Search results

  1. entomophobiac

    Genre och setting - olika tankar och idéer

    Det behöver inte vara explicit eller ens tydligt, men det får gärna påverka resultatet av en spelsession. Jag försöker spela rollspel som de är skrivna, för jag hoppas att alla spelskapare har en vision om hur spelet går till och vad resultatet av det blir. Oavsett om det är D&D 5E eller...
  2. entomophobiac

    Genre och setting - olika tankar och idéer

    Om thriller är genren, så kan de väl vara en thriller på kantinan i Mos Eisley och det kan vara en thriller i Faerûn - båda skulle fungera på snarlika sätt med olika setting? Problemet är väl om genren är "science fiction" eller "fantasy", som ju bara ber om definitionsdiskussion och inte säger...
  3. entomophobiac

    Genre och setting - olika tankar och idéer

    Jag gillar det också, men jag tycker sällan det faktiskt är så. Bra rollspel, för mig, är såna som förstärker en känsla genom mekaniker och textmaterial. Tycker ju bland de bästa exemplen är Star Wars d6, återigen, som i spel verkligen fångar mycket av matinékänslan, men som i senare utgåvor...
  4. entomophobiac

    Genre och setting - olika tankar och idéer

    You tell me! Har inte sagt något om övertydlighet eller explicita saker alls, så det får stå för dig.
  5. entomophobiac

    Genre och setting - olika tankar och idéer

    Det tycker jag är skitsamma om det inte syns, märks, och känns. ;) Men som med alla generaliseringar finns det alltid undantag och nyanser.
  6. entomophobiac

    Projekt 2021

    Har petat en del med Onda människor också. Inställd på att arra det på GothCon 2022 :) Mer om det under vintern.
  7. entomophobiac

    Svårighetsgrad ökar vid varje handling

    Jag gillar cliffhangerkänslan som Vindsjäl uppnår, där du får slå om ett slag endast genom att öka din risk. Du ramlar ned i avgrunden… Men klamrar dig fast i en gren! Du försöker klättra upp… Men grenen går av och du måste nu kasta upp din änterhake eller falla mot din död! Just att du själv...
  8. entomophobiac

    Projekt 2021

    Ah! En ny ursäkt alltså... Vad blir ursäkten nästa år?! ;)
  9. entomophobiac

    Avslöjar ni era tankar?

    Det här har med val av spel att göra för min del. Jag kan som spelledare fråga, "hur får det dig att känna?" eller "vad känner du om det?" -- om vi spelar skräckspel exempelvis. Men jag gillar ju annars när saker är hemliga och motsträviga och taggiga inom gruppen. Men det gör ju också att såna...
  10. entomophobiac

    Projekt 2021

    Detta är väldigt nära ett första utkast som är spelbart, men inte riktigt framme än, och lite för experimentellt för att ordas så mycket om innan det testats "in action". Finns ju faktiskt här: https://www.rollspel.nu/threads/mourne-sword-sorcery.77488/ Finns här...
  11. entomophobiac

    Vad är hippt inom rollspel just nu?

    Tycker det verkar hippt att skriva rollspel men egentligen inte vara så intresserad och därför göra det till en stolthet att inte spela så mycket själv eller speltesta sina grejer. Rollspelsauteurs!
  12. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Det verkar också finnas skillnader mellan originalet och den svenska översättningen, kring just initiativ. Men jag är obekant med översättningen. :) Tycker hur som helst det är en bra diskussion! Jag gillar hur som helst hela gejen med att alla rullar och OM det finns en risk att saker...
  13. entomophobiac

    Swedish convention scene in the 80s and 90s?

    På svenska konvent serveras inte öl. Bara en sån sak.
  14. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Spelare har ju koll på vad de själva tänkt göra. Det är liksom ögonblick mellan att deklarera och att rulla, generellt, och sen ser vi vad som händer. Men i statiska situationer blir det stelare, helt klart. Det intressanta är ju när saker står på spel och rollpersoner har intressantare saker...
  15. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Håller ju inte alls med. Men det har vi dryftat tidigare.
  16. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Och det är först där det är relevant, som sagt, eftersom det är först när saker händer som det har betydelse vad som avbryter vad. Idén är att du säger vilka färdigheter du använder samt om du förflyttar dig, om du gör en djupare beskrivning än så sänks tempot. Om spelgruppen går igenom vardera...
  17. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Det är inte det minsta krångligt, eftersom du redan slagit slaget och slaget rakt av visar vem som är först när det blir relevant. Som jag också skrev som svar till faraonen ovan så blir det väldigt statiskt om det enda som händer är rena skyttegravsstrider där folk är uppradade mot varandra...
  18. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Inte mer fördröjning, skulle jag säga, än mellan att utröna initiativ och att börja tugga sig igenom turordningen. Men det är ju såklart både en vanesak och en smaksak i slutänden. Spelledarens jobb blir ju att lite "hetsa" tempot, och för spelare som inte gillar det så kommer det aldrig kännas...
Top