Search results

  1. Vitulv

    Nekromanti Skräck i D&D? [lång]

    [OT][ANT] "BG har jag däremot inte spelat." Gosse! Du har inte varit med om mycket du! :gremsmirk:
  2. Vitulv

    Nekromanti Kompensera för få spelare

    "Just när det gäller helning så erbjuder ju städerna en till variant: gå på närmaste McClerics och tjacka en McCure Light eller Medium eller Medium Rare eller hur man nu vill ha den. En lyx man förstås har har mycket dålig tillgång på i Underdark eller så." Damn right, vilket (tillsammans med...
  3. Vitulv

    Nekromanti Kompensera för få spelare

    "Dessutom kunde hon (dvs jag som spelledare) komma med nya infallsvinklar om rp:na kört fast fullständigt med något problem. Så helt dumt är det faktiskt inte med en NPC." Alltså, jag förstår helt klart fördelarna med en NPC-följeslagare, emn det är just det här jag inte gillar. Jag vill att...
  4. Vitulv

    Nekromanti Att skratta så man gråter

    Vad är det om är på gränsen?
  5. Vitulv

    Nekromanti Skräck i D&D? [lång]

    Re: Lovord om BG II "Tänker du på BG II nu? För det gör jag..." Nä, då hade jag skrivit Baldurs Gate 2. Jag tänker på ettan och har faktiskt inte ens spelat tvåan. Har försökt få tag på det, men bara mac-versionen går att få tag på i butikerna i Stockholm :/ - Vulf
  6. Vitulv

    Nekromanti Skräck i D&D? [lång]

    Re: Skräck i D&D? (absolut) "Det är mest urban exploring eller vad man ska kalla det, blandat med lite intrigspel och en del dungeonbash." Låter häftigt. Jag är ganska dålig på stadsäventyr i allmänhet och intrigspel i synnerhet, så det är något (utöver skräck) som jag skulle vilja bli bättre...
  7. Vitulv

    Nekromanti Kompensera för få spelare

    "Äh, skit i helandet, då, och bygg äventyr som handlar mer om klimax än nednötning. Alltså få men tuffa strider som man sedan kan vila ut ordentligt efter." Word. Alltså, om man inte kör fler än ett par-tre strider per äventyr så vinner man ju fler saker på det. Varje strid kan vara svårare...
  8. Vitulv

    Nekromanti Skräck i D&D? [lång]

    Inte alls dumma ideér, och hey! det är D&D. Half ghost/half chaingolem liksom. Vad är problemet?* Templates är lösningen till allt :gremsmile: - Vulf <font size="1"> * okejrå, constructs kan inte bli golems, men en half chain golem/halfchain devil ghost borde väl funka? </font size>
  9. Vitulv

    Nekromanti no shave november - start på tisdag!

    Re: Och detta skiljer sig från resten av... "Jag vet inte, de sista tre dagarna har jag bettet mig som en fegare klon av Caligula." Vadå? Du hotar HBT-folk, fast anonymt? :gremsmile: - Vulf
  10. Vitulv

    Nekromanti Kompensera för få spelare

    " Fast de befinner sig ständigt på gränsen mellan liv och död förstås, men det håller dem alerta" Ja, det är spännande :gremsmile:. Men vissa encounters ska ju rollpersonerna bara klara av. Nederlag är liksom inte ett alternativ, och även om jag vill låta bli att spelledarfuska så vill jag ju...
  11. Vitulv

    Nekromanti Kompensera för få spelare

    "Med sådana spetsiga karaktärer åker gruppen på tokdäng om utmaningarna skulle bli av fel sort." Fast friheten du har som DM är ju faktiskt att bjuda på vilka utmaningar du vill. Så du kan ju lätt skräddarsy dem att passa rollpersonerna, men visst jag är med på vad du menar. Det är lite tråkigt...
  12. Vitulv

    Nekromanti Skräck i D&D? [lång]

    Ah, då är jag med. Borde kunnat lista ut med röven och en bit krita att det fanns kedjegolems. Och ja, visst är det en sådan mini jag har (Chain Devil alltså). I vilket fall så gillar jag idén med själva encountern, fast jag tycker att golems är lite trista i och med att de inte har någon själ...
  13. Vitulv

    Nekromanti Skräck i D&D? [lång]

    Re: Skräck i D&D? (absolut) "Strid är ju mest mentalt påfrestande av allt" På sätt och vis, men jag tycker att det kan vara lika jobbigt att hålla "lågan uppe", dvs. vara engagerad och fängslande under längre perioder. Jag har börjat jobba mer med pauser under de senaste åren, vilket både...
  14. Vitulv

    Nekromanti Vilka monster är otäcka?

    Jag kom på ett till monster... ...som verkligen är skitapåsigläskigt; Mohrg Utöver att se läskig ut som fan så har den möjlighet att aralysera med sin äckliga tunga. Och det kom vi ju överens om i tråden om skräck i D&D att det var bra. Jag kan knappt vänta tills mina spelares...
  15. Vitulv

    Nekromanti Det här med level drain...

    Re: Ladda om "För att "1 charge" anger att den angivna magiska effekten kostar en laddning. Det är kostnaden som anges efter varje effekt, men jag håller med om att det ju kunde stå förklarat någonstans." Ah, då klarnar det! Ja, det var verkligen dåligt formulerat. Ovanligt i D&D faktiskt...
  16. Vitulv

    Nekromanti Skräck i D&D? [lång]

    Tja, jag har väl egentligen inte säga så mycket mer än att jag håller med dig. Mina tankar om hur monstret ska uppträda går i ungefär samma banor. Framför allt håller jag med om att monstret inte ska strida till sin egen död. Mycket otäckare om det försvinner iväg, och mycket mer...
  17. Vitulv

    Nekromanti Skräck i D&D? [lång]

    "Vad gick fel? Hur spelledde du striden? Tog du upp plattor och minis, eller höll du det hela abstrakt? Drog du ut på tiden med långa stämningsmässiga beskrivningar över stridens förlopp, eller försökte du stressa och jäkta dig igenom spelmomenten?" Närå, inga plattor och minis, men jag blev på...
  18. Vitulv

    Nekromanti Skräck i D&D? [lång]

    D&D-litteratur (OT) "Med min hårddisk går det bara att få 700 mb ledigt så det verkar inte som om något av dem är ett alternativ, tyvärr. Damn shame." Too bad, du går miste om ett bra spel :gremfrown: "Har du läst någon FR-litteratur? Är den bra eller lika sugig som den som finns till...
  19. Vitulv

    Nekromanti Skräck i D&D? [lång]

    Re: Skräck i D&D? (OT) Baldurs Gate är ett fantastiskt spel, men väldigt stort och börjar nog kännas lite väl gammalt. Jag skulle nog rekommendera att du kikade närmare på Neverwinter Nights istället. Det är mer rälsat (tar mindre tid) och är i varje fall det spel som skapat min bild av...
  20. Vitulv

    Nekromanti Skräck i D&D? [lång]

    Re: Skräck i D&D? (OT) "Tycker du verkligen att samspelet mellan reglerna (d20) och världen (FR) fungerar bra?" Oh ja! Jag tycker att FR genomsyras av den prestationsinriktade spelstil som D&D utgör. Det kan nog bero på att jag lärde mig älska FR genom datorspel som BG och NWN. FR är för mig...
Top