Search results

  1. Mogger

    När utrustning går sönder.

    Passar rätt bra i T2000 med ;) (sannolikt även i TWD som jag gissar kommer ha en liknande mekanik). I T2000 har du ett värde på prylarna som sänks. Vet inte om det är samma i MÅ0. Som svar på frågan tycker jag att det är en rätt bra mekanik.
  2. Mogger

    Bra namn på rollspel

    Ska du verkligen starta ett flamewar så här nära inpå helgen. Krautrock = synth?!?!
  3. Mogger

    "Punk"

    Vi har ju även trenchpunk http://www.rollspel.nu/threads/r%E2%80%A2y%E2%80%A2m%E2%80%A2d-1917.78732/post-1109991 Oklart hur den skiljer sig från dieselpunken men vem är jag att klaga! När det gäller -punk så är det the more the merrier som gäller. Tydligen.
  4. Mogger

    "Punk"

    Många spel, som exempelvis WFRP, är ju redan -punk. Skulle säga att antihjälten som slåss mot en övermakt är allt som krävs. Miljön spelar ingen roll. Steampunk tycks ha missat det dock, så jag vet inte. Släng på det som ett suffix om det låter coolt :)
  5. Mogger

    Favoritrollspel just nu?

    Som vanligt är mina favoritspel de jag spelar och skriver på. Så: Twilight 2000 Kopparhavets hjältar
  6. Mogger

    Prylar och karavaner

    Ja, det här är ju generellt ett slag för realism/simulationism. Och tror också att det hänger ihop med kunskap. Om man aldrig har försökt gå i 2m djup snö utan snöskor så vet man kanske inte att det är i princip omöjligt.
  7. Mogger

    Prylar och karavaner

    Det är inte alls dumt!
  8. Mogger

    Prylar och karavaner

    Det skiljer ju sig enormt från spel till spel.
  9. Mogger

    Renässansrollspel?

    Nu blev jag sugen på att spela detta i Old Worlds Kislev! https://www.drivethrurpg.com/product/283821/Free-From-the-Yoke
  10. Mogger

    Prylar och karavaner

    Ja, något åt det hållet. Och själva poängen här är att karavenen/expeditionen är precis lika nödvändig som fartyget. Att ge sig ut själv i vildmarken är som att börja ro över Atlanten.
  11. Mogger

    Renässansrollspel?

    Jag gjorde en karta över Reikland med syftet att kunna spela nått sånt. 10 år senare har det ännu inte hänt... :)
  12. Mogger

    Prylar och karavaner

    Fast det är ju lika intressant att söka skydd i den övergivna (?) grottan och undersöka vad det är för märkliga tecken på väggarna... Eller hitta stigfinnaren död på morgonen, med halsen avskuren. Eller upptäcka mögel i provianten och inse att man behöver hänfalla till stråtröveri för att komma...
  13. Mogger

    Prylar och karavaner

    Expeditioner är alltså en rimligare version av äventyrarföljet, och lite coolare.
  14. Mogger

    Prylar och karavaner

    En sak som slog mig under vinterns lilla tur på stighudar är att det här med rätt redskap är helt binärt. Vi snackar nu alltså i en värld där hjälp inte finns ett telefonsamtal bort (vilket kan vara för långt även i vår värld). Men prylar alltså. Antingen har du dem, eller så har du inte dem...
  15. Mogger

    Bra namn på rollspel

    Shhhhh!!
  16. Mogger

    Bra namn på rollspel

    Tänk vilken succé det hade blivit om ni döpt spelet till Örnsköldsvik istället! Här finns inget att se. Nu ska jag skriva på mitt coola nya vikingaspel!
  17. Mogger

    Fondspara, aktier etc?

    Vad är supersparlånet? @JohanL Förklara det som om jag vore fem år. :)
  18. Mogger

    Respons och förväntningar

    Det har jag ingen uppfattning om.
  19. Mogger

    Respons och förväntningar

    Det tror jag med. Men jag tror även att man väldigt aktivt gör det för att man vill det. Musik för musiker, liksom. Man vill inte att ens spel ska säljas på typ ICA. Man vill få beröm av sina gelikar. Och det är såklart helt ok! Men vill man nå bredare måste man såklart sikta bredare...
  20. Mogger

    Respons och förväntningar

    Ja, där visade ju även Vampire vägen. Det är ju det som händer när ens produkt står i perfekt samklang med rådande trender; plötsligt blir din produkt en del av kundkretsens identitet. Det här är ju typ alla marknadsförares våta dröm och något av en svart svan. Det finns ingen formel för detta...
Top