Även världens bästa fighters skadar sig. Revben och knogar bryts och det tar några veckor att komma i form igen. Detta alltså även om de vinner. Det räcker inte att spänna sina muskler eller öva upp styrkan i skenben etc. Det hjälper men skador sker typ varje match.
Som @JohanL säger är det...
Det ska väl tilläggas att risken i tradspel (åtminstone svensk tradition) ligger i att misslyckas med äventyret. Om din RP dör kan vi ändå klara det. Det finns väl även en drivkraft att förbättra din RP och den utmaningen förlorar man såklart om RP dör.
Det finns även inslag av rollspelare här...
Precis så. Fara är exakt alltid kontextuellt. Om vapenskadan är orimligt låg faller ju hela världsbygget ihop. Varför använder man vapen som inte funkar? Jag förlorar all inlevelse. En kuliss är inte mycket att uppleva.
Utifrån min föredragna spelstil. Jag kan ha kul på en massa andra sätt med.
Håller helt med. Och skulle dessutom säga att kontexten som gör X farligt gör upplevnad betydligt enklare. Eftersom vi måste förstå varför X är farligt. Som bekant är det olika typer av konflikter som driver världens politiska läge och om dessa konflikter tas bort, eller slipas ned, bör de...
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Liquor
Early evidence of distillation comes from Akkadian tablets dated c. 1200 BC describing perfumery operations, providing textual evidence that an early, primitive form of distillation was known to the Babylonians of ancient Mesopotamia.
Det finns ju många poänger med det. Jag har spelat massor av spel där man inte kan dö eller där det finns tillräckligt med skyddsnät för att förhindra det. Men då får det handla om personlig utveckling, drama eller en gripande story. Jag kan även uppskatta att uppleva setting.
Men om temat...
Du undrade varför folk ändrar regler så de blir dödligare. Jag svarade eftersom jag rätt ofta husreglar spel på olika sätt, ibland för att göra dem dödligare. Orsaken är att jag gillar dödliga spelsystem, eller snarare spelsystem som inte speglar verkligheten på ett trovärdigt sätt. Och då har...
Jag kan inte föreställa mig hur detta skulle gå till i faktiskt spel. Hemliga regler och högriskspelande? Låter som ett högst påhittat scenario.
"Jag tar kulan i huvudet, för vapen gör så lite i skada"
"Glömde säga det, har höjt alla vapens skada. Du får 6T6 i skada i huvudet. Du dör"
Alltså...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.