Search results

  1. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Jag tycker personligen att mycket av splatböckerna sabbar elegansen i grundspelet. Darthans 11D i fäktning är ett exempel på det. Det bottnar ju i insikten att Darthan måste vara bästare än den bästaste rollpersonen, och leder till inflation i siffror som syns allt mer ju fler böcker WEG...
  2. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Adventure Section Chapter One Running Adventures Den här boken är alltså 34 år gammal i skrivande stund. Här följer ändå vad som känns som ett välskrivet modernt SL-kapitel. Det börjar med att ställa frågan om du bör hitta på egna äventyr eller spela sådana som du köper, och ger fyra skäl till...
  3. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Chapter Seven Other Characters Här finns regler för att skapa egna templates eller bygga rollpersoner helt "from scratch". Det är busenkelt faktiskt. - Ge din rollperson ett övergripande koncept, liknande de som de 24 templates som följer med spelet har. - Distribuera 18D på Attributes. Inget...
  4. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Har aldrig läst den svenska utgåvan, så kan inte jämföra tyvärr. Men jag är ett stort fan av SWd6-lösningen överlag. Känns väldigt ösigt på något sätt.
  5. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Chapter Six The Force Det här kapitlet är ett av Star Wars häftigaste och innehåller än idag det kanske bästa "magisystem" jag känner till. Ars Magica är häftigt det med, men tar resonemanget i en lite annan riktning. Först går kapitlet in på Force Points i lite mer detalj. Ni kan få fler...
  6. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Chapter Two Attributes and Skills Det här är ett mer detaljrikt listkapitel, som jag inte kommer gå in så noga på. Ni har sett dessa kapitel förut om ni läst rollspel med grundegenskaper och färdigheter. Varje grundegenskap får en kort beskrivning och senare i kapitlet även varje färdighet. Du...
  7. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Gamemaster Section Chapter One An Introduction to Gamemastering En spelledare har tre uppgifter: att agera regeldomare ("refereeing"), att rollspela SLPer ("roleplaying NPCs") och att upprätthålla fantasin ("sustaining suspension of disbelief"). Inget nytt under solen här för den som spelat...
  8. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Chapter Three An Introduction to Roleplaying Det är nog värt att nämna att den speldesigner som skrivit Star Wars - Greg Costikyan - har en mångårig erfarenhet från krigsspel när han väl åtar sig uppdraget. Och något som var populärt bland krigsspelen är vad som kallades "programmable...
  9. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Chapter Two The Bare Bones Det här kapitlet är fem sidor. Det tar upp alla regler du behöver kunna, men utan att gå in på någonting i detalj. Än idag ser jag det här som föredömligt kort och koncist. Du lär dig att färdigheter trumfar attribut när du slår. Har du Blaster slår du Blaster; har...
  10. entomophobiac

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Det här är en djuprecension jag velat göra ganska länge. Det ursprungliga d6-rollspelet är inte Star Wars, utan Ghostbusters i sin första utgåva. Men Star Wars förenklade aspekter av reglerna och tog det fyra steg vidare. Personligen har jag länge ansett att d6-systemet i sin 1987-variant är...
  11. entomophobiac

    Hur ska boken se ut?

    Jag tycker ju personligen att kartor, minis, poträtt, etc., är det som begränsar. Utan dem är det bara min fantasi som sätter gränserna. :) Men det är 100% preferenser. En av mina rollspelande barndomsvänner ser alltid till att vi har varsin målad figur när vi spelar D&D, och då är det fram med...
  12. entomophobiac

    Hur ska boken se ut?

    Håller helt med! Överhuvudtaget blir jag glad när en rollspelsbok har en tight koppling mellan textmaterialet och illustrationerna. Om en liten novell berättar om en händelse så får gärna en bild återge den händelsen, till exempel. Illustrationer av SLP:s i äventyr och kampanjer är också guld...
  13. entomophobiac

    Hur ska boken se ut?

    Jag vill vara lite contrarian och säga att för stor vikt läggs på layout och snyggt och fint idag, och i motsats för lite tid på att göra textmaterialet användbart. Läser det föredömligt enkla Mekton II, från 1987, och skummar även Classic Traveller som är ytterligare tio år äldre. Där är...
  14. entomophobiac

    Ett spel vars enda syfte är berättarvärde

    Ett av koncepten jag fortfarande inte lyckats testa med min spelgrupp bygger på att diskutera ett ämne och endast använda olika logiska genvägar som konversationsunderlag. Skrev om det här: https://www.rollspel.nu/threads/spin-fallacy-tennis.75684/ Det bottnar lite i en session där vi spelade...
  15. entomophobiac

    Hur ska boken se ut?

    Tycker det är svårt att säga att de bör vara X eller Y, dock. Generellt föredrar jag spel som har färre regler och går fortare att komma igång med, och är inte så intresserad av att läsa setting. Dessa preferenser gör att många stora tjocka rollspelsböcker helt enkelt inte är min grej. Men...
  16. entomophobiac

    Rollspel för en (1) person

    Kan rekommendera Ironsworn! Finns dessutom att tanka ned gratis som pdf: https://www.drivethrurpg.com/product/238369/Ironsworn Finns även lite länkar i den här tråden: https://www.rollspel.nu/threads/solorollspelsutmaning.77476/
  17. entomophobiac

    Hur skapar du ett rollspelsäventyr?

    Bolla får jag ut svinmycket av och brukar därför ringa och orda med folk om saker. Har aldrig skrivit rollspelsgrejer med flera skribenter däremot, och vet inte om jag vill det heller. Rollspelen är för mig en hobby och då är en stor del av det att få göra som jag vill och inte behöva ta allt...
  18. entomophobiac

    Hur skapar du ett rollspelsäventyr?

    Har diskuterats förut, men jag tror mitt svar faktiskt blir ett annat idag ändå. Jag undviker dock att kalla det "äventyr", eftersom jag sällan fokuserar på särskilt äventyrliga saker och gärna markerar detta. Tror inte någon egentligen bryr sig om den distinktionen dock, men i min hjärna är det...
  19. entomophobiac

    Att kunna och att vilja

    Jag tänker att det helt enkelt inte är din grej? Det är väl helt okej det också? Gillar verktygen i Skrômt, där du planerar hur du kan utmana din karaktärs problem till dess det uppstår ett ställningstagande. Ett sätt att hjälpa fram dramaturgi, men utan att nödvändigtvis veta svaret i förväg...
Top