Search results

  1. God45

    Nekromanti Om jag säger Fate Accelerated

    Gå och läs en recension?
  2. God45

    Nekromanti Karaktärsskapande - Vad är bäst?

    Mina två favorit sätt: 1. OSR D&D. Rulla tärning 6 gånger, gör typ fem val. Klart. Tar 5 minuter för en total nybörjare och ger en precis lagom med handhållande. 2. World of Darkness. Tar en kvart, är lätt och har alla läst boken är det här cake.
  3. God45

    Nekromanti Skriv något smart om ett rollspel

    Vill du kunna göra ett oavlyssnat telefonsamtal? https://www.fastcompany.com/3044637/...-phone-network Och här är Fairfield projektets sammling av tradecraft: http://fairfieldproject.wikidot.com/tradecraft
  4. God45

    Nekromanti Skriv något smart om ett rollspel

    Tradecraft och spelarskicklighet är en grej och siffrorna på ditt papper är en krycka. Det här är speciellt viktigt i spel som Delta Green eller Hunter: The reckoning där din förmåga att utföra vad som för utomstående ses som spionage och terrordåd och komma undan med det är halva spelet. Det...
  5. God45

    Nekromanti Skriv något smart om ett rollspel

    Lite bakgrund. Better Angels är ett spel om att spela superbrottslingar besatta av demoner där brotten är ett sätt att hålla demonerna nöjda så att de inte hoppar över till någon som verkligen vore farlig med demoniska krafter samtidigt som man minimerar skadan man gör genom att vara en idiotisk...
  6. God45

    Nekromanti Vilka spel spelar folk egentligen?

    -Werewolf: The Apocalypse 20th (Fast med ett till stora delar omskrivet system) -Warhammer fantasy roleplaying 2ed -Pathfinder
  7. God45

    Nekromanti Bästa e-formatet för rollspel?

    Jag kan typ inget alls om datorer men PDF är det jag tycker är lättast att använda.
  8. God45

    Nekromanti Hur skriver man konventsäventyr?

    Bästa upplägget jag sett när det kommer till ett kort scenario någon annan ska kunna läsa och sedan spelleda är från Delta greens Shotgun scenarion. Sno liberalt från dem: http://fairfieldproject.wikidot.com/polybius
  9. God45

    Nekromanti Hobbyskrivna äventyr

    Nu förstår jag inte, BRP är jättestort och Drakar och Demoner är bara en klon så klart det finns en massa grejer till det. Det är ett stort rollspel. Kult slog ganska stort internationellt, hade crossovers med Vampire, inspirerade en massa andra spel och grejer så det är också stort i en... Kult...
  10. God45

    Nekromanti Hobbyskrivna äventyr

    Jaha, så ni är ett stort spel som World of Darkness, Pathfinder, D&D eller Dark Heresy då? Ni har siffrorna för att backa den tesen? Då måste det vara något annat som förklarar bristen på fan-skapat material.
  11. God45

    Nekromanti Vad är Story Now?

    Du missförstår. Man kan lära sig vad det är, det är bara att läsa på om vad det är. Men ett exempel är fullständigt poänglöst eftersom det från utsidan inte skiljer sig och specifikt inte är något metoden är ute efter att skapa.
  12. God45

    Nekromanti Vad är Story Now?

    Du inser att förklarandet av processen inte kan förklara processen eftersom det du ber oss ge dig här specifikt är Story after va? Gå och läs på om verktyget eller hitta någon som behärskar det, använd det och förstå. Du kan inte förstå det genom att be någon förklara det. Eller, för att göra...
  13. God45

    Nekromanti Bästa berättelsen i ett äventyr

    Att det är på räls minskar chansen att ni lyckas skapa en bra historia. För det gör att era protagonister inte egentligen är det alls. Eftersom det begränsar kreativitet. Eftersom det förintar hela poängen med att spela med en grupp. Klimax är inte bra om de är meningslösa.
  14. God45

    Nekromanti Hobbyskrivna äventyr

    Symbaroum är ett väldigt litet spel så folk har inte skrivit så mycket till det. Ta scenarion till andra fantasy spel och gör de minimala anpassningarna som behövs för att få dem att fungera istället.
  15. God45

    Nekromanti Vad är Story Now?

    De skiljer inte sig. Alls. Story Now är bara att man inte etablerar saker i förväg utan att man i spel etablerar en "issue" eller "fråga", ger den frågan långtgående konsekvenser och sedan hanterar spelarna den. Det spelarna gör är "The Story". Det är det mest narativistiska sättet att göra...
  16. God45

    Nekromanti Bästa berättelsen i ett äventyr

    Varje gång en sådan här tråd kommer upp är det någon som tipsar om det jäkla äventyret. Det är som om de klampar in med en massa stridselefanter! Jag vill bara göra min del för att se till att vi saltar jorden för att hindra mer sådant. :P
  17. God45

    Nekromanti Bästa berättelsen i ett äventyr

    Du letar efter fel sak. Ett äventyr som man kan läsa som en bok kommer suga som ett rollspel. Förskrivna äventyr ger resten, de ger runtomkring grejerna så att man slipper skapa dem. Dina spelare måste, med dig som katalysator, skapa handlingen. Allt annat kommer suga. Missförstå mig inte fel...
  18. God45

    Nekromanti The seven satans and the throne of Hell

    I know what's going on. We got a bunch of fucking vampires out there, trying to get in here and suck our fucking blood. And that's it. Plain and simple. I don't want to hear anything about "I don't believe in vampires," because I don't fucking believe in vampires, but I believe in my own two...
  19. God45

    Nekromanti Mekanismer för skräck

    Läs Unknown Armies.
  20. God45

    Nekromanti Polis-kampanj i den stora hemska staden.

    -Boken Damnation City till Vampire är gjord för att man kan använda den till att skapa smutsiga och halv-dystopiska nutida städer. Du får skala bort vampyr bitarna men resten är värt det ok boken finns billig i pdf. -En seriemördare som rör sig i bakgrunden under stora delar av kampanjen och...
Top