Search results

  1. Mogger

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    1. Det beror på att jag anser att spelet inte reflekterar min spelstil. 2. Garanterat? Ja, vid grovt dödligt våld tycker jag att konsekvenserna ska vara väldigt svåra. 3. För att jag är SL och för att det är jag som sitter och klurar på detta. Men såklart pratar vi om det.
  2. Mogger

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Ok. Det har jag själv gjort också flera gånger. Tycker inte att det är konstigare än något annat husreglande.
  3. Mogger

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    I detta fallet verkar det dock vara något av det värsta som spelaren anser kan drabba rollpersonen. Det är ju liksom trådens premiss.
  4. Mogger

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Jo, det var det jag försökte adressera. Klart det finns någon form av intressekonflikt här. Om jag spelar min RP som om den vore en riktig individ utan allt för grav psykisk ohälsa vill jag sannolikt hen väl. SLs uppgift är inte att värna RPs hälsa. Om det nu är så att spelledare aktivt vill...
  5. Mogger

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Trådrubriken är lite mer polemisk än startinlägget :) Jag tillhör absolut de spelledare som vill modda regler om det inte är tillräckligt lätt att dö, eller bli skadad i strid. Varför? För att strid är farligt, och för att strid ska vara farligt. Jag tycker actionfilmer med gladvåld är...
  6. Mogger

    Bedöm min pitch

    Det är detta du ska ha efter pitchen. Det sägs inte ett ord om vem eller vad man spelar, var man är eller vilka specifika hot man ska utsättas för och varför det är bråttom. Det sagt så är det en bra liten text, men den säger inte speciellt mycket. Den beskriver typ alla indiespel som dök upp...
  7. Mogger

    Spelartips för sandlådespel

    Det finns ett helt solospelssystem som med fördel kan användas även i vanligt spel. Det genererar i princip allt innehåll du behöver. Jag har dock bara teoretisk koll på Svärdets sång, så vet inte hur mycket de båda spelen skiljer sig från varandra.
  8. Mogger

    Spelartips för sandlådespel

    Ni kanske skulle testa att spela ett fokuserat sandelådespel som Twilight 2000 eller Svärdets sång? Där hjälper spelet till och ser till så att det dyker upp intressanta saker att interagera med. För det låter som att ni inte riktigt träffar rätt. Testa några spelmöten med något av ovan nämnda...
  9. Mogger

    Speed running: Undergångens arvtagare [spoiler]

    En bra grej med PWK är även att de har blivit infiltrerade av Lejonorden. Dock tycker jag att MUA lutar sig mer på Mad Max-apokslypsen där grupperingar mest illustrerar olika knäppa inslag i settingen som kan lyftas fram effektivt på det viset medan RP är ensamma vandrare som konfronteras med...
  10. Mogger

    Speed running: Undergångens arvtagare [spoiler]

    Håller med. Skrev en lång tråd om detta på Järnringens forum, back in the day. Vi körde även detta som parallellt spår i väntan på Hindenburgmodulen. Följer man alla trådar borde Peckwickklubben varit de första att fatta vad som var på gång. Deras inaktivitet är rätt svårt att motivera. Knold...
  11. Mogger

    Speed running: Undergångens arvtagare [spoiler]

    IMM är absolut svårast. Men går rätt enkelt att göra färgstark aristokrati eller någon form av streber. Eller leka med förväntningar och spela utslagen IMM. Vi hade en skön IMM i vår kampanj i form av Gustavio Frankelhane (som jag skrev in i Spelarboken), spelad av @afUttermark . En dekadent...
  12. Mogger

    Speed running: Undergångens arvtagare [spoiler]

    Ja, tyckte jag borde påpeka det just därför :) Kanske mer talande är dock att minst 2 av kampanjens författare gick vidare och skrev en bunt romaner. Det handlar nog främst att de tyckte att det var kul. Och att många gillade att läsa det.
  13. Mogger

    Speed running: Undergångens arvtagare [spoiler]

    Vad jag menar är att det är en feature att saker som nämns i förbifarten kan bli en stor grej i den egna kampanjen. Som sagt blev General Kloo kampanjens främsta antagonist när vi spelade. Det var inget jag planerade. Det bara blev så. En konsekvens av RPs agerande och Vita kårens svar på det...
  14. Mogger

    Speed running: Undergångens arvtagare [spoiler]

    Mitt önskemutant är reglerna från År noll och stämningen från Undergångens arvtagare. Hoppades att Hindenburg skulle bli det men tycker inte riktigt att det når fram.
  15. Mogger

    En revolver för stora flickor och pojkar

    Man kommer längre med ett vänligt ord och gigantisk revolver än man gör med endast ett vänligt ord.
  16. Mogger

    Speed running: Undergångens arvtagare [spoiler]

    Obs. Kampanjen hade aldrig speltestats varför en del logiska luckor aldrig upptäckts. Håller i princip med om kritiken men om man spelar igenom kampanjen på 30 spelmöten så hinner man både etablera och använda betydligt fler aktörer och miljöer. I vår kampanj blev många bifigurer rena...
  17. Mogger

    Speed running: Undergångens arvtagare [spoiler]

    Det stämmer främst in på Hindenburg, min älskade. Jag tycker kampanjens stora problem är att slutet (eller egentligen hela Hindenburg-delen) inte hänger ihop. Del 1 och 2 är en kul road movie, många gånger fantastisk till och med, och vi körde faktiskt inte så jättemycket sidospår. Bortsett...
  18. Mogger

    KÖPES White dwarf, nr mellan 100-180

    Tips: http://wiki.oldhammer.org.uk/v/WFRP/White_Dwarf_Index
  19. Mogger

    När utrustning går sönder.

    Fusk, för de som inte är så bra på rollspel. Mina RP har alltid två rep med sig!
  20. Mogger

    När utrustning går sönder.

    Nä, det är on topic! Jag ogillar regler som gör att saker går sönder när de används helt normalt. Slitage föredrar jag. Men det blir helt enkelt lite för problematiskt för mig när saker går sönder när man använder dem som de ska. Slitage och reparation gillar jag. Gamla M:UA med sitt PÅL-värde...
Top