Men magi är supercoolt och att sticka folk med svär är lame :P Jag vill ha en massa coola val och stil och gudar och demoner att pratar med och moraliska val som spelar någon roll och mystiska hemligheter och uppfinna spells som är döpta efter mig.
Inget av det har att göra med mekanik. Allt...
Men lösningen på det här är ju tvärtom mot vad du gör. Lösningen här är att låta hela gruppen vara Paladins och magiker som slungar eldbollar och folk som rider runt på drakar... Och sedan gör du att alla andra runt dem är skitiga, beväpnade med kassa vapen och utan rustningar. Då blir spelarna...
Jag låter folk ärligt talat köpa "Pilar" och sedan räknar vi dem aldrig. För det är tråkigt och jobbigt. Sedan har de inte dem eller så har de dem beroende på om de blir brända eller ätna av en utrustningsätare eller något. Så det är samma sak med annan utrustning eller pouchen för mig.
Det är inte balanserat. Magikerna är fortfarande bäst, samma gamla 3.X problem fast lite bättre. 4ed är balanserat. 5ed? Nah.... Magikerna klarar sig utan direkt skada magier eftersom det inte är deras bästa formler. Cleriken kan tåla att förlora lite spells men jag hade varit försiktig innan...
Också, och det här är jag fine med men det kan skapa friktion inom gruppen, om alla mina helnings formler är touch range och jag inte har en rustning på mig tänker jag INTE springa in där det är farligt för att rädda fightern. Fuck that guy. Ville han ha helning borde han ha spelat en cleric...
Fast nu har du återvänt till AD&D problemet där ingen vill spela det vandrande plåstret. Nah, wizard är fortfarande mästerklassen även utan direkt skadande magier men cleriken behöver sin rustning och sina spelas för att vara fungerande.
Apropå ingenting hittade jag den här sidan med roliga hipster spellcards. Som beroende på hur man tolkar upphovsrätten inte bryter mot lagen eftersom det är parodi :D
http://hardcodex.ru/
Fast bilderna i de bra grejerna är inte dåliga. Monstren i boken är stödhjul som kan användas men de i sig är inte de läskiga och hagelgevären hjälper en inte ett dugg i en puritansk kampanj. Visst, man kan spela det som pulp. Men det är inte det bästa man kan göra med det.
Jag inser att jag framstår som superpretentiös i min post :P Men jag är ok med det. Spelar man bara pulp Cthulhu har man inte spelat spelet. Spelar man på 20-talet primärt har man fundamentalt missförstått källmaterialet och dess poänger och om man inte får sig själv och sina spelare att må...
Det är omöjligt att sammanfatta CoC i en forumstråd. Det räcker inte att läsa regelboken och en kampanj. Det räcker inte att läsa alla böckerna till spelet. Man måste läsa Lovecraft, sedan hans efterföljare, sedan de bra moderna verken och analyser av alltihop, gärna på en akademisk nivå. Sedan...
Alltså, för att CoC ska vara värt att spela behövs en bra spelledare som studerat källmaterialet (inte bara spelböckerna heller) och som förstår vad det handlar om och kan uttrycka det. Om någon inte fattar eller klarar av att spelleda det bra så är det inte bra, men det beror helt på...
Vad menar du med science fantasy mer specifikt? Är det Blackmoore där man är en riddare med en laserpistol eller He-Man där allt är blandat eller något annat? :)
The Authority RPG för där kan man bygga supermäktiga karaktärer som kan förändra världen. Tanke kontrollerar en miljard människor? Förstöra månen? Skapa regnskog över hela Sahara? Dränka Europa? Alla saker man kan göra på en runda.
Godlike. Eftersom det är skitig, dödligt och krafter är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.