hur funkar det, egentligen.

    De enda som jag vet har någon som helst erfarenhet av det är några stuntmän, som med lite attiraljer på fötter och vader kan emulera en sådan där gångkonstruktion. Deras enda egentliga problem har mest varit att undersidan på fotvalvet (dvs det mellan tåleden och hälen) slår i trappsteg när man...
  7. Krille

    Nekromanti Jag har insett en sak

    Nej, det är inte vad jag antyder. Läs om, läs rätt.
  8. Krille

    Nekromanti Jag har insett en sak

    Du har uttryckt dig rätt så allmängiltigt genom tråden, dvs "kreativiteten hämmas" snarare än "min kreativitet hämmas". Ba'så du vet.
  9. Krille

    Nekromanti Jag har insett en sak

    Re: Olika perspektiv, och frågesport Den stora skillnaden mellan en duell och ett stup är att duellen tar ett tag, speltid, medan hoppet över stupet går rätt fort. ...såvida man inte spelar TV-spel, förstås. Ehrm... poängen var att den opåverkansbara tidsperioden i hoppet är rätt jämförbar...
  10. Krille

    Nekromanti Jag har insett en sak

    Enligt min erfarenhet så är spelledare i allmänhet rätt kassa (Sturgeons lag, du vet: 90% av allting är skräp). Man tager det man haver och då får man se till att ge honom den hjälp han behöver. Dessutom, bra spelledare är aldrig en ursäkt att slarva med speldesign, om man säger så. Bra...
  11. Krille

    Nekromanti Jag har insett en sak

    Re: Olika perspektiv, och frågesport Tja, det är den här tolkningen som jag inte håller med om. Under hela spelmötet fram till dess så har det varit en ständig dialog mellan mig och spelledaren om vad som händer, vilka handlingar som sker i respons till andra handlingen. Den här delaktigheten...
  12. Krille

    Nekromanti Jag har insett en sak

    Prexis. Allt det där gäller fortfarande i speliga spel, så här är det ingen skillnad. Skillnaden är när man börjar ha ihjäl nåt. I det speliga spelet är jag fortfarande med och gör något. I det strikt simulerande spelet så kan jag ersättas av en laptop. Man kan se det så här: den immersion som...
  13. Krille

    Nekromanti Jag har insett en sak

    Njä. Resonemanget förutsätter att jag tycker att det är trist att reduceras till en tärningskastare. Jag vill göra lite mer än att knycka med högerhanden.
  14. Krille

    Nekromanti Jag har insett en sak

    Förmodligen inte. Själv delar jag inte din åsikt det minsta, och orsaken är rätt enkel: om min uppgift som spelare är att rulla tärning och ropa "tjohoo!" när tärningarna rullar min väg och "waaaah!" när tärningarna inte gör det så har jag tråkigt. Då är jag - spelaren - överflödig vid...
  15. Krille

    Nekromanti Schmup RPG - assymetrisk rollspelsdesign

    Helt rätt tänkt! [NT] NeutronTapir
  16. Krille

    Nekromanti Schmup RPG - assymetrisk rollspelsdesign

    Klart att det kommer att finnas, men för närvarande så koncentrerar jag mig på reglerna. En noggrann analys av hur man rollspelar schmuppigt tar jag sen. Just nu är utgångspunkten att rollgestaltande är rollgestaltande. Det kommer säkert funka, men jag får titta på det schmuppiga i...
  17. Krille

    Nekromanti Schmup RPG - assymetrisk rollspelsdesign

    Jo, men själva reglerna hur man blev av med dem var samma för rollpersoner som de röda. Feng Shui frångår det en aning genom att säga att dess Bös has ihjäl om man lyckas med 5 eller mer, och spelaren får säga hur man har ihjäl böset. Där har man en assymetrisk regel, inte bara ett...
  18. Krille

    Nekromanti Schmup RPG - assymetrisk rollspelsdesign

    En del moderna schmuppar har faktiskt någon form av kroppspoäng, så man dör inte av en smäll. Sen har man ju faktiskt möjligheten till liv också, fast det kanske fixas bättre av att någon form av katastrofalt misslyckande knuffar tillbaka en ett snäpp, så att det är längre till målet. Det där...
  19. Krille

    Nekromanti Schmup RPG - assymetrisk rollspelsdesign

    Re: Schmup RPG - assymetrisk rollspelsdesign [OT] Är man på den nivån så är man nog för detaljerad för en schmup, och tar därmed för lång tid. Jämför med tanken om d20 Schmup nedan. Jag tror att bösets miljarder skott får betraktas som ett anfall eller till och med en svårighet, kanske i stil...
  20. Krille

    Nekromanti Schmup RPG - assymetrisk rollspelsdesign

    Re: d20 Shootemup Med en viktig skillnad: en riktig schmup går fort!. I d20 Schmup så tar det ett par minuter att ha ihjäl en fiende och ett antal tiotal minuter att ha ihjäl en drös. I en schmup tar det högst någon sekund att ha ihjäl drösen. Den egenskapen är så viktig att jag anser att tio...
Top