Search results

  1. Krille

    Nekromanti Nya grupper; takt och ton

    Re: Rollspelsdisciplin Fjäfs. För det första: rollspel är ett socialt nöje. Närvaroillusionen har i sig inget egenvärde - dess enda uppgift är att göra rollspel roligt! Om illusionen gör det tråkigt för spelare, exempelvis genom att tvinga dem att upprätthålla en koncentrationsnivå såpass...
  2. Krille

    Nekromanti Rulewaster?

    Rulemaster Jag hör inte så ofta namnet Rulewaster, men däremot Rulemaster. Det gav ca 7000 träffar, varav 1070 dessutom hade ett RPG med i bilden.
  3. Krille

    Nekromanti Mindre pretto: skadefunderingar

    Re: Gärna ''dubbelresultat'' Parallellism, min vän. Anfallare och försvarare är sällan samma personer, så de kan gott slå varsin T100 samtidigt. Om Kålle och Bertil ska slå varsin T100 så kommer Bertil inte vänta på att Kålle ska bli klar innan han slår, såvida inte akut T100-brist råder. Så...
  4. Krille

    Nekromanti T12-systemet

    Tja, varför inte? Den inofficiella slagdängan för T10-systemet är "hälften så stor, dubbelt så bra" (med referens till ett visst annat system), så du kan nog marknadsföra dig med "nu 20% mer!". :gremgrin:
  5. Krille

    Nekromanti Jag hatar siffror

    Konstruktivism och sarkasm, nu i samma inlägg! Välj en tärningskombo som du garanterat ser skillnad på i rådande ljusförhållanden/synfel, exempelvis en svart med vita prickar och en vit med svarta prickar. Eller bestäm att tärningen till vänster är den negativa, och tärningen till höger är den...
  6. Krille

    Nekromanti Mindre pretto: skadefunderingar

    Re: Gärna ''dubbelresultat'' Förutom att det är off topic finns tre mycket specifika orsaker till att inte göra det i det här spelet. <ul type="square">Grundsystemet i det aktuella fallet är en BRP. Det vill säga "slå under FV". Det har dessutom lilla knorren från Pendragon att kvalitet = det...
  7. Krille

    Nekromanti Jag hatar siffror

    Du skulle kunna göra så här: <ul type="square">Tag två olika sexsidingar, en röd och en grön, eller på annat sätt särskiljbara. Utnämn en tärning till positiv och den andra till negativ, exempelvis röd till negativ och grön till positiv. Slå båda. Välj den tärning som är lägst. Om den negativa...
  8. Krille

    Nekromanti Mindre pretto: skadefunderingar

    Re: Gärna ''dubbelresultat'' Fast det där är off topic.
  9. Krille

    Nekromanti Mindre pretto: skadefunderingar

    Det var framförallt tre skäl till att jag valde procentskalan. <ul type="square">Den är självförklarande. 60% talar om hur bra 60 är, tack vare %. 12, 7 eller 3 säger ingenting hur bra de är utan skalorna 1-20, 1-12 respektive 1-5. Man kan göra en massa kul tärningstrick med procenttärning...
  10. Krille

    Nekromanti Mindre pretto: skadefunderingar

    För att förtydliga: viss vapendifferentiering på grund av storlek ska förekomma. Däremot kommer avståndet att innebära mer differentiering än storleken.
  11. Krille

    Nekromanti Underförstådda världar

    DDK/Fimbulvinter [OT] DDK = Drakar & Demoner Krille. Det var det första interna arbetsnamnet, men det kommer aldrig att användas av varumärkesskäl. Det officiella arbetsnamnet är Fimbulvinter.
  12. Krille

    Nekromanti Stämmning.

    Växling till rätt spår Den här tråden handlar ursprungligen om props och grejor man tar till för att få en stämningsfull rollspelsmiljö. Rollgestaltning utan spel, gestaltande som spel, roll kontra spel eller annan yaddayadda är off topic. Vill ni diskutera sådant, starta en egen tråd. Igen...
  13. Krille

    Nekromanti Kassa filmer som blir sevärda

    I princip vad som helst av Paul Anderson. Mortal Kombat och Event Horizon har redan nämnts, men jag måste även nämna Soldier med Kurt Russel. Jag tror han har typ fyra repliker i hela filmen, vilket är ungefär precis lagom. Hong Kong har en hel uppsättning med ostigare filmer som blir hejjans...
  14. Krille

    Nekromanti Mary Poppins är OND!

    Rättad länk För de lata som inte orkar kopiera länken och rätta den själva, här är en rättad länk som man kan klicka på direkt: http://www.youtube.com/watch?v=2T5_0AGdFic&eurl=
  15. Krille

    Nekromanti Stämmning.

    Klyschvarning [OT] För att dra till med en gammal klyscha: det heter roll-spel, det vill säga en syntes av "roll" och "spel". En del rollgestaltande, en del spelande. Inte rollgestaltande eller spelande, utan båda, samtidigt.
  16. Krille

    Nekromanti Mindre pretto: skadefunderingar

    Differens? Är du go', ällä? En subtraktion mitt i en strid? "Hur bra man lyckas" eller kvalitet avgörs genom tärningsslaget du slog, inte genom differens. Slog du 34 och har 70 så har du kvalitet 34, inte 70-34=36. En annan orsak är att skadepoäng mäts i skalan 6-36, medan kvalitet normalt...
  17. Krille

    Nekromanti Mindre pretto: skadefunderingar

    Du är minst trehundra år och en halv planet fel. Fimbulvinter är fornnördiskt, inte japanesiskt.
  18. Krille

    Nekromanti Mindre pretto: skadefunderingar

    Re: Mer pretto Därför att jag tycker om det bättre. :gremgrin:
  19. Krille

    Nekromanti Mindre pretto: skadefunderingar

    Visst, det är svårt att hugga av en hand med en kniv. Det är svårt att hugga av en hand med ett svärd också, såvida inte handen ifråga ligger mot en huggkubbe eller motsvarande. Och ett riktigt otrevligt sår på fel ställe är dödande - några centimeter under huden på halsen ligger halspulsådern...
  20. Krille

    Nekromanti Mindre pretto: skadefunderingar

    Ja och nej. I närstrid så funkar det ungefär som vitality när man får skada. Där har jag inget problem med att större vapen ger större smällar som slår upp ens gard mer. Den biten kommer dessutom utgå om skadan utjämnas mer om det här förslaget införs. I så fall kommer vapnen ha jämnare skada...
Top