Tycker det här är en snobbism som existerar i nästan alla former av rollspelsfandom. Det är ju däremot helt okej att ha preferenser. CT är ju väldigt selektivt med vad som får detaljerade regler och inte. MgT är mer konsekvent. Men det är okej att föredra det ena eller andra liksom.
Syftar egentligen mest på att saker som händer är konsekvenser av val och inte rälsat (tycker helt klart Ikonernas nåd del 1 är för rälsad). Men oavsett vad gillar jag de äventyr som publicerats hittills, inte minst för att de befolkar världen. :)
"Det är ett vanligt rollspel fast istället för att bara spela så finns det speciella regler, hinder och procedurer som man måste gå igenom. Resultatet är att det är ett helt vanligt rollspel men det kräver inte en bra spelledare eller spelare. Systemet fyller i för folk som är svaga på...
Berörd för att det händer saker, eller berörd för att de får göra saker? För mig är det här en enorm skillnad. Om det är det första skulle jag nog inte spelleda det. :)
Har inte läst den själv än, men det här låter lite för effektsökande kan jag tycka.
Min största oro efter första delen är dock att spelarna mest är “in for the ride” och att äventyren tuffar på lite oavsett vad. Får lite samma intryck här. :)
(Men jag har gärna fel!)
I min grupp är det egentligen bara en spelare som lusläser, men det har tyvärr fått avgöra vilka diskussioner som tar mest tid utanför spel. Har frustrerat mig såpass mycket att jag i svaga ögonblick avvägt att lägga ned.
Inte det jag menade heller. Men du sätter ju huvudet på spiken med orättvisa och ojämlikhet: balansering har inget självändamål för min del. Gruppdynamiken är det som avgör i slutänden.
Enda dödsfall som hänt hittills höll på att bli döden för fyra rollpersoner i praktiken. Men de gjorde också...
Jag tycker personligen det här är en styrka. Grundböckerna är egentligen rättså flexibla, och du kan lite välja och vraka hur just ditt D&D beter sig. Det är en verktygslåda i den anda som AD&D också var. Sen tycker jag faktiskt 5E varit bättre på att hålla den kursen också och inte cruncha ned...
Det jag tycker är absolut tråkigast är hur stor del av communityt (som mina spelare googlar sig till) som är fullständigt bokstavstroende. Diskussionerna vi haft i gruppen har varit långrandiga tolkningstvister där länkarna haglat, och jag hatar såna diskussioner. Men eftersom jag vill att vi...
Spelar 5E och började i höstas. Mina skäl är egentligen inte så mycket att spela 5E i sig som:
- Att utmana mina preferenser. Har svårt för crunchiga system i allmänhet.
- Att spela en lång kampanj. Spelar annars mest one-shots och korta kampanjer.
- Att allmänbilda mig genom att spela världens...
Två saker.
1. Ordinarie spelgrupp, som setts en gång i veckan i ett antal år och tidigare spelade hemma hos mig. Vi flyttade över till Roll20 och liknande för att vi ville fortsätta spela. Vi har vissa veckor spelat MER än en gång på grund av enkelheten i det digitala.
2. Vänner från andra...
Resultatet blir:
1 kort som säger, "det här händer!"
1-3 kort som säger, "dessa ligger bakom/bråkar om det som händer".
1-3 kort som säger, "aha! men vi tänker också lägga oss i/lägga käppar i hjulen/ha synpunkter/utgöra irrelevanta sidospår".
Steget efter är att renskriva, hitta namn till alla...
I takt med att min spelgrupp klarar sig igenom generatorresultaten så blir det dags att generera fler scenarier.
Generatorn är ju fortfarande ful som stryk såklart, för jag vill att den funkar ordentligt innan det är dags att layouta och greja.
I den här generationen (tillsammans med den...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.