Search results

  1. Krille

    Nekromanti Längd

    Re: Och Upp igen Jag har åsikten att färdighetsbeskrivningar ska vara precis så långa som behövs. Om de är olika långa utgör inget problem, om man inte av layoutskäl prompt måste ha färdighetsbeskrivningar i lika stora rutor. Om så är fallet så bör man nog tänka om sin layout.
  2. Krille

    Nekromanti Recensioner

    Krille tycker saker om recensioner Jag är nog aningen mer på Walles sida. Visst, frånvaron av speltest kanske inte är bättre, men det är inte närvaron av dem helt enkelt. Det känns lite som att man betygsätter fel saker om man speltestar, speciellt om man speltestar äventyr och...
  3. Krille

    Nekromanti Vad för slags punk är Sky Captain?

    Ingen punk alls Den har alldeles för lite punk för att vara någotpunk. Tvärtom, Sky Captain är så kommersiell pop som nånting kan bli. Dieselpop, kanske? Eller retropop? I vilket fall som helst, punk är det inte. Oja. Det är en ny instans av en gammal genre som stolt kan bära namnet "pulp...
  4. Krille

    Nekromanti Längd

    Dom rollspel som säljs bäst just nu är Dungeons&Dragons. Allt annat är statistiska anomalier, grovt räknat. Det är egentligen det enda man kan säga. Nu finns inget tunt Dungeons&Dragons, så det går egentligen inte att säga att tjocka böcker säljer bättre än tunna. Det går nog bara att säga att...
  5. Krille

    Nekromanti Konventsscenarion

    Rävsvans Förlags konventsäventyr finns allihop på http://www.foxtail.nu
  6. Krille

    Nekromanti Samberättande och spelighet

    Mest och minst spännande Kan ju säga så här: en av de mest spännande upplevelser jag har haft i mitt liv var Return of the Jedi. Den är ju egentligen inget spänningsmässigt underverk, då man inte bara kan räkna ut med stortån vem som kommer vinna utan till och med talar om hur man kommer göra...
  7. Krille

    Nekromanti Ars Magica 2000?

    Menar du hela regelsystemet med magi och hela tjoflöret, eller bara handlingsresolutionen T10+attribut+färdighet? Om det är det senare så finns snarlika system i till exempel 2300AD, Cyberpunk och Fuzion, och de funkar ypperligt i nutid. Att ta hela Ars Magica-systemet rakt av och anpassa till...
  8. Krille

    Nekromanti Moraliska dilemman

    Jag har en liten ankedot från ett gammalt Drakar&Demoner-äventyr. Jag tänker inte ens nämna vilket äventyr, men de som har spelat det med just de här parametrarna borde känna igen sig. Risken att det spoilas är således liten. Anyways, i slutkonfrontationen så smiskade skurken rumpa med oss. Det...
  9. Krille

    Nekromanti Gerilla-spelande

    Re: Det enkla problemet Mindre apokalyps. Jag har iofs bara tittat ytligt på T2000 och då mest dess regler, men jag fick uppfattningen att i T2000 så fanns det helt enkelt inga krigförande makter kvar. USA och Sovjet hade inte ork nog att upprätthålla sina egna sater, än mindre ockupera...
  10. Krille

    Nekromanti Gerillaspelande, ny twist

    Vilken sorts gerilla-rollspel skulle ni vilja ha skrivit? Själv börjar jag fundera på en miljö där rymdamazoner i stora trebenta krigsmaskiner har invaderat Jorden och förslavat alla män, antingen för... ehm, "osedliga syften" eller som slavsoldater, och de enda som kan göra motstånd just nu är...
  11. Krille

    Nekromanti Är det någon som halkat på ett bananskal?

    Nära besläktat Jag har lyckats trampa på en kratta på det där klassiska sättet. Den träffade inte näsan, men väl handleden.
  12. Krille

    Nekromanti Gerilla-spelande

    Det enkla problemet Man skulle kunna köra ukroniskt. Ett projekt som fortfarande skräpar på hårddisken kallades 1989. Jag har fortfarande kvar framsidesskissen nånstans... titta, där var den! Projektet gick ut på att sovjetiska hökar helt enkelt tröttnade på Gorbatjov och perestrojka...
  13. Krille

    Nekromanti Senaste årets inköp

    Det har inte blivit så mycket. Jag har betalt och beställt Malleus Monstrorum samt Masks of Nyarlathotheptill Cthulhu, men containern verkar ha åkt vilse nånstans. På SSK skaffade jag mig D6 Space och D6 Adventure för tokbillig penning och en Dark Matter-modul av bara farten. Saga stoppade jag...
  14. Krille

    Nekromanti Senaste årets inköp

    Vi köper på konvent. Eller sparar kvittot. Eller är ohemult nördiga. Eller alla tre.
  15. Krille

    Nekromanti Mycket regler är dåligt

    Re: Är sju regelböcker verkligen kompakt? Mmmm. Men sannolikheten för det är nog större om grundboken är på 32 sidor, än om den är på 320 sidor.
  16. Krille

    Nekromanti Mycket regler är dåligt

    Re: Är sju regelböcker verkligen kompakt? Å andra sidan så kan man se det så här: ett spel där man efter två fullspäckade grundböcker fortfarande måste ge ut fem regelböcker till kan nog inte betraktas som "färdigt", regelmässigt. Ett spel där man efter trettio sidor regler i grundboken...
  17. Krille

    Nekromanti Mycket regler är dåligt

    Är sju regelböcker verkligen kompakt? Gör det? Det ger snarare en tydlig fingervisning om hur länge spelet har varit i handeln. Eon har ju till exempel tio års försprång framför Saga. Ett gedanken-experiment: antag att Arfert pumpar ut ungefär lika många moduler till Saga som Neogames pumpade...
  18. Krille

    Nekromanti Sa lycklig!!!

    Re: Så lycklig (fast åt andra hållet)!!! Uhmmm... jo, kanske, *räknar på fingrarna* men... näe. De känns rätt utbytbara mot liknande spel på andra konsoller.
  19. Krille

    Nekromanti Saddam Hussein är död

    Re: Reaktioner och överexponering Dito. Jag håller helt med om att dödsstraff som straffsats är förkastligt, om inte annat så ur rättssäkerhetssynpunkt. Man kan få resning och frias från ansvar om man oskyldigt sitter i fängelse, men hur gör man om man är oskyldigt död? Men man kan inte...
  20. Krille

    Nekromanti Saddam Hussein är död

    Det finns dem som menar att Saddams avrättning kan bidra till att legitimisera den nya regeringen. Att Saddam blir martyr kanske inte heller är en så stor fara - han är redan martyr i Saddam-anhängarnas skara, och shia-muslimerna har svårt att glömma att det knappast var å islams vägnar som han...
Top