Grymt bra disclaimer tycker jag! Har landat senaste tiden i att gruppens förväntningar avgör mer än nästan allt annat. Detta lämnar allt bortom tvivel.
Gillar också att cap:a antalet speltillfällen till “som mest 10”. Att saker fiser av brukar annars bli en standard.
Listor behöver vare sig vara långa eller löptext eller culture gaming, dock! Har inte kommit till spelets playbooks än, däremot. Har säkert fler åsikter då. :D
Ja! Fler spel borde ha listor av vardagssaker överhuvudtaget. Vad gör tjuvskurkarna när de inte tjuvskurkar? Vad gör vanligt folk? För jag tror inte de rullar tärningspölar.
Använder inte begreppet "fisktank", men det låter högst rimligt! Relationskartor har helt klart sin plats, och för att sparka igång en intrig av något slag så är det ju helt klart någon form av relationer det handlar om.
Shadow of the Beanstalk har en ganska intressant relationsvariant som är...
Mitt pladder blev för pladdrigt, så jag skapade en pladdrig pladdertråd för pladdret: https://www.rollspel.nu/threads/blades-in-the-dark.77103/.
Ligger dock långt efter @Rickard och blir väldigt osäker på om jag hinner läsa klart innan första maj. :)
Lägger upp mitt bidrag till den här tråden på ett sätt jag är van vid: långformsrecension! Så, vad är Blad i mörkret för spel egentligen?
Första intryck
Hårdpärm av Evil Hat-slag. Den som köpt sig vilken bok som helst från förlaget kommer känna igen format och kvalitet direkt. Mysigt format och...
Tycker att inspiration verkar gå lite i vågor. Det har ju pratats om spel inspirerade av fornnordisk mytologi en hel del, men även släppts TV-serier och liknande som tagit liknande inspiration. Så det känns nog snarare som en del av någon sorts kollektivt fantastikmedvetande än det nödvändigtvis...
Tror förresten jag drar likhetstecken mellan "äventyr", i det här sammanhanget, och många indierollspel. Omfattningen ökar väl lite i vissa fall för att du behöver lära dig specifika regler, men på det stora hela är det för mig ungefär samma sak som "äventyr" i publicerad form.
Vad innebär det för dig? Det skulle vara svårt att ge en slumpmässig rollspelare i etern ordet "ägg" och be dem spinna iväg, tror jag, helt utan vidare förklaring.
Ju mer som standardiseras i ett spel, ju mindre behöver du ha i din pamflett. Oavsett om det handlar om förhållningsregler ("rulings, not rules"; "player skill") eller tabeller, eller mer konkreta regler.
Men jag är osäker på om jag faktiskt sett detta. Skulle potentiellt vara saker i stil med...
Det här är relevant. Personligen är jag inget fan av "splatbooks" egentligen. Det finns några som kunnat ge lite idéer eller fylla ut luckor i ett system, men nästan helt uteslutande tycker jag spel är som bäst med bara en grundbok. Ju mer som ges ut, ju mer riskerar ett spel att fastna i fällor...
Trettiotvå sidor? Åtta sidor? En sida?
Vilka komponenter är absolut minimum för er att spelleda ett äventyr/scenario?
Pamflettdungar och liknande kan göras korta delvis för att grundidéerna som driver dem inte behöver skrivas i klartext.
Men mer intrig- eller SLP-drivna scenarier då...
Trots att jag spelar ofta och mycket är det nog bara 5-15% av min rollspelssamling som spelats. Men betydligt större andel har lästs och använts som inspiration på olika sätt. Den siffran är nog närmre 80%.
Rollspel är ju rollspel, och rollspel är kul. Oavsett om det rör sig om en helimproviserad samberättargrej eller en tonårsnostalgisk omgång Mutant Chronicles. Idag ställer jag högre krav på den rena underhållningen, men kraven handlar nog mer om att alla skall ha lika mycket vilja att delta...
Nåt sånthär kan göra mig taggad nog att spendera pengar:
Att någon jag litar på hypar spelet. Det här kan faktiskt skriva över typ alla andra kriterier och få mig att köpa i stort sett vad som helst som är rollspelsrelaterat.
Att det är en komplett produkt. Jag skall helst inte behöva mer än EN...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.